iOS非游戲引擎下集成Lua與socket,cjson第三方庫(kù)

摘要:公司的項(xiàng)目最近要使用Lua進(jìn)行全平臺(tái)的解析,iOS的集成在網(wǎng)上已經(jīng)有了教程,但是lua三方庫(kù)的集成一直出現(xiàn)錯(cuò)誤。在混跡github,stack overflow許久后,終于在cocoa 2dx的相關(guān)問題中找到了一個(gè)合適的方法,在此總結(jié)成篇,以供各位參考。


先拋出幾篇基礎(chǔ)教程:

將Lua嵌入iOS程序與基本語(yǔ)言的交互:http://taox.l.blog.163.com/blog/static/4836557320121020749247/

作者:Tolecen

ps:網(wǎng)上說(shuō)Wax開源代碼庫(kù)是可以調(diào)用objc的,但是那個(gè)庫(kù)是用來(lái)調(diào)用開發(fā)接口的,不是底層lua文件,不推薦使用(實(shí)在不知道該怎么直接用wax直接解析lua文件)

lua加載c動(dòng)態(tài)庫(kù):http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/23/2781786.html

作者:小巖

ps:這個(gè)是純c代碼,標(biāo)注一個(gè)重點(diǎn)方法:luaL_openlib,圍繞這個(gè)看就好。

cocos2dx-lua用到的擴(kuò)展:https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext

作者:yangzhu6263736

ps:感謝這位仁兄的賜教,發(fā)現(xiàn)了文件錯(cuò)誤,為我指導(dǎo)了相關(guān)思路。

安卓lua第三方庫(kù)的集成方案:http://blog.csdn.net/zzulp/article/details/24184521

作者:zzulp

ps:同樣是移動(dòng)端,提供了一個(gè)可行的解決方法。也給iOS提供了一定的思路。

以上的文章如果沒有基礎(chǔ),請(qǐng)仔細(xì)查看,看了又看才好。還有就是本教程不是為了一定解決問題,而是提供思路。


具體集成方法

首先按第一篇文章加入lua庫(kù),也就是執(zhí)行里面的“一、在XCODE中配置LUA”。這里注意,最好集成lua5.1版本不要使用5.2版本。因?yàn)榈谌綆?kù)對(duì)5.2的支持有些問題,如果你需要5.2版本lua的新特性,請(qǐng)自行尋找可用版的三方庫(kù)。

下載https://github.com/yangzhu6263736/cocos2dx-lua-ext里面的文件加入到工程里,里面luasocketscripts,lualoadexts文件是配置第三方庫(kù)的配置文件,如果你要添加其他庫(kù),可以在這里進(jìn)行修改。代碼不復(fù)雜,請(qǐng)自己瀏覽理解。這里是.c里面的核心代碼:

socket int luaopen_socket(lua_State *L) {

int arg = lua_gettop(L);

luaL_loadbuffer(L,(const char*)B1,sizeof(B1),"socket.lua");

lua_insert(L,1);

lua_call(L,arg,1);

return 1;

}

現(xiàn)在就有了lua源碼和第三方庫(kù),想要配置第三方庫(kù)直接引入#include "lualoadexts.h",并在代碼中使用lua_loadexts(lua_State*L)方法,就能簡(jiǎn)單的編譯第三方庫(kù)到程序中了。這里默認(rèn)添加了cjson和socket兩個(gè)庫(kù)。具體的使用下面會(huì)提及。

剩下的這里直接貼出代碼,和相關(guān)解釋。

//? ViewController.m

//? lua

//

//? Created by Peter Kong on 15-1-6.

//? Copyright (c) 2015年 CrazyPeter. All rights reserved.

//

#import "ViewController.h"

#include "lualoadexts.h"

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

/*

以下是宏定義代碼,復(fù)制進(jìn)去就好,不需要理解(其實(shí)一般用不到)

*/

#define NOERROR 0

#define LUA_PMCNT_CHECK(n)\

{ \

int nParamCnt = lua_gettop(L) ; \

if( nParamCnt != n ) \

{\

lua_pushnumber( L , -1 ) ; \

return 1 ; \

} \

}

#define LUA_RET_VALUE(n)\

{ \

lua_pushnumber( L , n );? \

return 1 ; \

}

#define LUA_OUT_ERROR(id) lua_pushnumber(L, id);if (id != 0) return 1;

/*

以上是宏定義代碼,復(fù)制進(jìn)去就好,不需要理解(其實(shí)一般用不到)

*/

/*

LUA相關(guān)代碼部分

*/

unsigned long luaWorkTest(void* pParam)

{

//定義一個(gè)int變量來(lái)觀測(cè)lua是否正常,后面有s1的地方都是判斷方法是否正常調(diào)用成功

int s1;

//為lua開啟一塊內(nèi)存區(qū)(正式開始)

lua_State *L;

//啟動(dòng)lua的堆棧區(qū)狀態(tài)(這個(gè)是根據(jù)名字隨便猜的,估計(jì)類似于init方法)

L = luaL_newstate();

if (L == NULL)

{

//lua程序執(zhí)行有錯(cuò)誤,此處會(huì)打印lua的錯(cuò)誤行數(shù),下同

NSLog(@"error: %s \n" , lua_tostring(L, -1));

return -1;

}

//開啟lua的基本使用庫(kù)和注冊(cè)相關(guān)函數(shù)(基本的加減發(fā)之類的簡(jiǎn)單函數(shù)方法庫(kù))

luaL_openlibs(L);

//加載第三方的函數(shù)庫(kù)進(jìn)入當(dāng)前l(fā)ua環(huán)境,這個(gè)在上面已經(jīng)說(shuō)明

//這里如果出了錯(cuò)誤,要返回到lualoadexts文件里面查詢第三方庫(kù)的引用名稱是否正確

luax_loadexts(L);

/*

1.注意,這里加載lua文件,我的需求是從網(wǎng)上下載lua代碼,然后寫入一個(gè)文件,存為.lua文件到本地,然后在這里調(diào)? ? ? 用,網(wǎng)絡(luò)下載和本地歸檔方法此處省略,如果不懂請(qǐng)自行百度。

2.NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithForm? ? ? at:@"luaname.lua"]]? 這個(gè)方法會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)檫@是讀取文件路徑的方法,請(qǐng)自己拼湊lua文件地址

3.luaname.lua這個(gè)文件我有,但是你沒有,請(qǐng)換成自己要使用的lua文件

*/

NSString *logPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"luaname.lua"]];

//tmp1就是lua文件所在地址的utf8格式的字符串

//在lua源碼里面要使用標(biāo)注的c語(yǔ)言格式,所以用了char變量

const char * tmp1=? [logPath UTF8String];

NSLog(@"tmp1 %s \n",tmp1);

//通過(guò)地址打開lua文件,放進(jìn)lua環(huán)境中

s1 = luaL_loadfile(L, tmp1);

if (s1 != 0)

{

NSLog(@"error: %s \n" , lua_tostring(L, -1));

lua_pop(L, 1);

return -10;

}

//清空狀態(tài),這個(gè)代碼要在開始結(jié)束時(shí)兩次地方使用

lua_pcall(L, 0, 0, 0);

//lua_getglobal就是調(diào)用lua里面方法的方法了

lua_getglobal(L, "func_printName");

//lua_pushstring是用來(lái)傳參的,相應(yīng)的還有pushbool。pushint,視參數(shù)類型而定

lua_pushstring(L, tmp2);

printf("tmp2 = %s \n",tmp2);

/*

lua_pcall執(zhí)行結(jié)果,里面的參數(shù)是

L:當(dāng)前l(fā)ua環(huán)境

1:傳入的參數(shù)是1個(gè)

2:返回的參數(shù)是2個(gè)

0:執(zhí)行正確的話result應(yīng)該是0

*/

int result = lua_pcall(L,1,2,0);

printf("result = %d\n",result);

if (result != 0) {

//lua程序執(zhí)行有錯(cuò)誤,此處會(huì)打印lua的錯(cuò)誤行數(shù),下同

NSLog(@"error-1: %s \n" , lua_tostring(L, -1));

return -10;

}

if (result == 0) {

//lua_toboolean,lua_tostring是從堆棧區(qū)獲得的返回結(jié)果,1,2分別表示返回的第一個(gè)參數(shù),第二個(gè)參數(shù)

BOOL b = lua_toboolean(L, 1);

const char*tmp3 = lua_tostring(L, 2);

NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:tmp3];

NSLog(@"tmp3 - %s",tmp3);

NSLog(@"b- %d",b);

//清除2個(gè)數(shù)據(jù)

lua_pop(L, 2);

}

//清空狀態(tài),這個(gè)代碼要在開始結(jié)束時(shí)兩次地方使用

lua_pcall(L, 0, 0, 0);

//關(guān)閉lua環(huán)境,防止內(nèi)存溢出

lua_close(L);

return 0;

}

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

/*

開啟一條線程使用lua,因?yàn)閘ua在程序里是開啟一塊空間,也就是一個(gè)堆棧區(qū),這樣不會(huì)影響整體程序的主線程。

*/

//這里使用了block語(yǔ)法來(lái)開啟線程

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.dothis", NULL);

dispatch_async(queue, ^{

//NULL是參數(shù),其實(shí)也就是標(biāo)準(zhǔn)的c語(yǔ)言調(diào)用方法,在luaWorkTest方法里我們定義了一個(gè)隨意的指針,其實(shí)就是作為演示使用而已,沒有具體含義

luaWorkTest(NULL);

});

}

/*

這個(gè)是在lua中注冊(cè)的objective-c方法,當(dāng)lua調(diào)用objective-c方法時(shí)會(huì)調(diào)用,但注意必需使用類方法,并且在.h文? ? 件里面聲明該方法(具體的原理請(qǐng)仔細(xì)研究推薦的第一篇文章)

*/

+(void)changeA:(int)as B:(int)bs

{

NSLog(@"hahaTHEA:%d",as);

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

還有具體的lua和objective-c的交互請(qǐng)仔細(xì)看第一個(gè)文檔中的 lua_register(L, "logSomething", logYouWhat); 相關(guān)內(nèi)容

注意:

1.靜態(tài)庫(kù)問題:lua成為靜態(tài)庫(kù)后,給其他人或者真機(jī)測(cè)試如果出現(xiàn)問題,請(qǐng)去百度iOS靜態(tài)庫(kù)的封裝。

2.由于環(huán)境版本不同會(huì)有出入,請(qǐng)多查看報(bào)錯(cuò)信息

3.這里貼出的代碼是不能直接運(yùn)行的,只是一個(gè)指導(dǎo)方向。

(打完,收工)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容