建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

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? ? ? 序:

?傾斜攝影建模過(guò)程當(dāng)中,水面始終是一個(gè)痛,見(jiàn)過(guò)很多漂亮的作品,中間一小塊水面赫然突起,嚴(yán)重影響美觀。房屋立面不平整,水面凸起與空洞,懸浮物的存在等,如何對(duì)成果進(jìn)行修正?

使用的軟件geomagic,Smart3D

一、模型需要修整的幾個(gè)表現(xiàn)

1.水面漏洞

水面漏洞

2.水面凸起(凹凸不平)

水面凸起

3.建筑物墻體扭曲


建筑物墻體扭曲?

4.懸浮物


懸浮物

二、使用geomagic對(duì)smart3d生成的obj模型進(jìn)行修復(fù)

注:這里只介紹geomagic修復(fù)obj的過(guò)程,需要生成obj,修復(fù)后導(dǎo)入smart3d出模型完成retouch的過(guò)程,請(qǐng)參考:

九、建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax為例 )

1.懸浮物的修改

使用右側(cè)套索選擇工具選擇要?jiǎng)h除的懸浮物,按 Delete 刪除。


套索工具


選中


del鍵刪除

2、水面修改

使用填充單個(gè)孔工具使水面填充完全



填充單個(gè)孔

填充完全之后還需要將水面置平,選擇擬合到平面工具,根

據(jù)需要選擇擬合方式,將水面置平,置平步驟及效果如下圖

所示。


壓平水面


壓平效果

3.建筑物立面修復(fù)

使用樣條邊界工具把墻體的各個(gè)邊畫出來(lái),

再使用直線化邊界工具把各個(gè)邊拉直,處理完邊就可以修改

面了,先把要置平的面選中,再使用擬合到平面工具把面置

平,步驟如圖所示。


原始效果


樣條邊界


直線化邊界


擬合到平面


平整效果


最終效果

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