一年虧損830億,持續(xù)15年的游戲禁令還將國產(chǎn)3A游戲夢毀滅

在探討為什么不會有國產(chǎn)3A大作這個問題之前,我們要了解3A游戲到底是個啥?第一個A就是金錢(A lot of money),第二個A是時間(A lot of time),第三個A是資源(A lot of resources),你看,讀我的文章還能學習英文,妙哉妙哉,咳咳……跑題了。

總之啊,滿足上述三個條件所做出來的游戲,方可在天地間被譽為3A大作。這些3A大作和那些優(yōu)秀的單機游戲是有巨大差別的,3A大作根正苗紅,往往3A寶寶還沒問世,廠商就恨不得給它找上4個奶媽。優(yōu)秀單機不同,雖然人見人夸,但日子過得比誰都苦。

還有一種3A的解釋是這樣的,錢多、分高、銷量猛,轉(zhuǎn)念一想咱們根本沒有3A大作,還在這要啥自行車。這么一看還是我前面說的那一串英文靠譜,那咱們就從時間金錢和資源這三個指標來分析國產(chǎn)單機游戲。

我國的單機游戲市場上,能滿足這三個指標的……還真的一個都沒有,那滿足其中之一的呢?依舊啥也沒有!能畫上約等號的也就是《劍俠情緣》和西山居的游戲,但這些都是網(wǎng)游,何況他們還搞起了手游,悲哀。

為啥我們的國產(chǎn)單機游戲不但沒錢沒時間還沒資源?

2000年的時候,叫做游戲的大兄弟非常凄慘,被媒體一頓打壓,它的父母(游戲廠商)更加凄慘,因為同年的6月,游戲機銷售禁令出現(xiàn)了,甭管你PS還是Xbox通通都是違禁品!

這時候要是想玩單機大作,對不起,要么你自己去國外買主機,要么花錢買水貨。那時候很多人連省都沒出過,還說啥出國?所以只能買水貨,但是水貨的價格又高的離譜,很多玩家只能對其望眼欲穿,之后回家玩玩端游解解饞。

游戲主機難以獲得,正版游戲也沒好到哪去,游戲主機還能買買水貨,但正版游戲你有錢都玩不著!很有可能你明明買了一臺游戲主機,卻不得不去玩盜版游戲。

到了2013年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)過了18年的發(fā)展,出現(xiàn)了很多新領(lǐng)域,但是游戲和電子商務依舊是領(lǐng)頭羊,而且游戲才是互聯(lián)網(wǎng)收入的主要來源,電子商務見了網(wǎng)絡(luò)游戲游戲還是得叫一聲大哥好。

而當時的游戲主機和單機游戲,在全球才是真正的主導,別看電子商務得管網(wǎng)絡(luò)游戲叫大哥,真要碰上了主機游戲,還不得管人家叫一聲二大爺。就是在這種環(huán)境下,我們由于游戲禁令的原因沒法做游戲,導致虧損了830億,再加上游戲周邊的產(chǎn)業(yè),那損失,我不說你們也懂。

玩家在水深火熱中度過了艱難的15年,2015年,游戲禁令終于解除。然而,你以為咱們終于可以跨過雪山走上3A大作之路了嗎?殊不知萬里長征人未還啊,15年的單機游戲空白期,哪是那么容易填平的。

從2000年到2015年,有多少3A大作問世,其中絕對沒有一款是國產(chǎn)的,而且在“萬里長征”中,游戲人才就是那些未還的人,這就導致了我們的游戲行業(yè)非?;靵y,直到現(xiàn)在愿意試水3A大作的廠商也屈指可數(shù)。

不是不想做3A,是真的不會做!

15年的時間早已物是人非,就算不非,就這玄學審核你也受不了。單機游戲的開發(fā)周期不但長,成本還倍兒高,不說賺的可以富貴三代,沒準做完了還會窮的揭不開鍋,這么一想還是做手游好啊,至少自己吃飽全家不餓。

俗話說得好,槍打出頭年,第一個敢出頭的基本都沒啥好下場。但我們耳熟能詳?shù)摹靶“酝酢本驮趩螜C游戲的路上就吃了一把螃蟹。

在游戲禁令解除之后,小霸王立馬開發(fā)起了國產(chǎn)游戲主機,倘若真的研發(fā)成功,那小霸王就是真正的國產(chǎn)單機游戲的祖師爺,單機游戲的發(fā)展也會突飛猛進,游戲行業(yè)也會在這條路上熱情滿滿??上“酝醯膯螜C之路是悲壯的,研究了4年,愣是竹籃打水一場空,這一口螃蟹吃得自己直接中毒身亡。

網(wǎng)游在沒有單機游戲的日子里孤獨求敗。

由于游戲禁令的存在,我們在15年中充斥在各大網(wǎng)游中,《傳奇》《魔獸世界》《征途》品質(zhì)雖然不低,但是跟3A大作有著不小的差距,而這些我們當時根本無法比較。原本靠游戲吃飯的從業(yè)人員也從單機走到了網(wǎng)絡(luò),畢竟單機這碗飯已經(jīng)被直接倒進馬桶,網(wǎng)絡(luò)游戲的飯不得不吃,吃完之后才發(fā)現(xiàn),真香!

也就是從此刻開始,鵝場豬場壟斷了游戲行業(yè),兩家公司有著80%的市場份額,卻不自己開發(fā)單機游戲,在剩下那20%的份額里,就留給頁游手游和單機游戲自己分配吧。前面說了,單機游戲的開發(fā)成本倍兒高,你說你大廠有錢都不做,就算我們這些不知名小廠想做,我也沒錢啊。

不得不說,就算鵝場豬場不做單機游戲,他們也確實幫國產(chǎn)游戲行業(yè)撐起了一片天,你想想,本來咱們就玩不到單機游戲,要是連網(wǎng)絡(luò)游戲都沒有,咱們玩啥?真人PK,在街頭當霸王?

先別著急落淚,他們雖然支撐了一波游戲行業(yè),但是也不白撐,你要是想在Wegame上發(fā)布自己的游戲,你就也得給騰訊點手續(xù)費,這不過分吧?雖然他沒有你想的那么壞,也沒你想的那么好。

我們到底能不能做出一款3A大作?

做不做得出先擱一邊,假如阿特我想要做一款3A大作,首先我得成立工作室吧,然后費盡力氣做出試玩版,這時候我就已經(jīng)啃老好幾個月了,而且老一輩被我啃得不得不去啃上一輩。然后我運氣好,有人覺得我做的游戲有前途給我投資了一波,假設(shè)是1000萬吧,這時候我進行了一波阿爾法測試,別看1000萬看著挺多,這一輪測試下來毛都不剩,轉(zhuǎn)頭一看父母,父母會心一笑,啃起了手頭的饅頭。

再往后,我不斷地融資,不斷地測試,父母不斷地啃饅頭,父母的父母不斷地啃饅頭后,游戲終于做出來了!這時候我要是不在Epic平臺發(fā)布,要給Epic錢,游戲開發(fā)人員留還是不留?一堆選擇非常鬧心。

如果游戲大賣,發(fā)行商得拿錢,平臺得拿錢,稅得交,索尼微軟都得交錢,最后到手的錢屈指可數(shù),我的夢想是完成了,但是代價太大了,我還可以年輕可以拼搏,但村里的饅頭真的不多了。

最后,我真的不希望大家再說“游戲雖然不咋地,但是為了支持國產(chǎn)還是給個5星吧”這樣的話。更不要說“垃圾游戲還賣那么貴”。要知道我們可是有著15年的斷層啊,現(xiàn)在能靠著情懷與強大的心臟去做單機游戲的人真的不多了,他們需要的不是謾罵,而是積累經(jīng)驗。

坂口博信在做出《最終幻想》之前足足做了7款垃圾游戲,公司都快被玩倒閉了,現(xiàn)在我們的單機游戲也在慢慢起步,玩家們真的要理性對待,畢竟所有人都需要別人的鼓勵與認可,我是游吉特,明天見。

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