前言
哈嘍,大家好,我是海怪。
最近公司項(xiàng)目需要用到視頻流的技術(shù),所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 這個(gè)框架,用它做了一個(gè)小 Demo,今天就跟大家做個(gè)簡(jiǎn)單的分享吧。
WebRTC 是什么
WebRTC(Web Real Time Communication)也叫做 網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)通信,它可以 允許網(wǎng)頁應(yīng)用不通過中間服務(wù)器就能互相直接傳輸任意數(shù)據(jù),比如視頻流、音頻流、文件流、普通數(shù)據(jù)等。 它逐漸也成為了瀏覽器的一套規(guī)范,提供了如下能力:
- 捕獲視頻和音頻流
- 進(jìn)行音頻和視頻通信
- 進(jìn)行任意數(shù)據(jù)的通信
這 3 個(gè)功能分別對(duì)應(yīng)了 3 個(gè) API:
- MediaStream (又稱getUserMedia)
- RTCPeerConnection
- RTCDataChannel
雖然這些 API 看起來很簡(jiǎn)單,但是使用起來非常復(fù)雜。不僅要了解 "candidate", "ICE" 這些概念,還要寫很多回調(diào)才能實(shí)現(xiàn)端對(duì)端通信。而且由于不同瀏覽器對(duì) WebRTC 的支持不盡相同,所以還需要引入 Adapter.js 來做兼容。光看下面這個(gè)連接步驟圖就頭疼:

所以,為了更簡(jiǎn)單地使用 WebRTC 來做端對(duì)端傳輸,Peer.js 做了底層的 API 調(diào)用以及兼容,簡(jiǎn)化了整個(gè)端對(duì)端實(shí)現(xiàn)過程。
下面就用它來實(shí)現(xiàn)一個(gè)視頻聊天室吧。
文章代碼都放在 Github 項(xiàng)目 上了,你也可以點(diǎn)擊 預(yù)覽鏈接 來查看。

項(xiàng)目初始化
首先使用 create-react-app 來創(chuàng)建一個(gè) React 項(xiàng)目:
create-react-app react-chatroom
將一些無用的文件清理掉,只留下一個(gè) App.js 即可。為了界面更好看,這里可以使用 antd 作為 UI 庫:
npm i antd
最后在 index.js 中引入 CSS:
import 'antd/dist/antd.css'
布局
安裝 peer.js:
npm i peerjs
寫好整個(gè)頁面的布局:
const App = () => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [localId, setLocalId] = useState('');
const [remoteId, setRemoteId] = useState('');
const [messages, setMessages] = useState([]);
const [customMsg, setCustomMsg] = useState('');
const currentCall = useRef();
const currentConnection = useRef();
const peer = useRef()
const localVideo = useRef();
const remoteVideo = useRef();
useEffect(() => {
createPeer()
return () => {
endCall()
}
}, [])
// 結(jié)束通話
const endCall = () => {}
// 創(chuàng)建本地 Peer
const createPeer = () => {}
// 開始通話
const callUser = async () => {}
// 發(fā)送文本
const sendMsg = () => {}
return (
<div className={styles.container}>
<h1>本地 Peer ID: {localId || <Spin spinning={loading} />}</h1>
<div>
<Space>
<Input value={remoteId} onChange={e => setRemoteId(e.target.value)} type="text" placeholder="對(duì)方 Peer 的 Id"/>
<Button type="primary" onClick={callUser}>視頻通話</Button>
<Button type="primary" danger onClick={endCall}>結(jié)束通話</Button>
</Space>
</div>
<Row gutter={16} className={styles.live}>
<Col span={12}>
<h2>本地?cái)z像頭</h2>
<video controls autoPlay ref={localVideo} muted />
</Col>
<Col span={12}>
<h2>遠(yuǎn)程攝像頭</h2>
<video controls autoPlay ref={remoteVideo} />
</Col>
</Row>
<h1>發(fā)送消息</h1>
<div>
<h2>消息列表</h2>
<List
itemLayout="horizontal"
dataSource={messages}
renderItem={msg => (
<List.Item key={msg.id}>
<div>
<span>{msg.type === 'local' ? <Tag color="red">我</Tag> : <Tag color="green">對(duì)方</Tag>}</span>
<span>{msg.data}</span>
</div>
</List.Item>
)}
/>
<h2>自定義消息</h2>
<TextArea
placeholder="發(fā)送自定義內(nèi)容"
value={customMsg}
onChange={e => setCustomMsg(e.target.value)}
onEnter={sendMsg}
rows={4}
/>
<Button
disabled={!customMsg}
type="primary"
onClick={sendMsg}
style={{ marginTop: 16 }}>
發(fā)送
</Button>
</div>
</div>
);
}
效果如下:

創(chuàng)建本地 Peer
由于我們要對(duì)接外部別人的 Peer,所以在加載這個(gè)頁面時(shí)就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Peer,在剛剛的 createPeer 中寫入:
const createPeer = () => {
peer.current = new Peer();
peer.current.on("open", (id) => {
setLocalId(id)
setLoading(false)
});
// 純數(shù)據(jù)傳輸
peer.current.on('connection', (connection) => {
// 接受對(duì)方傳來的數(shù)據(jù)
connection.on('data', (data) => {
setMessages((curtMessages) => [
...curtMessages,
{ id: curtMessages.length + 1, type: 'remote', data }
])
})
// 記錄當(dāng)前的 connection
currentConnection.current = connection
})
// 媒體傳輸
peer.current.on('call', async (call) => {
if (window.confirm(`是否接受 ${call.peer}?`)) {
// 獲取本地流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
localVideo.current.srcObject = stream
localVideo.current.play()
// 響應(yīng)
call.answer(stream)
// 監(jiān)聽視頻流,并更新到 remoteVideo 上
call.on('stream', (stream) => {
remoteVideo.current.srcObject = stream;
remoteVideo.current.play()
})
currentCall.current = call
} else {
call.close()
}
})
}
上面主要做了這么幾件事:
- new 了一個(gè) Peer 實(shí)例,并在這個(gè)實(shí)例上監(jiān)聽了很多事件
- 監(jiān)聽
open事件,打開通道后更新本地localId - 監(jiān)聽
connect事件,在連接成功后,將對(duì)方 Peer 的消息都更新到messages數(shù)組 - 監(jiān)聽
call事件,當(dāng)對(duì)方 Peermake call后-
getUserMedia捕獲本地的音視頻流,并更新到localVideo上 - 監(jiān)聽
stream事件,將對(duì)方 Peer 的音視頻流更新到remoteVideo上
-
整個(gè)創(chuàng)建以及監(jiān)聽的過程就完成了。不過別忘了要在這個(gè)頁面關(guān)閉后結(jié)束整個(gè)鏈接:
useEffect(() => {
createPeer()
return () => {
endCall()
}
}, [])
const endCall = () => {
if (currentCall.current) {
currentCall.current.close()
}
}
發(fā)送邀請(qǐng)
如果這個(gè)頁面要作為發(fā)送方,那么這個(gè) Peer 就需要完成 make a call 的任務(wù),在 callUser 寫入:
const callUser = async () => {
// 獲取本地視頻流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
localVideo.current.srcObject = stream
localVideo.current.play()
// 數(shù)據(jù)傳輸
const connection = peer.current.connect(remoteId);
currentConnection.current = connection
connection.on('open', () => {
message.info('已連接')
})
// 多媒體傳輸
const call = peer.current.call(remoteId, stream)
call.on("stream", (stream) => {
remoteVideo.current.srcObject = stream;
remoteVideo.current.play()
});
call.on("error", (err) => {
console.error(err);
});
call.on('close', () => {
endCall()
})
currentCall.current = call
}
這里主要做了如下事件:
- 捕獲本地音視頻流,并更新到
localVideo上 - 通過
remote peer id連接對(duì)方 Peer - 通過
remote peer id給對(duì)方make a call,并監(jiān)聽這個(gè)call的內(nèi)容- 監(jiān)聽
stream事件,將對(duì)方發(fā)送的流更新到remoteVideo上 - 監(jiān)聽
error事件,上報(bào)qyak - 監(jiān)聽
close事件,隨時(shí)關(guān)閉
- 監(jiān)聽
總體來說和上面的 創(chuàng)建 Peer 的流程是差不多的,唯一的區(qū)別就是之前是 new Peer() 和 answer,這里是 connect 和 call。
發(fā)送文本
除了音視頻流的互傳,還可以傳輸普通文本,這里我們?cè)偻晟埔幌?sendMsg:
const sendMsg = () => {
// 發(fā)送自定義內(nèi)容
if (!currentConnection.current) {
message.warn('還未建立鏈接')
}
if (!customMsg) {
return;
}
currentConnection.current.send(customMsg)
setMessages((curtMessages) => [
...curtMessages,
{ id: curtMessages.length + 1, type: 'local', data: customMsg }
])
setCustomMsg('');
}
這里直接調(diào)用當(dāng)前的 connection 去 send() 就可以了。
效果
第一步,打開兩個(gè)頁面 A 和 B。

第二步,將 B 頁面(接收方)的 peer id 填在 A 頁面(發(fā)起方)的輸入框內(nèi),點(diǎn)擊【視頻通話】。

第三步,在 B 頁面(接收方)點(diǎn)擊 confirm 的【確認(rèn)】:

然后就可以完成視頻通話啦:

總結(jié)
總的來說,使用 Peer.js 來做端對(duì)端的信息互傳還是比較方便的。
P2P 一大特點(diǎn)就是可以不需要中間服務(wù)器就能完成兩點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)傳輸。不過也并不是所有情況都能 “完全脫離服務(wù)器”,在某些情況下,比如防火墻阻隔的通信,還是需要一個(gè)中介服務(wù)器來關(guān)聯(lián)兩端,然后再開始端對(duì)端的通信。而 Peer.js 自己就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)免費(fèi)的中介服務(wù)器,默認(rèn)下是連接到它的中介服務(wù)器上(數(shù)據(jù)傳輸不走這個(gè) Server),當(dāng)然你也可以使用它的 PeerServer 來創(chuàng)建自己的服務(wù)器。
const { PeerServer } = require('peer');
const peerServer = PeerServer({ port: 9000, path: '/myapp' });
<script>
const peer = new Peer('someid', {
host: 'localhost',
port: 9000,
path: '/myapp'
});
</script>
WebRTC API 在安全性方面也有很多限制:

總之,端對(duì)端技術(shù)在某些要求實(shí)時(shí)性很強(qiáng)的場(chǎng)景下是很有用的。使用 Peer.js 可以很方便地實(shí)現(xiàn)端對(duì)端互傳。