Unity3D Assets目錄下創(chuàng)建文件一般格式

通常需要?jiǎng)?chuàng)建六個(gè)文件夾
編輯(Editor), 插件(Plugins), 資源(Resources), 場(chǎng)景(Scenes), 腳本(Scripts), 數(shù)據(jù)存庫(kù)(StreamingAssets)

1. Editor

存放編輯器及菜單工具腳本,用于窗口工具拓展

2. Plugins

存放需要引用的插件庫(kù)文件(一般以 " .dll " 為后綴)

3. Resources

(重要:不能拼錯(cuò),腳本中會(huì)用到)

存放所有的資源文件,一般包括:AudioClip,  Animator,  Prefab,  Picture,  Material,  Model等

4. Scenes

存放所有的場(chǎng)景

5. Scripts

存放所有的腳本

6. StreamingAssets

(重要:不能拼錯(cuò),腳本中會(huì)用到)

  存放需要AssetBundle文件,以及存儲(chǔ)類(lèi)文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家數(shù)據(jù)文件。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/RainPaint/p/9947807.html

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容