一款App Store推薦的小游戲,沒有中文名字,所以就湊合著給簡單的起了一個,最一開始想用火箭因為在玩的時候箭頭的燕尾部分會排出一連串的氣泡,來代表它正在加速前進。
簡單
進入界面除了一個巨大的藍色矩型你可能不會注意別的內(nèi)容了,而中間的白色三角形所代表著開始會使你下意識的去點擊。點擊開始后就是我們的游戲主角一個帶著眼睛有著燕尾的小三角形箭頭,并且不斷在閃爍著三角形的光輝,漸漸變大淡出,現(xiàn)在給人的唯一直覺就是點擊一下看看會發(fā)生什么,當你輕觸屏幕時,箭頭像受到一個強大的助推,在加速時代表著速度的一串尾氣從尾部發(fā)出,不出所料向前直行后加速通過了在兩邊有障礙物的通道,最終由于動力不足失去了方向開始原地打轉(zhuǎn)。然后你只是需要再次點擊屏幕保持箭頭的前進就可以了。
界面
主界面實際上三個部分,上中下三層,第一層是文字的內(nèi)容,游戲的名字logo,玩家所獲的分數(shù);第二層是可以點擊的部分功能按鈕鍵,由于顏色的對比,使得從了開始按鈕外第二排的按鈕中點贊??贊的最為突出,第三層其實廣告推廣部分,另外最底部的推廣告如果不展示的話會更加的簡潔,底部留白很充分。而界面的底部為一個箭頭裝的底圖不斷滾動代表著速度和前進的方向也為之后的游戲操作方式做了一個簡單的暗示。
游戲開始后每一關都會隨機的變換一種顏色。關卡簡單和顏色的變換使得游戲多了幾分樂趣。玩家所獲的新鮮感會更加強烈。
得分時獲勝提示很是明顯從屏幕中央閃過時就知道了現(xiàn)在狀態(tài)。
難度
基礎動作很簡單,但是要保持箭頭前進方向和避讓障礙物的難度一點都不小。
由于箭頭不斷的原地打轉(zhuǎn)并向后移動所以下一次向前進時玩家必須要提前預估一下箭頭所指的方向才能點按。不然,箭頭并不會按照你所期望的方向前進,由此難度同時也帶了一部分的樂趣,因為要戰(zhàn)勝一個有難度的事情每次成功都會給玩家?guī)硪粋€次成就感,如果操作準確幾乎可以在一次操作之內(nèi)完成一關的挑戰(zhàn)。不過由于已進入時游戲難度有些略高所以難度那是蠻大的。
音樂
沒有背景音樂,只有在過關和點擊是才會有提示和另外一種音調(diào)的聲音。
所以無法通過音樂給玩家?guī)硖嗟墓?jié)奏感和帶入感,也無法屏蔽其他聲元的干擾。
失敗感
箭頭被撞毀的幾率很大,但是并沒有太多的挫敗感,并且再次重新挑戰(zhàn)過程簡單沒有太多的干擾選項,如果選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)的話可以觀看一段廣告,這也是很多游戲的做法。
在第二繼續(xù)挑戰(zhàn)時管卡的顏色和障礙物都會變換從而避免了玩家的煩躁感,但是由于難度并不是從簡單到難的,就是箭頭一直保持這種難度的旋轉(zhuǎn)無法掌控它所帶來的困惑還是會是我堅持的玩很久。
總結
新鮮度 ##*
難度 ###*
音樂 ##
失敗感##*
整體感覺###
由于難度太大和缺乏節(jié)奏感使得我個人感覺不能夠持續(xù)的進行挑戰(zhàn),最主要的是已進入游戲的難度并不是從簡單到困難的模式,再次挑戰(zhàn)的興趣會降低很多。由于沒有背景唯一的聲響只有在連續(xù)點擊時才會產(chǎn)生一定的節(jié)奏但是這種連貫性的操作伴隨的往往是失敗,而獲得勝利時并沒有很強的刺激所以無法調(diào)動我的積極性再次挑戰(zhàn)。
就像一個人剛剛準備出門的人在剛踏出門口半步時家里的電話響了然后等到你回到屋子去接電話時電話又中斷了,然而當你再次要出門時電話又響了,這種循環(huán)所帶來的感受是無法讓人保持很久的游戲時間的,煩躁感越來越強,無法產(chǎn)生很強的粘性。
簡單明了的方式是這款App所在公司的一貫風格,清晰又充滿了新鮮感以一種不一樣的操作和展示形式使得看似簡單的規(guī)則變得有趣而富有挑戰(zhàn)。無聊的時候還是可以玩一玩的。
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