室內(nèi)人像布光(一)給你幾盞燈,你真的會嗎?

最近在上一門人像攝影課,看了多國外室內(nèi)人像補光視頻(感謝大神麥克.沃洛斯的講解),結(jié)合自己的見解,總結(jié)并分享輸出。(本著好東西齊分享,一起進步,希望對大家有幫助,也祝自己進一步提升)。

首先,從最基本的三個方向光說起。

前光:燈光和相機一樣都是在模特正前方的位置。(對比度最低,兩邊臉頰的亮度一樣,在暗區(qū)和亮區(qū)沒有很大的改變)

測光:背光有最大化的對比性,因為模特的臉一邊十分明亮,而另一邊卻在暗處。

背光:背光有最大化的對比性,暗區(qū)和亮區(qū)的不同點發(fā)揮到極致。

為了改變燈光的對比度,我們可以將燈光快速移動或平行移動,對比度(低中高)的圖面。

下面說說強光和弱光:當光照擋住了物體時,影子形成了。我們仔細的看會發(fā)現(xiàn)影子有兩個獨立的部分,影子區(qū)域和過渡區(qū)域(過渡區(qū)有些地方有,有些地方?jīng)])

在比較長的過渡區(qū)叫做柔化邊緣,沒有過渡區(qū)的叫做硬邊緣。下面是柔光箱和標準燈箱拍出的案例:



柔光可以給我們?nèi)峄吘墸鴱姽鈺a(chǎn)生硬邊緣,這里有影響柔光和強光的兩個因素。(燈光的大小和燈光與物體的距離,這兩個東西加起來被稱為有效光)。

再來從最基本的燈光開始:強光和弱光。最好的解釋強光和弱光的方法就是看光照物體形成的影子。(強光:十分明顯的影子區(qū)域,邊緣線條明顯。弱光:柔光產(chǎn)生的影子無法區(qū)分影子形成的區(qū)域,邊緣是柔和的)

重要的是有效區(qū),影響有效區(qū)的兩大因素是光的物理大小和物體的位置關(guān)系。(離光越近,有效區(qū)越大,光越柔和。相反同理。)

我們可以根據(jù)光源改變光的質(zhì)量和大小。

但是將太陽移動到離地球很近是不可能的(這里有另外一個改變光源的方法)。我們可以使用改性劑,

在這個區(qū)域,太陽是光源,云層就是改性劑。太陽照射云層,光線對地面來說非常巨大,現(xiàn)在天空是整個幽影(相當于一個柔光罩),有效區(qū)十分大了,光線也十分柔和,有時柔光也成為散光(也許是因為漫反射吧)。光被稱為耀光。

下面介紹一下室內(nèi)最常見到的六種光(個人覺得布光還是不要太限制個人思維的好)。第一種:分割光Split Lighting

會制造出較強烈的戲劇感,適合個性或氣質(zhì)較強的人。

第二種:環(huán)光Loop Lighting

讓鼻子在臉頰上投下一些影子,光源要稍高于水平及30-40度于相機。

第三種:倫布朗光Rembrandt Lighting

由來好像來自一位畫家,畫家倫勃朗所常用與繪畫的布光手法,臉上那三角的光位正是標記。

第四種:蝴蝶光Butterfly Lighting

來自于鼻下所制造的蝴蝶型對稱影子。光源設(shè)定在相機后正上方,并會造出面頰與下巴的陰影,因此會更突出兩頰顴骨,并且讓面孔看起來更瘦,下巴更尖,能提升對象的魅力。不過有時會用反光板甚至對象自己拿著,作補光只用。

第五種:寬光

讓受光的那一面轉(zhuǎn)向鏡頭,于是受光的面會看起來較寬闊,然后面部整體看來都較大較闊,適合面型瘦削的人。

第六種:窄光(顯瘦光)

與寬光正好相反,較暗的那一面朝向鏡頭,這樣面部看起來尖削一點,而且更有立體感與氣氛。

第一次就先總結(jié)分享到這里,希望對大家有幫助。覺得喜歡的話,多多支持。我的目標是輸出分享并進步。

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