引言 接觸百度競價推廣前,開始有個大神帶了一個星期,對于一些簡單的界面操作知道一點,但是不是很熟悉,2個月后來又專心碼代碼去了,現(xiàn)在慢慢在轉(zhuǎn)型,...
iOS開發(fā)之Ad Hoc打包教程 一、在瀏覽器中輸入下面這個鏈接,單擊Account。 https://developer.apple.com ...
一、點光源 燈光最后照射到場景的亮度是靠燈光強度和燈光的顏色綜合來調(diào)節(jié)的 注釋一 1、靜態(tài):適合全靜態(tài)物體的光照,烘焙后形成光照貼圖,不能移動,...
隨著VR話題的越來越火熱,關(guān)于VR開發(fā)的軟件也越來越吸引大量的人員學(xué)習(xí),我是做Unity的,看到UE4做場景很真實,就也來摸索一下。 第一步:下...
iTween是一個動畫庫,作者創(chuàng)建它的目的就是最小的投入實現(xiàn)最大的產(chǎn)出.讓你做開發(fā)更輕松,用它可以輕松實現(xiàn)各種動畫,晃動,旋轉(zhuǎn),移動,褪色,上色...
安裝說明開發(fā)人員強烈建議使用IDE中的SVN插件更加智能與人性化。 首先安裝SVN客戶端,windows一般選擇烏龜客戶端https://tor...
(本文適合對iOS開發(fā)零接觸者)首先要說明一下:原先學(xué)過Android也用unity發(fā)布過android的都知道android的發(fā)布只是搭配好開...
前言:最近在做一個美術(shù)館的場景,對于燈光的要求非常高,經(jīng)過幾天的調(diào)試和在網(wǎng)上查閱一些資料,總結(jié)一下。全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和...
一、創(chuàng)建游戲工程場景 1、啟動Unity應(yīng)用程序,我們新建一個項目,如下圖(1.0): 2、取名叫做“3D Scene”,放在D盤unity3d...