Rect Transform&&Transform

????? Rect Transform在2D的UI中,對(duì)應(yīng)于3D的Transform。用于顯示調(diào)整2DUI中的縮放比例、位置、尺寸、角度等。


? ? ? ? ?Rect Transform中增加了Anchors屬性,其中包括Anchor Min和Anchor Max。Anchors用于指定在父UI元素調(diào)整時(shí),子UI元素如何調(diào)整。具體行為由Anchor Min(左下)和Anchor Max(右上)兩個(gè)錨點(diǎn)決定。坐標(biāo)以矩形左下為(0, 0),右上為(1, 1)。

? ? ? ? 以top-left模式為例,此時(shí)錨點(diǎn)位于父元素的左上角。如果拉動(dòng)父元素矩形的左邊框和上邊框,則子元素的位置也隨之變化。而拉動(dòng)另外兩條邊則不發(fā)生變化。

?在middle或center模式下,拉動(dòng)軸兩側(cè)的邊子元素均會(huì)隨之移動(dòng)。

此外還有stretch模式,在拉動(dòng)時(shí)會(huì)拉伸或壓縮子元素。


Update:兩種編輯模式:

Blueprint:在此模式下,物體不會(huì)旋轉(zhuǎn)和縮放。

Raw Edit:在此模式下,調(diào)整物體的Pivot和Anchor不會(huì)改變物體的位置和尺寸。



? ? ? ? 每個(gè)Canvas都有一個(gè)Graphic Raycaster,用于獲取用戶(hù)選中的uGUI控件。多個(gè)Canvas之間通過(guò)設(shè)置Graphic Raycaster的priority來(lái)設(shè)置事件響應(yīng)的先后次序。當(dāng)Canvas采用World Space或Camera Space時(shí),Graphic Raycaster的Block選項(xiàng)可以用來(lái)設(shè)置遮擋目標(biāo)。


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