容易沉迷游戲的四類孩子
1、同伴共同語言:周圍的同伴都在玩,不玩的話沒有共同話題,不想被孤立。
2、缺乏興趣愛好:沒有精神糧食,打發(fā)無聊時間。
3、家庭環(huán)境影響:父母沉迷游戲,有樣學(xué)樣。
4、缺乏關(guān)心關(guān)注:父母工作較忙,交流時間較少,性格內(nèi)向,成績也一般,在學(xué)校容易被老師同學(xué)忽略。
游戲比父母更了解孩子
首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有一個不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。
游戲本身就是一個人性化弱點的集合產(chǎn)物
為了讓玩家沉迷,游戲開發(fā)商會花費大量的時間、精力、人力、財力去琢磨人性的問題,在游戲中把人們想要但是得不到的東西,呈現(xiàn)出來表達(dá)出來,以此來達(dá)到讓玩家沉迷的目的。??
這里我們不談道德,不說游戲開發(fā)商的動機(jī)目的,是否有違人性,畢竟他們的目的是想要賺錢,否則干嘛要開發(fā)游戲呢,所以他們做的功課比我們做父母的要深入的多。
他們是百人甚至千人團(tuán)隊,而我們只是一個父親和一個母親,充其量再加學(xué)校的老師。這根本不是一個維度的對抗,所以這也是大多數(shù)父母面對孩子沉迷游戲感到無奈、束手無策的原因。
通過大數(shù)據(jù)的分析,游戲一定比父母更加了解我們的孩子,他們知道我們的孩子想要什么,也知道他愿意為此付出些什么。
不要說孩子本身的自控能力就不如成年人,有些自控能力相對弱一些的成年人,也深陷于此。
所以游戲開發(fā)商針對的是所有的人群,而并不是可以針對孩子,只不過在這樣的大環(huán)境下,我們的孩子更加容易著道。
游戲到底有什么魔力?
1、刺激的感官體驗讓人沉迷
單純的感官刺激游戲,并不容易讓人長時間沉迷,重復(fù)體驗很容易讓人產(chǎn)生麻痹的感覺,當(dāng)感官不再受到刺激,或者刺激度逐漸降低,玩家自然就會從沉迷中解脫出來。
2、讓人無法自拔的內(nèi)心填補
游戲開發(fā)商在游戲中增加了各種關(guān)卡,通過各種形式,來彌補人們在現(xiàn)實生活當(dāng)中的缺失,從而達(dá)到讓玩家沉迷游戲的目的。比如說認(rèn)同感,成就感,歸屬感,自主感,等等。
3、具有強(qiáng)大殺傷力的極致鼓勵
這一點,恰恰是很多父母所缺少的。
舉個例子來說,很多父母面對孩子打游戲影響了學(xué)習(xí)之后采取的政策是什么?
禁止!沒收孩子的手機(jī),電腦,iPad,對不對?
那么我們再來舉一個例子,你上班的時候在發(fā)朋友圈,領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為你利用工作時間娛樂,影響工作了,于是強(qiáng)行沒收了你的手機(jī)。
請問這個時候你是什么感受?你會不會反抗?會不會和領(lǐng)導(dǎo)吵起來?有什么權(quán)利收走我的手機(jī)?你憑什么說發(fā)朋友圈影響工作了呢?
那么,我們再來想想,我們沒收孩子手機(jī)禁止孩子游戲的時候,孩子的感受是什么?你拿走了我的東西,你用你的權(quán)威,拿走了我的東西,并且我無力反抗。
不要說什么我們是為孩子好,讓他專注學(xué)習(xí),領(lǐng)導(dǎo)也為我們好呢,讓我們專注工作!
來看看游戲是怎么做的?
我們在游戲里打boss的時候,挑戰(zhàn)失敗的時候,游戲會給我們幾條能夠有效提升戰(zhàn)斗力的建議,鼓勵我們強(qiáng)大之后再來挑戰(zhàn)。
游戲不會因為我們沒有打贏boss,挑戰(zhàn)失敗而沒收我們的裝備,沒收我們倉庫里的東西。
更不會因此我就不能繼續(xù)玩了,游戲很清楚的知道,在我們戰(zhàn)敗的時候已經(jīng)非常有沮喪,充滿挫敗感了,這個時候我們需要的是鼓勵和有實效的建議。
所以,即使一次一次挑戰(zhàn)失敗,玩家還是會愿意去提升自己,然后再戰(zhàn)。經(jīng)過一次又一次反復(fù)提升自己的戰(zhàn)斗力,最終戰(zhàn)勝boss,取得勝利。
看到了嗎?游戲就是這樣一步一步抓住玩家的心的!
誰都不愿意被強(qiáng)勢欺凌,如果在游戲里戰(zhàn)敗了會丟裝備,丟金幣,丟倉庫里的東西,那么這個游戲一定不能吸引玩家繼續(xù)玩下去。
我們想想,自己反復(fù)受到一種懲罰,會不會覺得這個事情可能不適合自己?想要逃到一個天天夸他很厲害的舒適區(qū)去呢?
想要讓孩子離開游戲,我們必須先搞清楚,游戲通過什么形式抓住了孩子的心?這些形式我們作為家長,作為父母,是不是可以借鑒,可以利用,可以模仿?
單純的禁止,并不能有效的解決問題。更直白的說,這只是趨于最小阻力原則的一種逃避的行為,父母逃避在孩子教育問題上,自己需要提升,需要進(jìn)階,需要成長的過程。
填補孩子內(nèi)心缺失的部分
雖然說游戲會讓人沉迷,會讓孩子無法自拔,這讓很多父母感覺到很無奈,很頭疼,很束手無策。
但是我們不可否認(rèn),游戲還是有它很重要的價值在存的,比如我之前文章提到過的,游戲?qū)⒆觿?chuàng)造力、智力,都有非常積極的影響。
同時游戲中的確有很多地方,是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)、去借鑒的。
作為父母、老師,我們要認(rèn)清游戲和學(xué)習(xí)的關(guān)系,學(xué)習(xí)和游戲不是一對矛盾體,也不沖突。
因為一些普遍現(xiàn)象,強(qiáng)行建立因果關(guān)系是不對的。
孩子不愛學(xué)習(xí),并不是因為游戲,就算沒有游戲,還有動畫片,電視劇,小說書等等。
同樣,我們也必須明確:
不玩游戲≠愛學(xué)習(xí)≠學(xué)習(xí)好
想要讓孩子從游戲中解脫出來,解救出來,必須了解自己的孩子究竟是為了什么沉迷在游戲中,他在游戲中獲得了哪些他想要,但是在現(xiàn)實中沒有得到滿足?
找到原因,找到孩子內(nèi)心缺失的部分,填補它。
當(dāng)他的需求在現(xiàn)實生活當(dāng)中也能得到滿足時,游戲?qū)λ奈ψ匀痪蜁档?,這樣才能真正地把孩子從游戲當(dāng)中解救出來。
在孩子內(nèi)心圓滿的基礎(chǔ)上,我們才能進(jìn)一步去引導(dǎo)孩子,讓孩子愛上學(xué)習(xí)。
寫在最后
依然是那句話,教育孩子的王道是執(zhí)著地栽培自己。
我們可以把從游戲中解救孩子當(dāng)做是人生游戲當(dāng)中的一個關(guān)卡,孩子是我們成長路上同行的戰(zhàn)友。在我們共同對抗boss的時候,不幸被boss抓去。
我們要想盡各種辦法,提升自己的戰(zhàn)斗力,合理分配自己的屬性點,在一次又一次的失敗,提升,再失敗,再提升的過程中,不斷和boss對抗,最終救回被boss抓去的隊友!!