在混音之前,首先有幾個(gè)前提是要確定的。
1.有個(gè)靠譜的回放設(shè)備和回放環(huán)境。
請注意這里我的用詞,我說的是靠譜,而非“好”或者“昂貴”,那這個(gè)靠譜是啥意思,是指這個(gè)回放環(huán)境和回放設(shè)備是你比較熟悉,且具有一定參考價(jià)值的。
你不能說用一個(gè)你聽了10年的500塊一對的音箱,并且在你嘈雜的大學(xué)宿舍里,這就叫靠譜了。
怎么著,你也得在一個(gè)相對安靜,且設(shè)備至少是入門級以上的水平,并且你用這套設(shè)備,在這個(gè)環(huán)境里,確確實(shí)實(shí)的干過活,那才叫基本靠譜了。
那在這比較低端的設(shè)備,和不是很專業(yè)的聲樂環(huán)境下,我們?nèi)绾伪WC聽音的準(zhǔn)確性呢,靠參考曲目。注意這個(gè)參考曲目,一定是你特別熟悉,而且在好的設(shè)備和好的環(huán)境下聽過并記住過之后,對著這個(gè)參考曲目,我們就能大致判斷一些問題。
注意,這也是大致,有條件還是要有相對好的設(shè)備以及好的聽音環(huán)境。
2.拿到的分軌素材,至少是及格分以上的水平,素材質(zhì)量越高越好。
很多人,受這個(gè)百萬調(diào)音師這個(gè)梗影響,認(rèn)為混音可以化腐朽為神奇,這萬萬是不可能的,我經(jīng)常將混音比作做菜,你拿一個(gè)臭雞蛋,餿米飯讓我作出一個(gè)可口的蛋炒飯,別說是我,全世界沒人能做到。
所以想達(dá)到好的混音成績,對素材本身的質(zhì)量是有要求的。
當(dāng)然,有時(shí)候有些地方,混音師是可以拯救的,比方說,有的鼓錄的不好,或者錄音方向不適合這首歌的意境,混音師可以通過采樣來替換,或者補(bǔ)充素材。
但是人聲唱的垃圾,那就…呵呵。
3.你工作的地方,所保有的硬件也好,插件也罷,得需要一定的數(shù)量級。
這里并不是強(qiáng)調(diào)設(shè)備或插件越多越好,而是說,你確實(shí)得擁有幾款風(fēng)格不一樣的插件或設(shè)備。
還拿做飯舉例子,味精,雞精,耗油,等等東西,都有提鮮的功能,請問,我為了省錢省力,可不可以只買味精?答案很顯然是不行的。因?yàn)樗麄兂颂狨r以外,各自還有各自其他的特性。
混音用的效果器也是這樣,同樣都是EQ,但A款,在同樣的參數(shù)下是這個(gè)聲音,B款就是另外一種聲音。
所以我們?yōu)榱怂茉觳煌穆曇簦谴_實(shí)需要不同種類,不同品牌的同類效果器。
好,以上,大概是一些前提。那在這些前提都OK的情況下,我們該怎樣繼續(xù)進(jìn)行。
1.整理素材。
這個(gè)整理素材包括但不限于:
一、修正每一軌的節(jié)奏,尤其是鼓組,人聲,吉他等。(人聲注意要修音準(zhǔn))
二、修剪雜音。包括人聲錄制時(shí),咽口水啊,咳嗽啊,鼓組的一些過分的串音,吉他貝斯在演奏前的一些不必要的噪聲等等。
三、平衡各樂器的音量平衡以及聲相。也就是經(jīng)常所說的balance,或者也有人叫粗混(事實(shí)上我認(rèn)為粗混要再精細(xì)點(diǎn),看個(gè)人定義和習(xí)慣了。)
四、對各樂器進(jìn)行[編組],便于后續(xù)操作。
2.從頻率低且出現(xiàn)頻次高的聲部,向頻率高但出現(xiàn)頻次低的聲部,進(jìn)行混音。
自身頻率低,出現(xiàn)頻次高的樂器是啥。毫無疑問,底鼓,然后貝斯,然后軍鼓,桶鼓,HH,叮叮……依次進(jìn)行。
當(dāng)然,這不是標(biāo)準(zhǔn)流程,這只是我個(gè)人的一個(gè)建議,我這個(gè)建議也是通過幕后圈,我的老師,以及我身邊的朋友們所得到的。順序當(dāng)然可以打亂,完全憑自己。
還有最后值得一說的是,我的習(xí)慣是從,一首歌最鬧騰的,出現(xiàn)樂器最全的段落開始混音的。
3.參考參考曲目(reference),進(jìn)行倒推。
就拿底鼓來說,結(jié)合你素材本身的素質(zhì),以及參考曲目,或者說你心中想的音色,去倒推,應(yīng)該每一個(gè)效果器要往哪個(gè)方向去做。
首先,底鼓,一般情況下有兩個(gè)話筒拾音,也就是kick in 和kick out(現(xiàn)在還有再加一個(gè)和小鼓似的玩意貼在外鼓皮上拾取超低頻的),那么,我們首先要通過參考曲目,確定,我要的底鼓是一個(gè)什么方向的音色,是軟一點(diǎn)的?還是硬一點(diǎn)的?再去聽kick in和kick out這兩個(gè)聲音,哪個(gè)是更靠近我要的音色的,確定好了之后,就以這個(gè)音色為主音色,另一個(gè)音色為輔,從無聲一點(diǎn)一點(diǎn)給他加上去,直到最靠近你心中的音色為止。
然后,這兩軌進(jìn)行編組,再對這兩軌進(jìn)行EQ或壓縮等調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)的時(shí)候,也是,比方說,我想要硬一點(diǎn)的音色,那么硬一點(diǎn)的音色,EQ應(yīng)該大致往哪個(gè)方向調(diào),壓縮往哪個(gè)方向調(diào),直到調(diào)節(jié)到你心目中滿意的音色為止??傊?,概念就是,要先有所要音色,再去塑造他。不能是你調(diào)著調(diào)著,誒?這個(gè)音色不錯(cuò),就這個(gè)了,然后到了壓縮,哦?這音頭聽著行,就這個(gè)了。
接下來所說的工作不分先后順序。只是為了方便整理,所以進(jìn)行編號。
4.做完底鼓,再做下一個(gè)樂器時(shí),應(yīng)盡量避免單獨(dú)solo另一軌進(jìn)行混音。
這句話啥意思呢,我曾經(jīng)回答過底鼓和貝斯如何做避讓這個(gè)問題。
其中說到過,混音并不是為了讓每一軌都好聽,而是讓每一軌放在一塊好聽。
這是有本質(zhì)區(qū)別的。如果你做完底鼓,再去做貝斯時(shí),不放著底鼓的聲音,而是單獨(dú)做貝斯,很容易出現(xiàn)為了不讓貝斯的聲音聽起來過于薄,所以低切不敢切太多,或者音頭做的過重等等,辛辛苦苦做完了之后,覺得可好聽了,然后把底鼓一方出來,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)聲音打架,然后再回去調(diào)底鼓,然后又打架,再去調(diào)貝斯,然后做出來的東西到最后完全就不是你一開始想要的東西。
所以放著底鼓,一起做貝斯是很有必要的,需要鍛煉這個(gè)能力,當(dāng)然,后面如果再做軍鼓,也是一樣,要放著前面做的軌道,偶爾用來檢查一下特定頻率啊,或者細(xì)節(jié)時(shí),可以偶爾solo,但是總體一定是放著之前已經(jīng)做好的聲部繼續(xù)進(jìn)行的。
5.在進(jìn)行eq,壓縮,等等等效果器調(diào)試時(shí),至少心里聽感上,調(diào)節(jié)前后音量要一致,這里我說的很嚴(yán)謹(jǐn),是從心里聽感上,音量要一致,而不是電平一致。所以要善用效果器最后的那個(gè)make up/gain/output等參數(shù)。
當(dāng)兩個(gè)聲音進(jìn)行對比的時(shí)候,人耳默認(rèn)是覺得聲音大的那個(gè)會(huì)比較好聽。這簡單來說就是因?yàn)榈软懬€,不展開了,有興趣可以留言。
所以如果你調(diào)完之后聲音大了一點(diǎn),那么你的判斷是不準(zhǔn)確的,而且之前的balance不就白做了嗎?
在注意音量大小以后,還要注意一點(diǎn),那就是前后,有時(shí)候壓縮, EQ等,會(huì)在你不知情的情況下,改變聲音的前后位置,除非你就是想通過效果器改變前后位置,否則,一定要檢查是否有這個(gè)問題,如果有,要么返回去重新調(diào)整,要么通過其他方式彌補(bǔ)回來。
6.要明確主次關(guān)系。做好避讓
這首歌播放出來,你最想讓觀眾聽到哪個(gè)聲部?
流行音樂來說,一般是人聲,其次底鼓,軍鼓,其次鋼琴吉他等,甭管是啥吧??傊悴荒芟胫械穆曇舸蠹乙欢渚投寄苈牭剑蔷蜎]有層次了,一定是有前有后,有有左有右,有上有下,有大有小。
那么避讓,一般有三種手段去做,一是頻段避讓,二是聲相避讓,三是側(cè)鏈避讓。
頻段避讓:比方說底鼓和貝斯,底鼓強(qiáng)調(diào)了60Hz,那么貝斯就要衰減這個(gè)頻段(當(dāng)然,如果這個(gè)頻段本身他就沒有什么表現(xiàn)力自然也就不用衰減了)。
還有鋼琴和人聲,人聲強(qiáng)調(diào)了3.5K附近,那么鋼琴就要在這個(gè)地方做衰減,當(dāng)然,是兩個(gè)聲音打架的情況。
聲相避讓:你可以做個(gè)實(shí)驗(yàn),和聲和主唱的聲音都放在中間,僅僅靠調(diào)節(jié)音量的方式進(jìn)行避讓,你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果和聲不影響主唱的話,他的聲音就要放的特別小,幾乎聽不見才行。那聽不見的話,我要他還有什么意義呢?那如果我又想聽到和聲的聲音,調(diào)大音量,又影響主唱了,咋辦,把和聲放兩邊嘛。那如果兩邊也有與和聲搶戲的聲音咋辦,放左右80嘛。
側(cè)鏈避讓:這個(gè)避讓嗯理由有很多,比如響度做不大啊,想有特殊音效等等。這個(gè)也不展開了,操作很簡單,但是要想好誰是主,誰是次。
7.空間類效果。
空間類效果為啥要單獨(dú)拿出來說呢,是因?yàn)榭臻g類效果吧,天生就是細(xì)節(jié)的天敵。所以要格外注意。
尤其是我們要做一些大的空間類效果時(shí),往往粗暴的方法就是把混響無腦加大,這么做的后果就是,聲音發(fā)糊,像KTV。
那么做這類效果吧,一定要明確一件事情,就是你要把這類效果器,同樣當(dāng)做一種樂器去調(diào)節(jié)。不是說,加一個(gè)混響,調(diào)大小就完了的?;祉懻{(diào)完了,你很有可能根據(jù)需要,還要對混響進(jìn)行EQ和壓縮,去齒音等調(diào)整,甚至要在混響前進(jìn)行調(diào)整。
比方,你要給人聲加個(gè)混響。如果你發(fā)現(xiàn),在你人聲已經(jīng)做完的前提下,這個(gè)人聲發(fā)送給混響,會(huì)讓混響忽大忽小,那么你就可以在混響這個(gè)軌道里,在混響器之前加一個(gè)壓縮,那么路由就是,做完的人聲到總線,并且到壓縮再到混響,這樣一來,你本來的已經(jīng)做完的人聲本身不受影響的同時(shí),進(jìn)入到混響的那個(gè)人聲信號就變得平穩(wěn),那么出來的混響也自然就平穩(wěn)。
8.畫好包絡(luò),也就是automation。音量自動(dòng)化。
這個(gè)音量自動(dòng)化啊,很重要,可以適當(dāng)?shù)男揎椙榫w,也可以調(diào)整混響或延遲等空間類效果。
比方人聲,我碰到高端客戶,都是畫兩遍包絡(luò)的,第一遍是調(diào)整音頭和音尾,也就是咬字,咬字一般情況下要求音頭重一點(diǎn),音尾輕一點(diǎn),這個(gè)輕重,前后可能只有1-2個(gè) db的差距,而且有人會(huì)說,用壓縮也可以調(diào)節(jié),呵呵,可以去試一下,畫和不畫的區(qū)別,真的是可以聽出來的。
而第二遍是,通過歌曲段落,調(diào)節(jié)情緒用的,這時(shí)候的包絡(luò)就可能是個(gè)大線條。
然后還可以用來調(diào)節(jié)混響。比方說,歌曲一開始,只有一個(gè)人聲和一個(gè)鋼琴,那這時(shí)候混響可以適當(dāng)大一兩個(gè)db,用來補(bǔ)充一下聲場,然后等b段,鼓組啥的進(jìn)來了,可以適當(dāng)小一點(diǎn)。
或者,我想讓我的人聲有個(gè)漂亮的混響尾巴,但是唱的時(shí)候,不要有過多的影響,那么這一軌混響(說這一軌混響的理由是,可能人聲已經(jīng)有一個(gè)用來潤色的混響了,這一軌是再額外添加的為了尾巴的混響)可以在人聲唱的時(shí)候,拉低,到最后兩個(gè)字的時(shí)候,再讓他出來。當(dāng)然這也可以用側(cè)鏈達(dá)到類似的效果,但是側(cè)鏈用不好容易出現(xiàn)抽吸現(xiàn)象,而且人聲的節(jié)奏多變,用一個(gè)固定的參數(shù),有時(shí)候不能精準(zhǔn)控制。
9.染色類的效果器,要慎用。
注意,我并不是不讓用,而是慎用,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我們用的模擬效果器,本身就帶有染色了,這時(shí)候,如果你不知道自己在干什么,就是別人加了一個(gè)磁帶模擬,那我也加一個(gè)的話,就一定要慎重,這只會(huì)讓聲音變得更臟,而且很多模擬效果器是帶有底噪的,一軌兩軌可能還聽不出來,一旦多了,你根本不知道問題出在哪。
10.混音過程中,任何一軌,包括總線,一定不能超過0db,不是說推子不可以超過0,而是電平不能超過0db,要時(shí)刻注意。