《頭號玩家》中的三把鑰匙

《頭號玩家》中的OASIS 的締造者哈利迪是個(gè)天才,在現(xiàn)實(shí)生活中還有些羞澀,不善與人交往;在他締造的OASIS中他化身為阿諾克,推進(jìn)著眾多游戲迷們?nèi)フ覍つ侨谚€匙,而那被視為可以打開掌控OASIS 這個(gè)虛擬世界的三把鑰匙到底有什么現(xiàn)實(shí)意義?難道僅僅是游戲通關(guān)的褒獎(jiǎng)嗎?斯皮爾伯格的故事哪有那么簡單?

要獲得第一把鑰匙僅僅靠在尋常賽道上比對手跑得更快、會的大招更多、突破更多關(guān)卡根本不夠,需要有點(diǎn)不一樣的思維,走點(diǎn)不尋常的路才能到達(dá)終點(diǎn),所以不要拒絕孩童般天馬星空地想象。當(dāng)我們停滯不前時(shí),是要在原來的路上更加用力地奔跑,還是停下來去找找線索,思考一下,嘗試一下不一樣的途徑,也許還真能看到柳暗花明呢!所以提升能力的同時(shí),也別忘了逆向思維,來點(diǎn)不尋常的方法。


第二把鑰匙看似關(guān)于“情”的,哈利迪的弱點(diǎn)是與人交往不自如,他的人生遺憾就是沒能和女神在一起呀!誰的人生中沒有幾個(gè)“如果”,要是心智和年齡能同步地長,也許人生就會減少很多遺憾。而學(xué)會審視自我應(yīng)該是心智成長的關(guān)鍵一步,哈利迪審視到自己的弱點(diǎn),也意識到自己的遺憾,但他終究沒能在現(xiàn)實(shí)的愛情中獲得圓滿,于是他把自己的弱點(diǎn)埋在那里,等待游戲中智者(們)發(fā)現(xiàn),而當(dāng)智者真的能悟到他的遺憾,他們?nèi)匀恍枰杏抡叩男娜ネ黄?,幫他?shí)現(xiàn)那個(gè)表白女神的愿望!


第三把鑰匙應(yīng)該是最高級的了,因?yàn)樗P(guān)乎游戲精神到底應(yīng)該是什么?哈利迪想讓游戲迷們通過Adventure Game去找到些什么,領(lǐng)悟到什么。Adventure 是什么意思呢?

?If someonehas an?adventure, they become involved in an unusual, exciting, and somewhat dangerous trip or series of events。

Involve in: 參與到其中,去感受過程本身,而不是僅僅關(guān)注輸贏,當(dāng)然輸贏也會成為游戲過程的一部分, 但那絕對不是一切。沉靜在其中,關(guān)注在當(dāng)下,享受那個(gè)過程,這才是哈利迪想告訴玩家們游戲精神的樣子。這也解釋了為什么諾蘭.索倫托建議把玩家分級,出售各種大招技能掙錢時(shí), 哈利迪那么不以為然。


哈利迪果然是個(gè)天才,他找尋接班人的過程都充滿了睿智。不是把OASIS 交給資本雄厚的組織經(jīng)營,也不是給善良的天使管理,更不是交給老道的職業(yè)經(jīng)理人把它發(fā)揚(yáng)光大,而是交給喜歡游戲的玩家,他們愿意在游戲中冒險(xiǎn),也愿意在游戲外了解他的功與過,也了解他內(nèi)心深處的愛與怨,也許接班人還超出了他的設(shè)定條件,他們找到了更完美的方案!


詹姆斯.哈利迪和OASIS中他的化身阿諾克

嘮叨到這里就不得不再表達(dá)一下對導(dǎo)演的滔滔敬仰之情,斯皮爾伯格他把對未來的想象和人類永恒的關(guān)于情緒、情感的闡述結(jié)合得太完美了。他可能從來都沒把得個(gè)什么獎(jiǎng)作為拍一部作品的理由,只是因?yàn)闊釔邸?/p>

Steven?Spielberg(Director) and Ernest Cline(Author)

我們這些普通人,沒有大師的能力,沒有大師的審美,雖比大師年輕,但孩童之心好像早早顯出頹廢的跡象!但嘗試審視自己、發(fā)現(xiàn)自己,嘗試著關(guān)注當(dāng)下,認(rèn)真對待當(dāng)下,用一顆游戲的心面對生活中的起伏,不為快速升級而投機(jī)取巧,總是會更好的!

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