內(nèi)置shader

unity shader入門精要書中提及

Standard Surface Shader 包含了標準光照模型的表面著色器模板

Unlit Shader 不含光照但包含霧的基本頂點/片元著色器

Image Effect Shader 屏幕后處理基本模板

Compute Shader 特殊Shader,進行一些與常規(guī)渲染流水線無關(guān)的計算

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