現在95%的產品經理不合格

所謂產品經理,就是企業(yè)的軍師。


雷軍曾說過,站在風口上,豬都能飛起來。


自從前幾年互聯網熱潮興起,IT行業(yè)也受到越來越多人的親賴,一時間各路精英,大神紛紛擾擾,甚囂塵上。


想做IT,但是不懂編程?沒問題,去做產品吧。

沒有積累,只會忽悠?沒問題,去做產品吧。

沒有文憑,想進高新技術行業(yè)?沒問題,去做產品吧。

姐夫開公司,又什么都不會?沒問題,去做產品吧。

不想干活,只想指揮,但又不懂管理?沒問題,去做產品吧。

什么,做產品都嫌累?好吧,那去培訓產品吧。

在某些風氣之下,產品經理行業(yè)一時間魚龍混雜,牛驥同皂。


在筆者看來,產品經理其實更像是企業(yè)的軍師,運籌帷幄之中,決勝千里之外。這其實是一個對個人的綜合實力要求極高的職業(yè)。

剛剛看了一篇《現在90%的產品經理不合格》,對標題深表認同,但文章內容并沒有做具體剖析,而且根據精英理論,筆者把數據改為95%,以下從產品職能以及所應具備能力兩個方面剖析一下產品經理這個“簡單”的職業(yè)。

一,職能方向(基礎職能)

基礎職能指產品經理必須具備的能力點,從職位體現個人價值。

1,需求

1.1,需求挖掘

發(fā)掘可能存在的需求點,做到更多,給客戶以驚喜。

1.2,需求核對

核對需求真?zhèn)?,排除需求層面干擾。

1.3,拆分梳理

對批量需求進行拆分梳理,理清不同需求之間的邏輯關系。

1.4,優(yōu)先級

對需求進行優(yōu)先級整理,方便迭代排期,突出重點。

2,分析

2.1,市場判斷

判斷公司業(yè)務在市場情況,方便整體調整。

2.2,市場趨勢分析

根據競品,用戶行為習慣等,推出快人一步功能,領跑行業(yè)。

2.3,埋點分析

根據埋點分析轉化,流量等,分析公司運營狀況并進行改進。

2.4,用戶心理分析

根據一些用戶外在表現,以及調查問卷等形式,分析用戶訴求,并做相應加減法。

3,溝通

3.1,對內溝通

3.1.1,公司內部資源協調

調用其他部門部分資源,協同配合,共同執(zhí)行產出,同時包括部門內協調,與程序開發(fā),uiue,老板,市場,運營,銷售等。

3.1.2,內部人際關系協調

產品經理不僅要和其他部門維持良好關系,同時還要為手下人員做好職業(yè)規(guī)劃等內容,甚至于程序員鼓勵師。

3.2,對外溝通

3.2.1,談判

包括甲方乙方談判,投資人融資等,產品經理也會常常出差。

3.2.2,對外資源調配

包括友方合作,API接口調用,項目審核,項目外包甚至于BD等等

3.2.3,客戶溝通

包括但不限于需求調研,產品反饋等等。

4,執(zhí)行

4.1,項目排期并跟進

根據資源調配,對項目進度進行排期并保證按期交付。

4.2,迭代

綜合考慮需求優(yōu)先級,資源調配,投資人訴求,市場反饋等多方面因素,進行有計劃的功能增刪迭代。

4.3,資源調配使用

包括招聘,公司資金流等方面考慮,對人力資源,物資,現金等多方面資源進行調配使用。保證完成項目同時不會對公司其他業(yè)務線帶來干擾。

5,研發(fā)

5.1,原型產出

最基礎的產品能力,根據功能可實現性,優(yōu)先級,用戶體驗,配色觀感等等方面產出產品原型圖,專門描述此類能力文章很多,不在贅述。

5.2,編程技術

產品經理一定需要掌握一定的編程能力,否則和程序員討論實現時候,數據庫搭建,正則匹配等等都邏輯不清晰,后面一定會出現一些問題:同時要關注前沿技術動態(tài),最基本明白Java,php,Python等主流語言的優(yōu)劣勢以及應用場景。還有AR,VR等技術實現問題。

5.3,產品生產工藝

包括但不限于產品實物本身生產工藝改進,材料篩選,塑形,包裝,氣味,手感,耐用性,色牢度,等等方面。包括說明書撰寫等等。

5.4,生產周期

對產品生產周期進行把控,包括綜合考慮物流,倉儲,稅率,回款等問題。

二,進階職能

做到基礎職能可以說此產品大體能夠做一些執(zhí)行性的工作,而真正獨當一面的產品的核心競爭力都在于進階職能。

6,運營

6.1,策劃

根據產品市場定位以及用戶畫像策劃相應運營活動。

6.2,執(zhí)行

將策劃方案具體落地執(zhí)行,其中包括BD,協同,搜集反饋等等。

7,權衡(ROI)

綜合考慮成本與效果之間的關系,得出符合當下利益訴求方案。

(PS.筆者在天天問提了一個問題,其實問的就是權衡,可惜看懂的人很少)

8,聯動

8.1,材料方,工廠(上游)

與原材料廠商或是工廠進行協同,涉及運營方案,回款,稅率,政策等問題。

8.2,收貨方,包裝(下游)

涉及物流速度,客服,售后,公司品牌形象等問題。

9,前瞻

9.1,競品

分析競品,分析對手公司方案策略,今兒針對性采取動作。

9.2,技術

分析技術走勢,尋找下一個風口。

9.3,行業(yè)

分析行業(yè)走勢以及大盤狀況,制定符合公司發(fā)展策略。

9.4,政策

分析國家政府政策法規(guī),預測中央風向,并進行業(yè)務調整。

10,其他

例如算法研究(大數據產品經理職責)等等。

11,核心

創(chuàng)造性,以及堅持。

真正優(yōu)秀的產品經理,一定心懷改變世界的夢想,即使夢想很遙遠,那也是地平線上指引前途的啟明星。

例如喬布斯,例如宮崎英高,蘋果的傳奇自不必說,宮崎英高在游戲行業(yè)普遍撈塊錢,越來越互動電影化的風向上做出了”魂“系列這樣偉大的游戲,不得不說這是屬于產品人的堅持。

(PS.現在國內游戲技術上并不十分落后,就是風氣不正,筆者一直希望能夠有機會開發(fā)一款以玩家體驗為核心導向的游戲,不過估計國內的廠商第一看重回款效率,而很多同行都會說;

”看那個傻子,又在質疑時代的潮流了,現在極簡時代,極簡你懂么,連自動掛機都沒有的游戲也會有人玩?“)

Do you want to spend the rest of your life selling sugared water or do you want a chance to change the world?

三,產品經理需要具備能力

寫了這么多,到這里就不一一例舉了,大概必須具備;心理學,人文基礎,社會學基礎,溝通技術,演講,高等數學,工程學,基礎物流,一定的編程能力(至少掌握一門編程語言,熟悉三門主流編程語言),藝術鑒賞能力,美學基礎,英語精通,國學精通,經濟學精通,邏輯推理能力優(yōu)秀,分析能力優(yōu)秀,商務談判能力,文學能力,潮流風向,哲學,想象力,常識豐富,知識淵博,讀過萬卷書,行過萬里路·····························等等。

再引用一句喬幫主的名言;

Innovation has no limits. The only limit is your imagination. It's time for you to begin thinking out of the box. If you are involved in a growing industry, think of ways to become more efficient; more customer friendly; and easier to do business with. If you are involved in a shrinking industry – get out of it quick and change before you become obsolete; out of work; or out of business. And remember that procrastination is not an option here. Start innovating now!

產品是一個需要不斷學習,不斷進步,持續(xù)創(chuàng)新,持續(xù)改變的職業(yè),盡管筆者可能也無法完全對文中所列能力達標,但卻一直在這個方向努力著。

因為想要改變世界,所以選擇產品經理;因為世界很難改變,所以堅持產品經理。

共勉。

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