一、工作流
二、基礎(chǔ)知識(shí)
三、應(yīng)用案例
首先要知道工作流,工作流就是學(xué)習(xí)對(duì)象的全貌??赡懿恢匀?,但是會(huì)知道學(xué)習(xí)的方向。
渲染學(xué)習(xí)也就是以下幾方面:
0、工作準(zhǔn)備
表現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品之前,首先需要明確目標(biāo),如明確表達(dá)的材質(zhì)或造型或局部效果,可以以文字方式表達(dá)出來(lái),定義好產(chǎn)品表現(xiàn)得目標(biāo)
接著通過(guò)草圖表達(dá)基本的想法,可以參考導(dǎo)演姜文的分鏡草圖。

有了目標(biāo)之后就需要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)得手段。以下便是KEYSHOT的手段。
1、標(biāo)簽? ?
2、凹凸
3、HDRI
4、明暗/光影
5、冷暖對(duì)比
7、焦距透視
8、clown pass
有了以上8項(xiàng)手段之后我們便能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),就像去荒原冒險(xiǎn),帶上了裝備,就足以應(yīng)對(duì)野外的生活,但是工具只是必要條件,還需要你要會(huì)使用工具,使用工具的前提是你知道工具的意義。下面一項(xiàng)項(xiàng)去說(shuō):
建模之前首先是拉進(jìn)模型,然后就需要進(jìn)行基本的設(shè)置,像大多數(shù)軟件一樣,工作之前需要設(shè)置,常用的設(shè)置是:Nurbs渲染(弧形渲染,關(guān)閉則是三角形渲染),然后對(duì)模型的模塊進(jìn)行分組,建模的時(shí)候可以以相同材質(zhì)分類,或者以功能(室內(nèi)設(shè)計(jì))分類,因?yàn)橥瑯拥墓δ芡褂猛瑯拥牟馁|(zhì),總而言之,最終的目的還是為了方便統(tǒng)一貼材質(zhì)。
1、材質(zhì)
現(xiàn)在,我們開(kāi)始貼材質(zhì),貼材質(zhì)的依據(jù)是:自己的感覺(jué)、常規(guī)產(chǎn)品的要求、老板的要求。當(dāng)我們貼完之后會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,因?yàn)橛谧陨碓u(píng)價(jià)體系的不同,這種評(píng)價(jià)體系不明確的時(shí)候就是以感覺(jué)的方式呈現(xiàn),明確的時(shí)候會(huì)以理論的方式呈現(xiàn)。材質(zhì)除了外表,還有紋理、粗糙度、顏色、折射率等。有了這些才能完整地表現(xiàn)出一個(gè)產(chǎn)品得材質(zhì)。


材質(zhì)當(dāng)中,除了外觀,還有標(biāo)簽貼圖,通過(guò)對(duì)標(biāo)簽的大小、方向進(jìn)行調(diào)整。

2、鏡頭
有了材質(zhì),接著就需要設(shè)置鏡頭,因?yàn)樽罱K得結(jié)果是表現(xiàn)出一個(gè)產(chǎn)品的只需要幾個(gè)特定鏡頭表現(xiàn)完美即可,不需要面面俱到,因此選擇需要的位置表現(xiàn)能夠排除不必要表現(xiàn)的位置。設(shè)置相機(jī)可以提前選好鏡頭,并且命名和鎖定。同樣不需要完美,大膽地選擇,除非你有老板給你選好鏡頭,如果商業(yè)性會(huì)有平臺(tái)攝影規(guī)范。
鏡頭在設(shè)置完成之后,還可以設(shè)置“景深”和“焦點(diǎn)”,像照片一樣呈現(xiàn)虛實(shí)。

除此之外,鏡頭還有調(diào)節(jié)透視的功能,一個(gè)貼好材質(zhì)的模型,有時(shí)候置于場(chǎng)景,產(chǎn)品透視不合理,可以通過(guò)“匹配視角”,調(diào)整透視。

3、照明
首先澄清照明和燈光是兩個(gè)概念:前者服務(wù)于其它對(duì)象;后者本身需要光,光是自己的一部分。
有了材質(zhì)的模型、設(shè)置好需要的鏡頭,此刻就需要打光,在此光有兩種:一種是HDRI;一種是材質(zhì)上的light。根據(jù)需求,在默認(rèn)要求下,選擇HDRI即可,通過(guò)添加“針”,調(diào)整針的大小、形狀、強(qiáng)度、顏色等完成產(chǎn)品的打光。



如果是針對(duì)一些特殊的燈光需求,如表現(xiàn)產(chǎn)品的主打光、輔助光、輪廓光的時(shí)候,就可能需要材質(zhì)上的light,選擇射燈、區(qū)域光等特殊的光源才適合表達(dá)。尤其明顯是室內(nèi)場(chǎng)景,本身需要帶有燈光的對(duì)象更需要用light進(jìn)行發(fā)光,但是在此的目的不是打光,照亮別人,而是自己本身需要光。有時(shí)室內(nèi)場(chǎng)景效果圖表現(xiàn)如果沒(méi)有光,或者光不足也可以添加light完成照明。

4、渲染設(shè)置
產(chǎn)品有了材質(zhì)、鏡頭、燈光,基本已經(jīng)完成了。接著就可以,渲染,渲染輸出需要進(jìn)行設(shè)置,包括clown pass、最大采樣值、渲染時(shí)間,還可以選擇mirror,根據(jù)需求完成渲染設(shè)置。
其中clown pass的目的是為了接下來(lái)的修圖。如果不滿意,最后一步是完成對(duì)圖產(chǎn)品圖的修訂。進(jìn)入PS進(jìn)行設(shè)置,通過(guò)對(duì)局部的選取完成,對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)。如果keyshot渲染的滿意直接就達(dá)到第四步即可。
總結(jié):四點(diǎn):1、材質(zhì)、2、鏡頭,3、燈光、4、渲染設(shè)置(5、PS修圖)
渲染設(shè)置在此基礎(chǔ)上根據(jù)需求往不同方向發(fā)散。
根據(jù)以上的知識(shí)點(diǎn),根據(jù)自己了解便可以開(kāi)始進(jìn)行創(chuàng)作了……


未完待續(xù)……