最近游戲領(lǐng)域似乎暗潮洶涌,一方面外網(wǎng)爆出《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司已向美國加州的地方法院起訴,中國網(wǎng)易旗下的《荒野行動》和《終結(jié)者2》侵犯知識產(chǎn)權(quán)。
另一廂國內(nèi)最早的PC品牌清華同方“機(jī)械革命”系列,推出了更輕薄的游戲本“深海幽靈Z2”,預(yù)言游戲本將成為今年的一個行業(yè)風(fēng)口......
國內(nèi)的手游是一個規(guī)模更大、發(fā)展更快的市場,在《絕地求生》端游國服版明朗之前,游戲廠商在手游上開展了爭分奪秒的搶奪戰(zhàn)。最終,騰訊在2017年年末取得《絕地求生》端游國服版代理權(quán),但網(wǎng)易卻先人一步推出手游版的吃雞游戲。
這起糾紛的最終判決如何,還是讓我們拭目以待吧。今天要講的是最近影院熱播的電影《頭號玩家》??戳恕额^號玩家》,不得不感慨一番,雖然有人覺得這不過是一部宅男爽片,但是,世界需要宅男,全片都是彩蛋!
斯皮爾伯格,我相信他的電影一定影響過很多人,例如引領(lǐng)商業(yè)類型新潮流的《大白鯊》、《侏羅紀(jì)公園》,充滿童真與溫情的《E.T.外星人》,震撼人心的歷史巨作《辛德勒的名單》等。
從今以后,斯皮爾伯格的代表作品又要加上這部將童真和娛樂結(jié)合得天衣無縫的《頭號玩家》了!
《頭號玩家》講的是發(fā)生在未來的故事,而影片打造的懷舊風(fēng)致敬的是過去的電影或者游戲,看到這些的觀眾是活在當(dāng)下的你我。坐在影廳里,導(dǎo)演用兩個多小時,將過去、現(xiàn)在和未來結(jié)合在一起,這種感覺本身就很奇妙。
故事背景設(shè)定在現(xiàn)實世界處于末世邊緣的2045年,人們生活無望,將救贖的希望寄托于一款名叫“綠洲”的VR游戲,男主角韋德在現(xiàn)實中是一個沒多大存在感的“小透明”,但在游戲里卻是超級英雄。這種設(shè)定更親民,大多數(shù)人在現(xiàn)實生活中都只是普通人,極具帶入感。
這部影片能同時讓電影迷、游戲迷、動漫迷和音樂迷一起嗨翻天!其中電影迷還能細(xì)分到文藝粉、科幻粉、恐怖粉和怪獸粉等等。有的導(dǎo)演是在電影里埋彩蛋,而斯皮爾伯格真正做到了在彩蛋里拍電影,不服不行。對于游戲玩家,可以看到獵空、春麗、高達(dá)等非常熟悉的身影,也能更直觀地比較一下獵空和春麗誰的腿更粗......而資深影迷可以跟著電影一起進(jìn)入百分百還原的《閃靈》場景。準(zhǔn)確來說,這其實是一部“沉浸式”電影。
也許有人會問,這樣一部將所有懷舊元素和流行文化囊括的電影,每一處亮點、彩蛋會不會喧賓奪主呢?但是我要告訴大家,《頭號玩家》真正了不起的地方就在于,斯皮爾伯格巧妙地將這些元素融入其中,為故事主線服務(wù)。彩蛋是錦上添花,故事的主旨是每個人從中尋找自己的“玫瑰花蕾”(來自《公民凱恩》)。
《頭號玩家》或多或少會掀起新一輪關(guān)于VR軟硬件的熱潮。可以在一個與現(xiàn)實完全不同但又絕無漏洞的廣闊世界中暢游無阻,對人們而言,是一種巨大的誘惑。無論對 “綠洲” 的使用者,《頭號玩家》的觀眾,還是對普通人,都是如此。
根根據(jù)該片改編的同名VR游戲《頭號玩家:綠洲》測試版已正式上架steam商店,但暫未解鎖下載。《頭號玩家:綠洲》測試版此前已登錄了HTC Vive平臺,將由《Planet Gauntlet》、《Planet Doom – Battle for the OASIS 》、《Planet Doom – Rise of the Gunters 》三個游戲組成。Directive Games Limited官方公布的游戲配置信息:
這份配置單看起來并不親民,不過這也幾乎是Vive VR游戲入門的基本要求。目前官方并未公布這款游戲的發(fā)售時間,但是既然配置信息已經(jīng)公布,所以也應(yīng)該離我們不遠(yuǎn)了。
電影中虛擬現(xiàn)實,正在成為20世紀(jì)最后豐盈的流行文化載體。對于VR真正拓寬的表達(dá)形式與表達(dá)內(nèi)容上的創(chuàng)新,也許在表演藝術(shù)界更容易呈現(xiàn),同時沉浸感也成為藝術(shù)家們不斷追求的目標(biāo)。
來自紐約,改編自經(jīng)典莎劇《麥克白》的浸入式戲劇經(jīng)典《不眠之夜》,于2016年12月在上海首次公演,引發(fā)了演藝界的廣泛關(guān)注。
盡管《不眠之夜》全劇沒有一句臺詞,但是看到真人在眼前不足一米的地方打斗、纏綿,以高超的身體控制技巧來表現(xiàn)情感,具有極大的張力。
由于場地宏大、演員眾多,觀眾要在由一整幢酒店大樓改造的六層劇場中上下穿梭,跟隨不同的演員,觀看不同的劇情,再將劇情的片段重新拼湊,獲得一個完整的故事。
不過,也正是由于敘事的非線性,以及 “追趕” 演員的設(shè)置,首次體驗的觀眾,往往無法準(zhǔn)確跟進(jìn)主線劇情。
VR的目的是利用各種可能的手段,在有限的時間和空間內(nèi),營造出有沉浸感的逼真體驗。但最關(guān)鍵的,還是位于虛擬世界中心的,人類自身的情感。強(qiáng)烈的情緒可以騙過其他的感官信號,也可以彌補(bǔ)虛擬環(huán)境中缺失的細(xì)節(jié)。
例如,在不斷墜落的廂式電梯中,在被喪失包圍的絕境中,緊張感和恐懼感占領(lǐng)了我們身體大部分的感官,便無暇顧及其他了。
強(qiáng)烈的情緒,將把我們帶入一個自己營造的世界中,也許在不遠(yuǎn)的未來,VR設(shè)備能精準(zhǔn)地控制控制我們在沉浸式項目中的心跳、血壓,甚至是神經(jīng)遞質(zhì)分泌。到那時,誰又能準(zhǔn)確分辨,我們身處的世界到底是虛擬世界還是真實世界呢?
虛擬世界也許并不遙遠(yuǎn),其實它只是沉睡在人類大腦的深處罷了。