斗魚宣布盈利了,但我們依然看不清游戲直播的未來

斗魚宣布進(jìn)入完全盈利狀態(tài)與網(wǎng)易訴YY侵犯《夢幻西游2》著作權(quán)案勝訴這兩條新聞讓游戲直播再次成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn)之一。經(jīng)歷了從狂飆猛進(jìn)到理性發(fā)展的變化過程之后,游戲直播未來的發(fā)展前景會是什么樣?

首先,從游戲直播的主業(yè)來看,版權(quán)依然是懸在頭上的達(dá)摩克利斯之劍。

網(wǎng)易起訴YY侵犯《夢幻西游2》著作權(quán)案勝訴在一定程度上對直播平臺發(fā)出了示警信號。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院判決游戲畫面屬于“類電影”作品,網(wǎng)易擁有版權(quán),也就比較明確地回答了播放游戲畫面是否受著作權(quán)保護(hù)、未經(jīng)授權(quán)的游戲直播是否侵權(quán)等問題。同時(shí),也對游戲直播平臺和游戲廠商之間的關(guān)系進(jìn)行了更為明確的認(rèn)定。

在這場官司之后,直播平臺和游戲廠商的關(guān)系可能會越來越像傳統(tǒng)的視頻平臺和內(nèi)容方的關(guān)系。在不存在利益沖突地時(shí)候,雙方可以和平共處;如果像網(wǎng)易和YY一樣出現(xiàn)了難以調(diào)和的沖突,擁有版權(quán)和IP的游戲廠商卻往往會更為強(qiáng)勢。盡管直播平臺目前已經(jīng)成為游戲宣發(fā)的一塊必爭之地,其重要性在不斷提高,但從大的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條上來看,直播平臺依然處在整條產(chǎn)業(yè)鏈的下游,用戶在很大程度上并不忠誠于平臺和主播,而是忠誠于他們所青睞的游戲會出現(xiàn)在哪個平臺上。

這也就決定了,游戲直播平臺目前并沒有向大的游戲廠商和熱門賽事進(jìn)行議價(jià)的能力。版權(quán)也因此成為了懸在整個游戲直播行業(yè)頭上的達(dá)摩克利斯之劍,隨時(shí)都有可能會掉下來切斷游戲直播平臺的咽喉。避免這種情況發(fā)生的一個辦法就是選擇與大的游戲廠商進(jìn)行更強(qiáng)的關(guān)系綁定,就像斗魚通過資本的方式與騰訊進(jìn)行綁定,從而獲得騰訊在游戲版權(quán)和賽事版權(quán)方面的支持,龍珠通過引入PPTV獲得蘇寧旗下的眾多體育版權(quán)。

但是,在通過站隊(duì)獲得版權(quán)優(yōu)勢和更快發(fā)展的同時(shí),游戲直播平臺所面對的博弈也并不會消失。首先,被巨頭投資的獨(dú)立直播平臺需要與巨頭自己所建立的直播平臺進(jìn)行資源分配上的博弈,至少斗魚和企鵝電競需要在騰訊的資源分配上相互妥協(xié)。其次,游戲直播平臺之間針對知名直播和熱門游戲的博弈也仍將繼續(xù)。再次,隨著游戲直播平臺突破自身的邊界向泛娛樂直播擴(kuò)展,二者之間也將出現(xiàn)利益的博弈。最后,已經(jīng)站隊(duì)的直播平臺未來還將與背后的游戲廠商繼續(xù)博弈,以保持自身一定的自主權(quán),甚至是在未來反客為主的機(jī)會。

其次,直播+將成為游戲直播與泛娛樂直播共同追逐的一個新的戰(zhàn)場。

斗魚在宣布完成D輪融資的同時(shí),還表示公司已經(jīng)進(jìn)入完全盈利狀態(tài),并在2016年下半年開始對積極進(jìn)行對外投資。在斗魚直播創(chuàng)始人、CEO陳少杰的介紹中,斗魚直播成立的規(guī)模在10億左右的扶植文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的基金,是為了打造一個整合直播生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,其中包括網(wǎng)紅、網(wǎng)紅培養(yǎng)、培訓(xùn)、電競賽事、電競戰(zhàn)隊(duì)以及大數(shù)據(jù)和直播電商的產(chǎn)業(yè)鏈集群。

目前,斗魚已經(jīng)對11家直播、游戲相關(guān)公司進(jìn)行了投資,除了與游戲直播主業(yè)相關(guān)的LCD-Gaming(電競俱樂部)、伐木累(競技行業(yè)粉絲互動平臺)、藍(lán)鰭直播(電競比賽運(yùn)營)、九途文化(主播)、阿科魚樂(主播)、掛機(jī)文化(主播)、王猴文化(主播)等公司之外,還投資了少年偶像直播社區(qū)果醬直播、娛樂內(nèi)容制作公司八爪漁等多家與泛娛樂直播相關(guān)的公司。

斗魚正在以游戲直播為根基,不斷在各個垂直直播領(lǐng)域上延展自身的邊界。斗魚的兩位創(chuàng)始人都曾向媒體強(qiáng)調(diào)過斗魚已經(jīng)不再是一個游戲直播平臺,其平臺上的內(nèi)容品類已經(jīng)非常豐富,汽車、二次元、財(cái)經(jīng)等垂直領(lǐng)域的內(nèi)容都有所呈現(xiàn)。熊貓、龍珠等游戲直播平臺也在不斷進(jìn)行內(nèi)容品類的擴(kuò)展。在陳少杰看來,“很多獨(dú)立游戲平臺的用戶留存度并不高,因?yàn)橛脩艨倳须x開游戲的那一天。”

很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲直播平臺向泛娛樂領(lǐng)域拓展邊界的另一個現(xiàn)實(shí)原因是:游戲直播的用戶量很大,能夠保證平臺擁有比較大的流量,但游戲主播的粉絲沒有消費(fèi)的欲望和能力,對于將平臺盈利作為新一階段目標(biāo)的游戲直播平臺來說,這是一個亟待解決的問題。

進(jìn)入更為開闊的泛娛樂直播領(lǐng)域,不但能夠增加平臺本身用戶的停留和活躍時(shí)長,還能通過直播打賞等形式獲得直接的收入,并且使其在電商、造星、內(nèi)容變現(xiàn)等模式上擁有更多的可能性。YY的第三季度財(cái)報(bào)在一定程度上驗(yàn)證了這一點(diǎn)。其財(cái)報(bào)顯示,第三季度YY Live收入25.087億元,雖然取得了同比業(yè)績的大幅度增加,但虎牙收入依然只有5.835億元。

同時(shí),在一直播、映客等泛娛樂直播平臺的新的布局中,游戲直播成為了一個必不可少的“直播+”領(lǐng)域。隨著《王者榮耀》等手游的走紅,移動電競用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,也導(dǎo)致了在傳統(tǒng)端游直播用戶之外,出現(xiàn)了一個覆蓋范圍不盡重合的手游直播用戶群體。這個群體成為泛娛樂直播布局門檻更低的手游直播的理由之一。

因此,無論是游戲直播的泛娛樂化,還是泛娛樂直播開始推出游戲品類,都說明了兩者之間的邊界在未來會被逐漸打破。當(dāng)游戲直播和泛娛樂直播形成了各自的勢力版圖之后,隨著邊界的消失,新的摩擦抑或是全面戰(zhàn)爭將在兩個圈子的勝利者之間發(fā)生。雖然戰(zhàn)爭的規(guī)模難以預(yù)料,但是勝負(fù)一定不會很快決出。

最后,上市可能是直播平臺們下一階段要講得新故事。

被“直播+”概念聚集到一起的直播平臺們在下一階段需要解決兩個比較棘手的問題,支持自己繼續(xù)參與行業(yè)競爭的資金從何而來,以及如何實(shí)現(xiàn)與自己依附的巨頭分庭抗禮。驅(qū)虎吞狼,引入另一方巨頭顯然不是一個好的選擇,有讓自己里外不是人的風(fēng)險(xiǎn)。隨著移動直播故事性感程度的降低,其對國家隊(duì)的吸引力也并沒有之前那么大了。

爭取上市則成為直播平臺們更傾向于選擇的一條路。一方面,上市可以獲得從二級市場融資的機(jī)會。而且對于直播平臺而言,錯過當(dāng)前上市的窗口期之后,未來能否順利上市也會成為未知數(shù)。另一方面,上市成為一家公眾性的公司,在某種程度上也意味著背后巨頭對直播平臺的影響力將受到限制,直播平臺將可能有更強(qiáng)的自主性。

在游戲直播平臺方面,早在今年7月,李學(xué)凌就對外透露虎牙直播將于2018年赴港上市。在泛娛樂直播方面,映客嘗試通過A股上市公司宣亞國際的收購實(shí)現(xiàn)曲線上市,一直播母公司一下科技、擁有直播業(yè)務(wù)的快手均曾傳出要在美股上市的傳聞。

游戲直播發(fā)展的第一階段已經(jīng)處于尾聲,第二階段的競爭才剛剛開始。在目前看來,游戲直播未來的發(fā)展前景如何,依然是一個難以得出清晰答案的問題。

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