現(xiàn)實(shí)生活中我是一個(gè)尊重他人的人,而尊重他人最重要的是尊重他人的選擇,尊重他人的價(jià)值觀和夢(mèng)想。
但是身邊太多慘痛的教訓(xùn),讓我有種不吐不快的想法,大家偶爾也該停下忙碌的腳步來(lái)想想自己要走的路,也是一件很有意義的事情。所以如果言語(yǔ)中我傷害了你的夢(mèng)想,請(qǐng)你繞道而行。
下有地雷,玻璃們請(qǐng)小心繞路。
觀點(diǎn)1:開(kāi)寶箱
游戲更像一個(gè)項(xiàng)目,不是一個(gè)事業(yè),研發(fā)個(gè)一兩年產(chǎn)品上線,是死是活聽(tīng)天由命。游戲產(chǎn)品成功率已經(jīng) 1% 了,很多項(xiàng)目是掛了,即便踩中寶箱了,游戲上線,盈利了,根據(jù)現(xiàn)在游戲周期,也就能掙一筆。這完全跟開(kāi)寶箱一樣,上線前對(duì)結(jié)果毫無(wú)把握,幾年時(shí)間投入進(jìn)去,寶箱一開(kāi)所有人就阿彌陀佛。
即便火了,火完以后能保證下一款產(chǎn)品成的概率有多大?以大公司的 5% 的高成功率來(lái)算,一個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)成功兩款游戲的數(shù)學(xué)概率是 0.25%。即便你團(tuán)隊(duì)人員經(jīng)驗(yàn)豐富,你能把這個(gè)概率提到多高?
大部分的團(tuán)隊(duì)都是在:“加班 - 開(kāi)寶箱 - 項(xiàng)目重組 - 加班 - 開(kāi)寶箱” 這樣一個(gè)死循環(huán)中,把自己一年又一年的青春給浪費(fèi)了,身邊太多人,十年前他們?cè)陂_(kāi)寶箱,十年后他們還在開(kāi)寶箱。
某幾個(gè)著名頁(yè)游公司,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)一年周期,項(xiàng)目分成10%,聽(tīng)著挺誘人的,但是盈利后首先要償還研發(fā)和推廣成本,然后扣完渠道分成后剩下的才是項(xiàng)目組的。
所以很多項(xiàng)目組為了控制成本,只會(huì)找一兩個(gè)好的主策主程,主美,下面帶著一堆剛?cè)胄械男〉?,天天加?/b>。時(shí)間一道,不能盈利,那么制作人走人,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打散重新分配。
所以對(duì)于大部分普通員工,都是懷揣著一顆暴發(fā)戶的心,過(guò)著豬狗不如的日子,在常年累月的日子里不斷的在加班和項(xiàng)目重組的死循環(huán)里折騰。
公司呢?公司只要幾十個(gè)項(xiàng)目成一個(gè)就夠吃很長(zhǎng)時(shí)間了。于是常用的管理手段就是造神運(yùn)動(dòng),發(fā)車(chē),發(fā)現(xiàn)金給老員工,給他們極高的待遇和榮譽(yù),讓所有新人都跟打了雞血一樣燃燒著自己的生命向前沖。
ps:上面所說(shuō)的概率很多人不相信有那么低,網(wǎng)上的數(shù)據(jù)到處都是,身邊也有例子。
比如,渠道每個(gè)月要接 300+ 款產(chǎn)品是很正常的,渠道怎么篩選呢?
先每個(gè)游戲玩五分鐘,刪除 200 款,留下 100 款,然后深度評(píng)測(cè)一下,再刪除 50 款,剩下 50 款深度評(píng)測(cè)一下,給每個(gè)員工玩玩,給每個(gè)員工的小孩玩玩,如果小孩能玩懂,那證明這游戲還可以推一下,于是留下那么幾十款打分ABCD,D 基本沒(méi)機(jī)會(huì),C 可以試一下,B 可以推一推,A 的話可以多推一下。最后能成的也就那么 3-5 款,這不是 1% 么?這不就是開(kāi)寶箱么?
觀點(diǎn)2:游戲是項(xiàng)目而非事業(yè)
什么叫事業(yè)?就是可持續(xù)性發(fā)展的東西,值得你長(zhǎng)期追求的東西,值得你投入兩三年青春持續(xù)去做的事情。
而游戲,是非可持續(xù)性發(fā)展的,它只是一個(gè)項(xiàng)目,一件掙一筆就完了的事情,毫無(wú)持續(xù)性可言。世界上能做 5 年以上的游戲有幾款?屈指可數(shù)。如果大家不是在做那屈指可數(shù)的幾款游戲,那還是不要碰拉。
以至于說(shuō)開(kāi)發(fā)游戲,不如開(kāi)發(fā)款音樂(lè)播放器,三個(gè)月弄出來(lái)上線,第四個(gè)月根據(jù)反饋迭代下,第五個(gè)月用的人多了加個(gè)社區(qū)。不斷的打磨,只要交互好,效果不錯(cuò),思路不出大問(wèn)題,總能團(tuán)結(jié)那么一般用戶,這時(shí)候你想運(yùn)營(yíng)游戲就運(yùn)營(yíng)游戲,想運(yùn)營(yíng)美女唱歌就運(yùn)營(yíng)美女唱歌,洗錢(qián)的手段隨時(shí)在變,但是你的平臺(tái)和用戶,就在那里,你只要足夠的精力投入在改善你的基礎(chǔ)產(chǎn)品,想掙錢(qián)何必自己開(kāi)發(fā)游戲?
身邊這樣成功的例子也很多,當(dāng)然,開(kāi)發(fā)應(yīng)用也不是隨便能成功,但目前看起來(lái)成本比游戲低,成功率還比游戲高那么一點(diǎn)點(diǎn),而且一旦成功了,你圍繞你的產(chǎn)品來(lái)逐步改進(jìn)你的生態(tài)圈,逐步增加你的核心競(jìng)爭(zhēng)力,這樣你心里是踏實(shí)的,你睡覺(jué)是安穩(wěn)的,不用想著明天游戲人數(shù)下跌該怎么辦。這叫可持續(xù)性發(fā)展。
見(jiàn)過(guò)不少游戲老板,即使游戲流水很高了,他們心理也都還是虛的,為啥?不可持續(xù)發(fā)展呀。
觀點(diǎn)3:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)失去主導(dǎo)
技術(shù)主導(dǎo)的年代(2005 年以前),2002 年整個(gè)城市能做游戲的只有一個(gè)團(tuán)隊(duì),你有好的想法,你想開(kāi)發(fā)游戲,但是你找不到技術(shù),2004 年會(huì)做 3D 的國(guó)內(nèi)也沒(méi)幾個(gè)團(tuán)隊(duì),大部分公司還只會(huì)做2D。當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)游戲首要要解決技術(shù)問(wèn)題。
策劃主導(dǎo)的年代(2009 年以前),引擎遍地是,十個(gè)客戶端程序員手里就有9套引擎,開(kāi)源的一大堆,實(shí)現(xiàn)游戲不再是瓶頸,如何降低流失率和PCU,如何挖坑,把生命周期做長(zhǎng),這才是王道。
渠道主導(dǎo)的年代(2009 年以后),游戲模式都比較成熟了,大部分在換皮,到處都可以開(kāi)發(fā)游戲,但你要發(fā)行呀。能發(fā)行的渠道就那么幾家,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還不都去求著渠道,所以從這幾年的分成比例從 64 分,到 55 分,到 46 分,再到 28 分,分成比例變化的后面,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越不值錢(qián)的現(xiàn)實(shí)。
以某行業(yè)內(nèi)著名網(wǎng)站為例:
2005 年前,打開(kāi)首頁(yè)最頂頭和主要版面都在討論技術(shù)。
2006 年以后,開(kāi)始越來(lái)越多的討論策劃。
到了 2009 年,主要版面進(jìn)去都是聯(lián)運(yùn),往下翻才是策劃,再到最后,才有一小塊是技術(shù)。
到現(xiàn)在再去看看,大部分業(yè)內(nèi)站點(diǎn) 90% 的版面都已經(jīng)變成市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、行業(yè)觀點(diǎn)和動(dòng)態(tài),美術(shù)、只有偶爾會(huì)有一兩篇文章討論下游戲設(shè)計(jì),極偶爾會(huì)探討下技術(shù)。
那開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)何以自處呢?
對(duì),做新東西。
RPG 滿天下的時(shí)候,出一個(gè) dota,dota 滿天下的時(shí)候出一個(gè) fps,fps 滿天下的時(shí)候繼續(xù)回歸 RPG,從單機(jī)到網(wǎng)游到手游,RPG-RTS-FPS 三巨頭此消彼長(zhǎng),游戲類(lèi)型大循環(huán)。
單機(jī)時(shí)代,仙劍等 RPG 先火,然后開(kāi)始紅警星際等 RTS,然后開(kāi)始 CS 等FPS,然后又回歸 暗黑II等 RPG,只不過(guò)變成了 ARPG。
到了網(wǎng)游的端游時(shí)代也一樣:魔獸世界(RPG), LOL(RTS), CF(FPS),對(duì)吧,同樣一個(gè)循環(huán)。
手游目前還在 RPG 階段,正在向 RTS 轉(zhuǎn)移,但是手游的時(shí)間周期比之前短很多,也就再過(guò)1-2年吧。
一兩年后手游循環(huán)輪完了,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又何以自處呢?
對(duì),做細(xì)分,RPG?→?ARPG→橫版ARPG→RPG+戰(zhàn)略,越分越細(xì),用戶群越來(lái)越少,這樣也就再過(guò)1年吧。
很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不愿意承認(rèn)的是,不管怎么做新東西,不管怎么做細(xì)分,不管怎么做,抄你一下總是很簡(jiǎn)單的,換個(gè)皮也總是很簡(jiǎn)單的,行業(yè)重心已經(jīng)無(wú)可避免的遷移到渠道了。
舉個(gè)例子,花一年半開(kāi)發(fā)一 RPG 拿給某渠道,渠道說(shuō),“你看,我們的用戶比較年輕,你的游戲風(fēng)格太血腥了,如果能改了明快點(diǎn),會(huì)能有更多玩家”。
加班三月改了,上線一般,渠道又說(shuō):“你既然在我們這里運(yùn)營(yíng),最好的方式是和我深度結(jié)合,接地氣,你看我們社區(qū)里有個(gè)什么哥,很多人追捧,又有個(gè)什么姐,天天說(shuō)笑話,你如果把你的 npc 改成他們的名字,把道具名字也改一下,把游戲里的任務(wù)往我們社區(qū)里面的熱點(diǎn)事件上靠一下,用戶一進(jìn)來(lái)就會(huì)很熟悉,多好呀”。
然后你又加班三月改好了,渠道又說(shuō):“我覺(jué)得你們的游戲名字不太搭調(diào),你都改了這么多了,再調(diào)整下游戲的名字,更能契合我們的用戶結(jié)構(gòu)”,你一想好吧,給你改吧。
什么都改完,在一上線,麻煩了,時(shí)間點(diǎn)和窗口期錯(cuò)過(guò)了。
設(shè)計(jì)以前是一項(xiàng)很有尊嚴(yán)的事情,設(shè)計(jì)者一般都還有幾分清高。游戲的名字,各種任務(wù)設(shè)定,就像自己小孩的名字,和自己小孩的衣服褲子,今天過(guò)來(lái)一個(gè)人告訴你你小孩名字不好,換一個(gè),明天來(lái)一個(gè)人跟你說(shuō),你小孩衣服太邋遢了,不該這么穿,該那么穿,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一而再再而三的妥協(xié),以往的清高早就風(fēng)吹云散,以往的尊嚴(yán)早已化為塵土,這就叫開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)失去了主導(dǎo)。
觀點(diǎn)4:游戲創(chuàng)業(yè)越來(lái)越難
游戲開(kāi)發(fā)成本持續(xù)被推高,以某上市公司的《XXXX》為例,單美術(shù)成本已經(jīng)到2000萬(wàn),開(kāi)發(fā)人員平均是20+人,我相信有能力有斗志的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),用1000萬(wàn)的美術(shù)成本可以畫(huà)出類(lèi)似的效果,但我很難相信一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以用 500萬(wàn)做出2000萬(wàn)的效果來(lái)。
2014 年以前成功的都是一些酷跑呀,卡牌呀,低成本游戲,2014 年以后看top10,你會(huì)發(fā)現(xiàn)還想幾個(gè)人在作坊里弄一款游戲的年代,在很多人沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就已經(jīng)過(guò)去了。拼創(chuàng)意的年代過(guò)去了,迎來(lái)就是拼渠道和資本。
除了成本推高外,如今游戲越來(lái)越難融資。
因?yàn)?VC發(fā)現(xiàn),這不是可持續(xù)性發(fā)展的,大量事實(shí)證明,一家公司成功一款游戲,和他是否能成第二款幾乎沒(méi)有聯(lián)系,所以純粹做游戲的上市公司,他們的市盈率都很低,估值都上不去就是這個(gè)原因,比平臺(tái)類(lèi)的估值低多了,關(guān)鍵就是沒(méi)故事,只能掙一筆,就沒(méi)然后了。
于是 2011 年投過(guò)一批,2012 年投過(guò)一批,2013 年以后大型機(jī)構(gòu)基本就很少投游戲了。能融到的錢(qián)也越來(lái)越少,如今做游戲,融資 4-5 百萬(wàn)算好的了,還有各種限制條款。很多錢(qián)還是行業(yè)外的個(gè)人老板投過(guò)來(lái)的,急功近利,抗風(fēng)險(xiǎn)差,一旦測(cè)試出點(diǎn)問(wèn)題,馬上撤資,或者給你安排個(gè)他新認(rèn)識(shí)的牛人來(lái)幫你。
隨著制作成本進(jìn)一步拉大,和融資進(jìn)一步困難,游戲創(chuàng)業(yè)成功的機(jī)會(huì)將越來(lái)越渺茫,成都手游坍塌就是一個(gè)很好的例子,意料之中的事情,一年時(shí)間內(nèi) 1000 家團(tuán)隊(duì),變?yōu)橹挥袃H僅 200 家。背后折射的一個(gè)道理是很多游戲創(chuàng)業(yè)者都不愿意承認(rèn)的一個(gè)事實(shí),即,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,機(jī)會(huì)越來(lái)越少了,公平的窗口已經(jīng)關(guān)閉了。
觀點(diǎn)5:劣幣驅(qū)逐良幣
這個(gè)現(xiàn)象從頁(yè)游開(kāi)始出現(xiàn),你想當(dāng)年一個(gè)典型的頁(yè)游廣告都是些啥,仿照一個(gè):一座山峰,一個(gè)半裸美女,大大的幾個(gè)紅字:“你想和我一起體驗(yàn)巔峰的感覺(jué)么”,下面是“想”,“非常想”,旁邊是游戲名稱(chēng):“《XX三國(guó)》---無(wú)兄弟不戰(zhàn)場(chǎng),登錄送坐騎禮包”,下面一行小字:“十萬(wàn)美女玩家任你選,江山美人我都要”,很熟悉吧。
試想,越來(lái)越多的色情營(yíng)銷(xiāo),你想想正常人看著都惡心會(huì)去點(diǎn)么?越來(lái)越多赤裸裸的游戲設(shè)定,端游時(shí)代,優(yōu)秀的玩家用戶基礎(chǔ)一點(diǎn)點(diǎn)的被破壞了。什么樣的人會(huì)去點(diǎn)擊那些廣告呢會(huì)喜歡那些坑爹的游戲設(shè)定呢?
我沒(méi)做過(guò)專(zhuān)門(mén)的分析,隨便亂寫(xiě)兩條他們的特點(diǎn),可能有些不準(zhǔn)確,即:急功近利的、缺乏耐心的,易怒易沖動(dòng)的、好斗虛榮的、和家庭關(guān)系不好的。
這樣的用戶越來(lái)越多,而以往良性的希望通過(guò)自己技巧或者努力成功的成就型玩家在現(xiàn)在游戲里受盡屈辱,以往以發(fā)現(xiàn)游戲各種隱藏要素為樂(lè)趣的探索性玩家在游戲里失去興趣,以往喜歡同人聊天的社交型玩家發(fā)現(xiàn)聊天對(duì)象變了。
總之由于多年的破壞,比起當(dāng)年的端游,現(xiàn)在玩家層次越來(lái)越低,越來(lái)越差了,你說(shuō)你新做一款游戲上線,能不去迎合現(xiàn)在的玩家么?而你越迎合,好的的用戶越少,而后面的產(chǎn)品也就越難。雖然你想改變,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)阻力越來(lái)越大,完全不是自己一個(gè)產(chǎn)品能改變的事情,這叫劣幣驅(qū)逐良幣。
觀點(diǎn)6:大家都再談錢(qián),沒(méi)人談?wù)撚螒蛄?/b>
很多人都是懷揣著一夜暴富的夢(mèng)想投身到這個(gè)行業(yè)里來(lái),由于劣幣驅(qū)逐良幣,你必須去迎合,很多開(kāi)發(fā)者自己都喪失了當(dāng)初開(kāi)發(fā)游戲的樂(lè)趣,什么宮本茂,什么小島秀夫,什么姚壯憲,大家只能在跟著 YY 一下了,更多的還是談?wù)撓洛X(qián)的事情。
而真正情況下,一款掙錢(qián)的游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者能分到多少呢?真沒(méi)多少,某還算有點(diǎn)良心的四個(gè)數(shù)字為名字的公司,某月流水過(guò)千萬(wàn)的游戲,七扣八扣,到制作人頭上也就十多萬(wàn)的月獎(jiǎng)金,到主策主程頭上往往只有七八萬(wàn)的獎(jiǎng)金,到核心骨干上往往只有四五萬(wàn),到普通開(kāi)發(fā)者也就兩三萬(wàn)的月獎(jiǎng)。那么問(wèn)題來(lái)了,這樣的獎(jiǎng)金能持續(xù)多長(zhǎng)呢?答案是不長(zhǎng),9 個(gè)月后該游戲就不行了。
那一共掙了多少錢(qián)呢?制作人掙了 150 萬(wàn),稅后差不多 100 萬(wàn),主策主程差不多就 80 萬(wàn),稅后 55 萬(wàn),核心骨干差不多 45 萬(wàn),稅后差不多 30 萬(wàn)。
大家喜歡談?wù)摚航裉煺l(shuí)還是屌絲,明天千萬(wàn)富翁,一夜暴富。或者哪個(gè)千萬(wàn)富翁再一夜變成屌絲的故事。錢(qián)的面前,更多的團(tuán)隊(duì)為了這么點(diǎn)短期利益,今天兄弟反目,明天團(tuán)隊(duì)出走,后天高管被裁,不就是錢(qián)害的嘛。
當(dāng)年做游戲,大家討論的都是哪款游戲好玩,為什么好玩,那個(gè)地方做的比較好,怎么做的,我們想做一款什么游戲,多快樂(lè)的一件事情呀?,F(xiàn)在更多討論流水,討論抄襲,忙著換皮,忙著在游戲各個(gè)環(huán)節(jié)布下各種啃爹的東西,生怕玩家忘記花錢(qián),忙著各種聚會(huì),忙著在各種行業(yè)峰會(huì)交換名片,生怕別人記不住自己,真實(shí)辛苦呀。
懷揣著成為小島秀夫的夢(mèng)想,念叨著千萬(wàn)流水的神話,實(shí)現(xiàn)著自己都不喜歡的設(shè)定,等待著一個(gè)開(kāi)寶箱的結(jié)局。看著行業(yè)越來(lái)越難做,想著應(yīng)該還有一絲希望,心理卻清楚現(xiàn)實(shí)會(huì)越來(lái)越殘酷,只有集體一起催眠,一起用透支生命來(lái)賭一個(gè)不確定的明天,一起等待行業(yè)最終結(jié)局的到來(lái)。
無(wú)可避免的結(jié)局
很多人會(huì)反駁,說(shuō)現(xiàn)在行業(yè)不行了?你看市場(chǎng)規(guī)模每年都在擴(kuò)大,只能說(shuō)是競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈罷了。我說(shuō),沒(méi)錯(cuò),任何一個(gè)行業(yè)都有興衰,即便步入衰落期,市場(chǎng)規(guī)模也是越來(lái)越大的。
比如今天的個(gè)人電腦,市場(chǎng)規(guī)模最近幾年才出現(xiàn)下跌,但是個(gè)人電腦,早在10年前就已經(jīng)不行了,到IBM賣(mài)ThinkPad時(shí)就已經(jīng)很多問(wèn)題。我說(shuō)的不行,并不是指市場(chǎng)規(guī)模不會(huì)上升,而是,利潤(rùn)率的持續(xù)下降:
任何一個(gè)行業(yè)都是這樣一個(gè)規(guī)律,利潤(rùn)率持續(xù)上升,然后到達(dá)頂峰,隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇然后利潤(rùn)率開(kāi)始持續(xù)下降。這個(gè)網(wǎng)上很多數(shù)據(jù),看看各大上市游戲公司的財(cái)報(bào)就能知道的事實(shí)。
十年前,端游處于 A 點(diǎn),所謂:“站在風(fēng)口上,豬都能飛起來(lái)”,10 年后,端游處于 D 點(diǎn),市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,但是利潤(rùn)率逐年降低。2009 年時(shí)手游也處在 A 點(diǎn),2011 年到 B 點(diǎn),現(xiàn)在到 C 點(diǎn)。
2007 年左右,中國(guó)在海外的網(wǎng)絡(luò)游戲概念股完美時(shí)空、騰訊、網(wǎng)易和搜狐暢游一度以 70%-95% 的利潤(rùn)率成為納斯達(dá)克令人驚嘆的奇跡,股價(jià)更是一路領(lǐng)先,全面飄紅。同樣,在港上市的金山網(wǎng)游也一枝獨(dú)秀。
但在 2009 年第四季度,網(wǎng)易毛利率降至 70% 左右,暢游為 55%,盛大為 38%,巨人網(wǎng)絡(luò)也有小幅下降。而完美時(shí)空第四季度凈利潤(rùn)為 3970 萬(wàn)美元,成績(jī)不錯(cuò),但也環(huán)比下滑 6.1%。
2007年-2010年游戲行業(yè)平均利潤(rùn)率從90%下降到55%,截至2014年末,好點(diǎn)的公司的利潤(rùn)率已經(jīng)跌倒45%以下,一般的都只有20%了。這是大公司的情況,各個(gè)參與聯(lián)合運(yùn)營(yíng)小公司更慘,渠道的分成比逐年降低,已經(jīng)讓她們?cè)谇烂媲昂翢o(wú)尊嚴(yán)了。
任何一個(gè)行業(yè)都是一樣的發(fā)展規(guī)律,十年前開(kāi)發(fā)組的日子好過(guò)的一塌糊涂,十年后開(kāi)發(fā)游戲的還不如玩游戲的。
隨便一個(gè)做工會(huì)的,三千萬(wàn)的月流水很正常,而且壽命比游戲長(zhǎng),各個(gè)渠道爭(zhēng)相追捧,游戲要搞活動(dòng)要放號(hào),現(xiàn)在不當(dāng)要求渠道,還要求著工會(huì)了。手游工會(huì)在過(guò)去幾年里得益于渠道的競(jìng)爭(zhēng),他們從早先的做人氣,帶玩家玩游戲,接游戲放號(hào)等傳統(tǒng)模式,演變?yōu)槿缃裣蚯滥梅殖傻哪J胶?,得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,別人玩游戲 100 元充值 100 元,你跟我玩,我給你 85 元充 100 元。于是萬(wàn)人工會(huì)比比皆是。游戲 CP 產(chǎn)品要上線,找到渠道,渠道還是會(huì)把量分給很多工會(huì)。
游戲要做得好,還要看工會(huì)愿不愿意推。也就是做游戲的要求著玩游戲的了,十年前哪里是這樣的情況呀,開(kāi)發(fā)組發(fā)一個(gè)功能,論壇上寫(xiě)一句話,下面一堆工會(huì)哇哇叫好,開(kāi)發(fā)組理都不理?,F(xiàn)在什么情況?商務(wù)要求著工會(huì),要請(qǐng)他們吃飯,要給他們更好的分成,這就叫高岸為谷,深谷為陵。
總結(jié):開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)該何去何從?
正視行業(yè)的變化,機(jī)會(huì)從來(lái)就沒(méi)有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。
路其實(shí)只有一條,就是做好打硬仗的準(zhǔn)備,徹底下決心走精品化路線。各位請(qǐng)看最近 TOP10,基本已經(jīng)被重度游戲占滿了,那種做個(gè)酷跑月流過(guò)千萬(wàn)的年代已經(jīng)一去不復(fù)返了,先前拼的是時(shí)機(jī),之后拼的是質(zhì)量。
也正是由于今年上半年越來(lái)越多精品游戲的上線,才逐步的改變了從2009年開(kāi)始到2014年這五年間,渠道被無(wú)限拔高的現(xiàn)象才能得到逆轉(zhuǎn)。
各位請(qǐng)看最近的《夢(mèng)幻西游手游》的發(fā)布,刷新了很多人的三觀,渠道搶著要不說(shuō),原有的返利等行為被壓的不能再低。而也正是一批批優(yōu)秀研發(fā)者的努力,才能一步步改變:“手游只能玩三個(gè)月”,“手游都是輕度的”,這樣一些耳熟能詳?shù)挠^念。
常言道,理勝力為常,力勝理為變;一時(shí)之強(qiáng)弱在力,千古之勝敗在理。
這里說(shuō)的理,其實(shí)就是:“玩家總是需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲”,這樣一個(gè)簡(jiǎn)單而又樸實(shí)的小道理。
泡沫坍塌其實(shí)是一件好事,擠掉浮躁的泡泡,才能讓精品浮上水面。從近兩年粗制濫造的頁(yè)游遭玩家所唾棄的現(xiàn)象可以看出,即便今天游戲行業(yè)被各種資本和粗制濫造的作品所淹沒(méi),這種不合理的情況也必不長(zhǎng)久,數(shù)年之內(nèi)必將得到糾正。
大家只有重新找準(zhǔn)產(chǎn)品方向,在內(nèi)容和品質(zhì)上實(shí)現(xiàn)新的突破,繼續(xù)把行業(yè)門(mén)檻推高,提升玩家審美。把所謂的大學(xué)生都能做的垃圾游戲們送進(jìn)墳?zāi)?,結(jié)束目前的混亂,讓游戲?qū)⒅匦禄氐讲皇钦l(shuí)都能做的年代,用一款款優(yōu)秀的作品告訴渠道和用戶,什么才叫真正的游戲。
蘋(píng)果能在手機(jī)泛濫到處山寨化的日子里,重新找到突破。今年上半年上線的若干3A大作,任然能在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場(chǎng)脫穎而出,結(jié)束了自 2013 年上半年來(lái)渠道被無(wú)限放大的亂象。憑借的都不是宣傳,更不是渠道,而是一顆顆不甘沉淪的心,和扎扎實(shí)實(shí)多年摸爬滾打積累的經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)然,只有這樣,行業(yè)價(jià)值從渠道回歸產(chǎn)品本身,才能讓整個(gè)行業(yè)更理性健康。當(dāng)然,也只有這樣,用一個(gè)個(gè)的精品游戲,重新將項(xiàng)目變回事業(yè),開(kāi)發(fā)組才能找回昔日逝去的尊嚴(yán)。
到那時(shí),渠道當(dāng)然偶爾也可以招聘一兩個(gè)大學(xué)生,做些棋牌和跑酷娛樂(lè)下,但是,那叫做玩具,不能稱(chēng)其為 “游戲作品” 。
所以,讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí),讓我們面對(duì)理想,最后,引南都一段話,作為結(jié)束:
陽(yáng)光打在你的臉上,溫暖留在我們心里。有一種力量,正從你的指尖悄悄襲來(lái),有一種關(guān)懷,正從你的眼中輕輕放出。在這個(gè)時(shí)刻,我們無(wú)言以對(duì),惟有祝福:讓無(wú)力者有力,讓悲觀者前行,讓往前走的繼續(xù)走,讓幸福的人兒更幸福;而我們,則不停為你加油。
總有一種力量它讓我們淚流滿面,總有一種力量它讓我們精神抖擻,總有一種力量它驅(qū)使我們不斷尋求 “正義、愛(ài)心、良知”。這種力量來(lái)自于你,來(lái)自于我們中間的每一個(gè)人。