2022-04-06

? ? 我直到前兩天才又拾起中斷的艾爾登法環(huán),把它打通了,并且進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)的二周目。

? ? 我對(duì)這個(gè)游戲持一個(gè)不會(huì)太去夸贊的態(tài)度。這個(gè)游戲好嗎?當(dāng)然好,世界觀,美術(shù),以及龐大的體量和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。以至于第一天玩下來的時(shí)候一直在想FS社到底把員工壓榨到什么底部才能這么高效的開發(fā)游戲。這個(gè)游戲也引起了一些本不會(huì)接觸或游玩魂系游戲的人前來游玩,甚至是一些不怎么接觸單機(jī)游戲的玩家。

? ? 這個(gè)現(xiàn)象的原因很復(fù)雜,當(dāng)然,這個(gè)游戲十分好玩是肯定的也是很重要的原因之一。以任天堂代表建立的以好玩為本的游戲判斷體系十分嚴(yán)重的滲透著這個(gè)行業(yè),以交互帶來反饋的好玩是一種十分娛樂的屬性,在這里我并不是說游戲娛樂化不好,電子游戲是一種新媒體表達(dá)方式,它當(dāng)然可以是完全娛樂化的,但是在這里我想說的是,我很希望行業(yè)能夠停下來回退一下,尤其是特指大廠。

? ? 為什么這么說呢,先回到艾爾登法環(huán)這個(gè)游戲身上來?,F(xiàn)在普遍對(duì)它的定義是一個(gè)開放世界動(dòng)作RPG游戲(除去魂系這個(gè)不談),開放世界是可自由探索,動(dòng)作是說戰(zhàn)斗系統(tǒng)中交互感更強(qiáng),rpg代表著數(shù)值成長(zhǎng),都是在為了好玩服務(wù)。那么我們?cè)倏纯唇鼛啄甑膸讉€(gè)大作:?

地平線西之絕境 開放世界動(dòng)作RPG;

刺客信條英靈殿 開放世界動(dòng)作RPG;

塞爾達(dá)傳說 曠野之息 開放世界動(dòng)作RPG;

最后的生還者2 半開放世界動(dòng)作;

古墓麗影三部曲 半開放世界動(dòng)作;

我這么一說其實(shí)就比較明顯了,很多例子擺在那里,索尼影業(yè)的那些千篇一律我就不提了。我不是說這些游戲不好,我是想說,為什么大作同質(zhì)化會(huì)這么嚴(yán)重呢?很簡(jiǎn)單,商業(yè)滲透越來越嚴(yán)重帶來的對(duì)于玩法上越來越求穩(wěn),不至于讓你罵我,但是我也不會(huì)有多么創(chuàng)新。這個(gè)現(xiàn)象應(yīng)該是從15年后就開始了,巫師三為首的等游戲奠定了這個(gè)基調(diào),這個(gè)模式在商業(yè)上會(huì)較為穩(wěn)定的成功,創(chuàng)作者的一切創(chuàng)新是要在這個(gè)基礎(chǔ)上而來。那游戲類型的革新呢?完全交給獨(dú)立游戲嗎?大廠是否可以或者說是否需要有一定的獨(dú)立精神呢?

? ? 那么再回到艾爾登法環(huán),宮崎英高在當(dāng)初創(chuàng)立FS社的時(shí)候,不就是帶著一個(gè)小廠抱著獨(dú)立精神做出了它心中的3D銀河惡魔城嗎?那么它的初心是否消失了呢,我并不好說,因?yàn)橹焕亲屛铱吹搅诵碌目赡?,也許艾爾登法環(huán)就是宮崎英高夢(mèng)想要做的魂系游戲游樂園,做的也非常優(yōu)秀了。我也相信優(yōu)秀的制作人都是不甘愿同質(zhì)化的,游戲工業(yè)正趨于成熟,而當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)工業(yè)化成熟時(shí),也就迎來了十分嚴(yán)峻的問題,它會(huì)由資本基于市場(chǎng)抑制人的表達(dá)的多樣性,至少在當(dāng)今社會(huì)來說是不可避免的。前段時(shí)間網(wǎng)絡(luò)上很多人都在說患上了什么“電子陽痿”(我不喜歡這個(gè)詞),它就是表達(dá)說對(duì)于市面上大多游戲失去了興趣,玩不下去很多游戲了。很多人將原因歸咎于年齡,工作,家庭,沒時(shí)間等等。當(dāng)然我承認(rèn)有這些原因,可是老頭環(huán)出來時(shí),一樣有很多人突然就犯了環(huán)癮了。所以很大程度上并不是玩家自身原因所以對(duì)游戲沒了興趣,而是行業(yè)內(nèi)的廠商很久都沒能突破束縛像前十幾年那樣讓行業(yè)不斷地在飛速突破了。

? ? 不過,對(duì)于近幾年有著死亡擱淺,極樂迪斯科,kenshi等這樣的游戲,并也獲得了一定的成功,讓我十分的欣慰和驚喜,無比的敬佩。如果說任天堂的好,讓我佩服的點(diǎn)在于任天堂像是一個(gè)匠心大師,極為用心的打磨著他們的游戲。而從我個(gè)人角度來說,現(xiàn)在更為佩服的是前幾位那樣的“風(fēng)雪中的探路人”。

????我希望游戲行業(yè)能夠停下來思考一下,可這當(dāng)然是不可能的,幸運(yùn)的是我已經(jīng)進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),不幸的是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,我就在行業(yè)內(nèi)。

? ? 提升自己吧。


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