頭號(hào)玩家:彩蛋電影類型片的嘗試?

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一、彩蛋電影的背后更多是商業(yè)的電影而非藝術(shù)的電影

“光是一刷我就找出了119個(gè)彩蛋……”

如果說數(shù)梗找彩蛋成為觀眾進(jìn)入《頭號(hào)玩家》的門檻或者說鑒賞一部電影的核心要素的話,那是否可以說斯皮爾伯格開創(chuàng)了一種新的電影類型,叫彩蛋電影?斥資浩大的版權(quán)購買和堆疊、視覺符號(hào)的重組和排布、風(fēng)格的統(tǒng)一化是對(duì)于IP致敬本身的最淺薄的處理,其本質(zhì)上跟視頻網(wǎng)站上流行的《小時(shí)候的動(dòng)畫片你還記得幾個(gè)?90后看完都哭了……》沒有什么差別。電影彩蛋或者說致敬這種形式早已有之,但幾乎每一分鐘都有彩蛋類型元素加入的電影,可能是為數(shù)不多甚至是開創(chuàng)性的。但就僅僅安插致敬或彩蛋的電影出現(xiàn)開始,從電影發(fā)展史的角度來看,往大了說,彩蛋電影這一類型電影現(xiàn)在都能單獨(dú)成章寫到電影文化的教材中了。

但是真的有必要把《小時(shí)候的動(dòng)畫片你還記得幾個(gè)?》這樣的懷舊梗短視頻拍成電影嗎?從藝術(shù)電影和商業(yè)電影的角度來看它的意義和價(jià)值在哪里?一方面,彩蛋電影鮮有從傳統(tǒng)范式電影文化的角度對(duì)于電影時(shí)空的剪輯、敘事邏輯上的連接、視聽的融合、逼真性的突破任何一個(gè)維度上有新的發(fā)展;而另一方面卻引發(fā)社交媒體和各種口水影評(píng)相關(guān)話題的暴漲。

說白了,這是一次娛樂營銷的革命,不是電影藝術(shù)的推進(jìn)和拔高。說這句話,這并不意味著筆者好像站在了批判資本的“圣母婊”高地上對(duì)這樣一個(gè)大片過分苛責(zé)。其實(shí),作為藝術(shù)的電影和作為商品的電影,向來是需要融合和統(tǒng)一,在矛盾中尋求發(fā)展的集合體。作為一篇影評(píng),一篇跟觀后感不同,也跟那些鋪天蓋地的營銷文不同的影評(píng),筆者認(rèn)為對(duì)于《頭號(hào)玩家》的評(píng)價(jià)沒必要因?yàn)閹讉€(gè)彩蛋和視效將其神話,也不能忽視其在制作和設(shè)計(jì)上的帶給我們的新的啟發(fā)和創(chuàng)新。

這種可能牽涉上百量級(jí)的世界曾經(jīng)出現(xiàn)的一線流行文化的IP版權(quán)的購買,非斯皮爾伯格這種好萊塢一線導(dǎo)演加制片人的能力所不能完成;在這種IP量級(jí)的堆疊之下還能把基本的敘事完成并且傳遞自己想講的內(nèi)容,沒有被過多的彩蛋“喧賓奪主”的效果,非扎克·佩恩等這樣曾經(jīng)執(zhí)掌過復(fù)聯(lián)等大片的好萊塢編劇不能把控;電影一開場(chǎng)尋找第一把鑰匙時(shí)的追車大戲?qū)τ^眾來說是遠(yuǎn)超現(xiàn)在世界電影行業(yè)的平均水平的,也是非卡明斯基這樣曾經(jīng)掌鏡過辛德勒名單、拯救大兵瑞恩這樣的大片的攝影不能完成的。斯皮爾伯格一整套電影班底的固定及其逐年積累上漲的票房號(hào)召力,即是對(duì)于其電影能夠拿到巨額投資購買版權(quán),對(duì)其電影創(chuàng)作質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)化的保證,也是其在電影藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展上限制性的體現(xiàn),這是一體兩面的,這一點(diǎn)筆者打算在第二點(diǎn)展開。

好在斯皮爾伯格的致敬也并沒有都停留在復(fù)刻流行文化IP視覺符號(hào)的層次上。其對(duì)于觀眾的娛樂和營銷性質(zhì)從鋪天蓋地的“數(shù)彩蛋競(jìng)賽”可見一斑,但其在一些橋段對(duì)于流行文化的致敬也是可圈可點(diǎn)。綜合來看,一定程度上我們可以說彩蛋電影也未嘗不是一種對(duì)于類型電影的有益嘗試。

例如,對(duì)于電影《閃靈》的致敬或者說重新開發(fā)被反派影評(píng)評(píng)為在所有致敬《閃靈》的電影中最成功的電影之一。首先,《閃靈》中極具特色和風(fēng)格化的元素和場(chǎng)景幾乎全部被復(fù)刻到《頭號(hào)玩家》中;與此同時(shí),作為第二把鑰匙尋找過程的高潮,《閃靈》的恐怖被小隊(duì)成員的反應(yīng)所解構(gòu),在片段開始(忍者說我?guī)缀跏窃谑种缚p里看完的)到片段結(jié)束(麗娜·維特扮演的艾奇/海倫在237號(hào)房間外的走廊里撲倒一眾人)有幽默的設(shè)置。同樣的視覺元素卻帶來了不一樣的敘事效果和觀影情緒,被反派影評(píng)認(rèn)為是真的在致敬中完成了重新創(chuàng)作的高度。

在受眾端,彩蛋的受用程度幾乎到了狂歡的級(jí)別。數(shù)彩蛋的觀眾們沉迷于對(duì)彩蛋的再開發(fā)而無法自拔,爭(zhēng)先恐后在社交媒體上分享自己找到的隱秘的彩蛋。一方面,這些彩蛋的確喚醒了他們?cè)?jīng)的記憶,帶來了對(duì)于同一個(gè)文化符號(hào)不同的文化體驗(yàn);另一方面,不能不說這其實(shí)也是另外一種文化資本層面上的炫耀和攀比。“第一場(chǎng)追車戲只看出來金剛的我瑟瑟發(fā)抖”,一個(gè)豆友在《<頭號(hào)玩家>》的119個(gè)彩蛋,我全都給你找齊了》底下評(píng)論說。

以消費(fèi)和植入游戲IP,或者再泛化一點(diǎn)說,植入不同年代的文化IP,對(duì)應(yīng)的是對(duì)不同年齡層、社會(huì)層受眾的營銷。大部分觀眾對(duì)于流行文化的消費(fèi)和娛樂以及從這些IP背后獲得的歡欣轉(zhuǎn)瞬即逝。而彩蛋的尋寶游戲叫的越響,觀眾找的越開心,去電影院的次數(shù)越多,營銷越成功。通過數(shù)彩蛋完成對(duì)自己文化資本的炫耀和被成功且深入地營銷在《頭號(hào)玩家》這部電影中實(shí)現(xiàn)了高度地融合和統(tǒng)一。


二、視效大于敘事,烏托邦大于科幻

《頭號(hào)玩家》在筆者看來講的是一個(gè)在虛擬與現(xiàn)實(shí)之中雙線并行的一小搓人反抗大集團(tuán)托拉斯及其背后(消費(fèi)主義)的烏托邦故事,豆瓣評(píng)分好于99%的科幻片,好于99%的動(dòng)作片。但是科幻故事是需要建立起整個(gè)科幻世界和自己的科幻觀的,但是從剛才的敘事線來看,《頭號(hào)玩家》并沒有做到。

首先,電影沒有建立起對(duì)于綠洲一個(gè)統(tǒng)一的態(tài)度,使得故事開始和結(jié)束有點(diǎn)“擰巴”。綠洲究竟是人類逃避糟糕現(xiàn)實(shí)世界的“世外桃源”還是讓人上網(wǎng)成癮的“精神鴉片”?

現(xiàn)實(shí)生活中IOI對(duì)于資源的壟斷,對(duì)于勞工的壓榨甚至已經(jīng)到了無以復(fù)加的地步,綠洲似乎是在哈利迪(那個(gè)游戲創(chuàng)造者)庇護(hù)之下底層唯能夠和巨大資本利益集團(tuán)抗?fàn)幍某隹?,也是像買彩票一樣的一夜暴富的機(jī)會(huì)和希望,站在這個(gè)角度說,講述者是對(duì)綠洲一個(gè)肯定的態(tài)度。但與此同時(shí)電影還在描述大家過度將精力投入其中,以至于為了買裝備而債臺(tái)高筑,上網(wǎng)成癮,母親置家里油鍋著火而不顧,白領(lǐng)因游戲角色毀滅而尋死,還有最后被神格化的哈利迪的一番人應(yīng)該回歸現(xiàn)實(shí)生活不應(yīng)該一味在游戲世界里逃避的話,似乎又使得這個(gè)片子充滿了“戒掉網(wǎng)癮”的批評(píng)綠洲的說教意味。

舉一個(gè)最典型的例子,(這部的分析也得益于反派影評(píng))在最后一場(chǎng)Boss大戰(zhàn)之前,游戲角色帕西法爾面向全綠洲玩家的激情演說過后,各種IP角色蜂擁而至,正義之師在游戲世界向著哈利波特與死亡圣器最后決戰(zhàn)一樣的魔法保護(hù)屏障發(fā)起攻擊的時(shí)候,在現(xiàn)實(shí)世界中,漢娜·喬恩飾演的反派女艾弗奈爾看到的是全城喪尸病復(fù)發(fā)作一樣的游戲玩家不分場(chǎng)合帶著游戲機(jī)器在大街上戰(zhàn)斗。這究竟是攻占巴士底監(jiān)獄的人民革命,還是一次全民中毒發(fā)作?

其次,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間的關(guān)系,整個(gè)科幻世界的構(gòu)建是不完整的。

游戲世界里:不同星球之間如何穿梭?為什么游戲世界里的飛來飛去在現(xiàn)實(shí)世界里就是小小的一平方米?在游戲世界里是四腳著地的怪獸的人在玩的時(shí)候也是四腳著地嗎?反派舒適的游戲座椅躺著怎么玩?游戲裝備是誰設(shè)計(jì)的?IOI在游戲世界是怎么通過資本進(jìn)行壟斷的?

現(xiàn)實(shí)世界里:IOI的壟斷是什么量級(jí)?為什么其這么大的資本公司,無人機(jī)可以在大街上飛的公司,擁有自己的軍隊(duì)可以一鍋端反叛軍的公司,甚至是感覺量級(jí)超過生化危機(jī)里Umbrella的公司,見了警察立刻投降并且被制服?及其勞工營和虛擬世界里的剝削都不是碼農(nóng)和虛擬世界的腦力剝削還是體力勞動(dòng)的剝削嗎?為什么IOI可以竊取用戶私人信息資料,可以隨便炸死男主人公的家,能夠立刻找到反叛軍的位置,反派既然有這么強(qiáng)的控制力,卻仍然在全城找個(gè)面包車找這么半天找不到?由于科幻世界沒搭好,所以在推動(dòng)劇情發(fā)展的方面出現(xiàn)這些邏輯上不能讓人信服的地方,也是其故事本身使得這個(gè)科幻內(nèi)核漏洞百出的地方。

再次,回到人物和整個(gè)故事的發(fā)展,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí),斯皮爾伯格構(gòu)建的不是一個(gè)科幻的游戲世界,是一個(gè)突出各種視覺效果的烏托邦,因?yàn)閿⑹碌木€條上人物的塑造和情節(jié)的發(fā)展史十分扁平的。

可以說,在整個(gè)故事的發(fā)展過程中,人物內(nèi)心的波瀾很小,但是外界世界的變化很大,所以觀眾反復(fù)被炫目的特效和各種類型元素奪走了注意力,但是人物從頭到尾沒有一個(gè)高光時(shí)刻是可以被觀眾所記住的。

從社會(huì)底層,寄人籬下的游戲小天才男主,到牛刀小試被人盯上,到陷入愛情,到姨媽被炸死,到接觸到反叛軍,再到號(hào)召所有綠洲玩家奮起反抗,再到為了保護(hù)心愛的人在游戲世界里親手結(jié)束其生命,這一過程中男主沒有成長也沒有任何一個(gè)高光的時(shí)刻。捧到龍蛋那一刻,由于沒有人物內(nèi)心和情感的鋪墊,所以捧到龍蛋的那一刻,他留下的淚水很難引起觀眾的情感共鳴。

為了在敘事的最后一段能夠有盜夢(mèng)空間一樣的現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境兩條線索,同時(shí)還是互相緊密聯(lián)系的雙線敘事,男主過早開始暴露自己的真實(shí)身份,以至于女主所領(lǐng)導(dǎo)的反叛軍被一鍋端,這跟原著到了最后男女主人公兩個(gè)人才相見是完全不同的。

作為長時(shí)間經(jīng)營運(yùn)行的秘密組織反叛軍的首領(lǐng),女主在被抓起來之后絲毫沒有體現(xiàn)出對(duì)于其戰(zhàn)友的懷念和意思要營救他們的念想,完全變成了智勇雙謀的特工內(nèi)應(yīng),潛入像是公共廁所一樣好進(jìn)的Boss辦公室,全力支持男主的拯救世界計(jì)劃,最后則更是變成High Five的一員,好像曾經(jīng)的反抗軍不曾存在,好像曾經(jīng)系統(tǒng)的反抗消費(fèi)主義和資本傾軋的革命組織不曾存在一樣。不得不說女主本身所帶有的一種使命性的,能夠扛起電影反托拉斯反壟斷大旗的元素到最后直接被丟棄了。反而斯皮爾伯格選擇避重就輕地講大家要戒掉網(wǎng)癮,我們二四歇業(yè)休息不打游戲,女主坐在男主懷里,這種設(shè)定就已經(jīng)完全背離了女主苦心經(jīng)營這么多年,為父報(bào)仇的行為動(dòng)機(jī),讓人丈二和尚摸不著頭腦。

一個(gè)一步步被激怒,最后把整個(gè)游戲世界都炸了的反派男主,從找人消滅男主的游戲角色,到機(jī)械哥斯拉被炸毀,再到拿出武器要?dú)缡澜?,并且在炸了世界之后得意洋洋,完全是寧為玉碎不為瓦全的心理狀態(tài):既然我得不到這個(gè)游戲,那就讓全世界的人都得不到,什么董事會(huì),什么股東,全都滾。這種瘋了的,還帶把槍去跟男主決一死戰(zhàn)的狀態(tài),到了貧民窟之后完全沒有大開殺戒,而是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,甚至在打開面包車那一瞬間,被龍蛋的金光和男主眼中留下的淚水洗禮了一般,放下屠刀了,瞬間變成了灰太狼一樣的每次都圖謀不軌每次都失敗的卡通人物。這個(gè)人物形象的塑造完全是片段式的,而且是碎片化功能化的。前后情緒連接不上,前后和人的互動(dòng)也連接不上。

所以總結(jié)來看,《頭號(hào)玩家》的視覺特效以及綠洲這個(gè)概念之下的試聽奇觀有很多,多到已經(jīng)然很多觀眾忘記關(guān)注電影本身的敘事和其中存在很多讓人看了不知所以然的硬傷。與其說它有一個(gè)支離破碎的科幻觀,倒不如說它仍然像是之前斯皮爾伯格的《E.T.》一樣其實(shí)是掛著科幻的外殼的兒童片,營造的是一個(gè)夢(mèng)幻的烏托邦,一個(gè)披著現(xiàn)實(shí)主義外衣的烏托邦電影。


三、這頂多是一個(gè)游戲電影,和VR無關(guān),與第七藝術(shù)無關(guān)

綠洲是一個(gè)游戲,是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中還沒開發(fā)出來的游戲,這個(gè)游戲和VR有關(guān),但是電影和VR無關(guān)。我們絲毫不會(huì)感覺自己在玩游戲,而是作為被帶入故事,在聽敘述者慢慢講完一個(gè)故事。

作為游戲電影,《頭號(hào)玩家》仍然有很多可以對(duì)標(biāo)的電影,但是因?yàn)槠浔旧聿⒉皇歉木幾砸粋€(gè)已有的游戲,因此很多層面上又不具有可比性。因此其又可以對(duì)標(biāo)到很多的冒險(xiǎn)類電影,從對(duì)于世界的探索,和對(duì)抗世界的反叛,有意思生化危機(jī)一的感覺。

另外,看到有的影評(píng)推送中提到“以第七藝術(shù)的形式,遞出了象征著第九藝術(shù)的圖騰。”“非常適合奧斯卡的評(píng)審環(huán)境,有望沖擊明年的小金人……”實(shí)在是覺得不敢妄下判斷。畢竟真正的影評(píng)和觀后感是完全不一樣的。

首先,傳統(tǒng)的八大藝術(shù)指的是:繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影。第七藝術(shù)是戲劇,電影是第八藝術(shù)不是第七藝術(shù)。其次,作為第九藝術(shù)的游戲,其實(shí)是在藝術(shù)被分為視覺藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、表演藝術(shù)和其他藝術(shù)這樣的藝術(shù)向文化領(lǐng)域泛化之后帶來的一種稱呼,并沒有被藝術(shù)界廣泛的認(rèn)可。至于說有望沖擊小金人的話則更是不知所云,奧斯卡至少24個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),《頭號(hào)玩家》是最佳剪輯,還是最佳美術(shù)設(shè)計(jì),最佳攝影,亦或是最佳改編劇本呢?

正如不是把戲曲拍成電影就實(shí)現(xiàn)了戲曲向電影的發(fā)展了一樣,作為新的藝術(shù)形態(tài),電影有自己獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn),也有自己在表達(dá)方面的局限,這是其自身成為一個(gè)單獨(dú)分類的藝術(shù)的重要因素。但是新的藝術(shù)的發(fā)展不會(huì)取代原來的藝術(shù),藝術(shù)歷史的發(fā)展也從來不是線性的,就好像電影的出現(xiàn)不會(huì)徹底毀滅話劇,游戲的發(fā)展不會(huì)徹底吞噬電影。同時(shí)其中出現(xiàn)的大量的電影梗和音樂梗,表明了斯皮爾伯格不是單單向電子游戲致敬,而是向整個(gè)年代區(qū)間的流行文化致敬。


四、做個(gè)索引,推薦一些筆者看來真正的影評(píng)(歡迎大家補(bǔ)充)

《頭號(hào)玩家》作為一個(gè)話題性的電影,幾乎任何人都想插上兩句說一下自己的看法,所以社交媒體上乃至是傳統(tǒng)媒體上到處都能看到它的影子。而實(shí)際上,很多的數(shù)彩蛋的文章和觀影指南不排除有營銷的意味,而在社交媒體上看到的更多的所謂影評(píng)更頂多算是觀后感。筆者沒有在Diss觀后感,只要言之成理論證層次豐富都能帶給讀者啟發(fā),但是論證都不肯下功夫,甚至基礎(chǔ)功課都沒做足的文章實(shí)在是在信息爆炸的今天貶值的很快,不忍卒讀也不值得卒讀。

對(duì)于電影的評(píng)論是電影本位的,是對(duì)于電影作為藝術(shù)品、商品、乃至是宣傳品本質(zhì)屬性所延伸出來的內(nèi)涵進(jìn)行的評(píng)價(jià),是其概念對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活的反思和折射的反思。離開了技術(shù)和鏡頭剪輯敘事表演等層面的影評(píng)體現(xiàn)不出評(píng)論者專業(yè)的基礎(chǔ)素養(yǎng),離開了產(chǎn)業(yè)環(huán)境和市場(chǎng)環(huán)境的影評(píng)體現(xiàn)不出評(píng)論者的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)。

希望本文可以少被大家Diss。在電影進(jìn)入檔期以來,看到幾篇從不同的影視傳播研究范式分析電影的文章,雖然也不一定是影評(píng),但很有啟發(fā),貼在這里,分享給大家。希望我們都可以多寫好的影評(píng)和觀后感,越寫越好。

【1】《《頭號(hào)玩家》:嘿,高玩!看這里! | 長節(jié)目》-反派影評(píng)

【2】《《頭號(hào)玩家》:用每一秒都是“彩蛋”的電影,創(chuàng)造一個(gè)想象的共同體》-新京報(bào)書評(píng)周刊

【3】《除了彩蛋,《頭號(hào)玩家》還告訴了我們打倒敵人的真正秘訣》-土逗公社

【4】《《頭號(hào)玩家》諷刺了馬化騰》,被發(fā)布者刪除之后更名為《斯皮爾伯格diss了整個(gè)中國互聯(lián)網(wǎng)》-老道消息

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