移動(dòng)端問題的剖析:
半次元的定位:以cosplay和繪畫作為切入點(diǎn)的二次元同好社區(qū)
社區(qū)內(nèi)的用戶群可細(xì)分為:
1. 內(nèi)容生產(chǎn)者:
1)專業(yè)的coser/繪師/寫手,需求點(diǎn)主要為圈粉、同行交流;
2)正在成為coser/繪師/寫手的學(xué)生黨,需求點(diǎn)主要為發(fā)表練習(xí)作、同行交流;
以上群體年齡段目測(cè)以高中-大學(xué)-職業(yè)為主;
2. 內(nèi)容消費(fèi)者:
熱愛二次元的小白用戶,需求點(diǎn)主要為看圖/看小說、尋找交流對(duì)象;
以上群體年輕段目測(cè)以初中-高中為主;
作為一個(gè)UGC社區(qū),其目的是先通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)者提供內(nèi)容,吸引內(nèi)容消費(fèi)者,然后讓用戶互動(dòng)起來;當(dāng)互動(dòng)累積到一定程度之后,興趣相投的用戶可以逐漸形成弱關(guān)系鏈,聚集成為社群。因此,UGC社區(qū)既要鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容源源不斷被創(chuàng)造,也要鼓勵(lì)用戶間產(chǎn)生更多的互動(dòng)。
半次元的優(yōu)勢(shì)在于擁有眾多的coser和繪師,并且已經(jīng)在這些內(nèi)容生產(chǎn)者中建立了口碑,因此社區(qū)已經(jīng)積累了許多有吸引力的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。社區(qū)較多的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和投喂貓糧系統(tǒng)的誘惑,則是為了保證新內(nèi)容能不斷產(chǎn)出。但是,根據(jù)自己在使用半次元過程中對(duì)于一些coser/繪師的觀察,發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題:
(1)像cosplay、同人畫這樣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,產(chǎn)出花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),大部分創(chuàng)作者發(fā)布內(nèi)容的頻次低,快的幾天一次,很多則需要間隔幾個(gè)月。在用戶個(gè)人首頁的信息流根據(jù)關(guān)注的標(biāo)簽推送的形式下,低頻的原創(chuàng)內(nèi)容又將被標(biāo)簽稀釋,導(dǎo)致到達(dá)用戶的信息流更新速度不夠快。
與此同時(shí),用于鼓勵(lì)創(chuàng)作的投喂系統(tǒng)效果似乎并不理想,在我所看到的信息流中的全部作品,沒有看到任何一次投喂行為。要讓投喂系統(tǒng)真正跑起來,需要尋找到一群有強(qiáng)烈付費(fèi)意愿、又有較強(qiáng)消費(fèi)能力的用戶。鑒于目前半次元的內(nèi)容消費(fèi)者有低齡化的特點(diǎn),要讓沒有收入和消費(fèi)意識(shí)較弱的學(xué)生群體支持創(chuàng)作者,其實(shí)是一件比較困難的事情。
(2)社區(qū)內(nèi)專業(yè)創(chuàng)作者和小白用戶間的互動(dòng)有限。根據(jù)定義,小白用戶指的是只有消費(fèi)內(nèi)容意愿、沒有學(xué)習(xí)專業(yè)繪畫或cosplay意愿的用戶。cosplay、繪畫等內(nèi)容創(chuàng)作的練習(xí)門檻相對(duì)較高,因此個(gè)人認(rèn)為真正的coser和繪師群體在熱愛二次元的人群中也屬于少數(shù),二次元社區(qū)中的小白用戶才是真正的主體,順便上一張自己之前構(gòu)思的二次元用戶群劃分(并不能保證客觀性= =):

盡管半次元是以專業(yè)的cosplay、繪畫、同人寫作作為切入點(diǎn),但當(dāng)核心創(chuàng)作群體需要更多的鼓勵(lì)、社區(qū)內(nèi)容需要更多填充、社區(qū)用戶群需要向外擴(kuò)散的時(shí)候,應(yīng)該花更多的精力在小白群體上。
目前社區(qū)內(nèi)兩者之間的互動(dòng)方式有:勾搭、點(diǎn)贊(推薦并不算雙方之間的互動(dòng)行為)、評(píng)論、投喂(效果不佳)。那么,一個(gè)并不懂具體如何創(chuàng)作cosplay和繪畫的低領(lǐng)小白用戶通過以上渠道,會(huì)如何同創(chuàng)作者產(chǎn)生互動(dòng)呢?大概是:?jiǎn)渭凕c(diǎn)贊是主要行為,然后通過評(píng)論/勾搭表達(dá)“好贊、好美、好厲害、求勾搭”的觀點(diǎn)。而這些互動(dòng)行為,更多是小白用戶單方面表達(dá)仰慕。我得出的結(jié)論是,創(chuàng)作者和小白用戶之間存在溝通上的鴻溝,小白最終還是要跟社區(qū)里的其他小白玩,才能形成真正的社群。
半次元社區(qū)中,鼓勵(lì)小白群體之間交流互動(dòng)的功能有:在創(chuàng)作者發(fā)布的作品評(píng)論區(qū)下和其它小白討論(比較難,因?yàn)樵u(píng)論大多是“好贊好美好厲害”之類的...)、加入原作圈子參與圈子內(nèi)的討論、在第4個(gè)底部tab“討論”模塊中參與討論。
在半次元當(dāng)前的版本里,推薦同人作品仍然是重心,圈子內(nèi)的討論和討論模塊在層級(jí)比較深和比較偏遠(yuǎn)的位置,不利于小白間的互動(dòng)。尤其是,當(dāng)前圈子的模式更接近百度貼吧的模式,然而百度貼吧的成功是PC端的成功。個(gè)人認(rèn)為,移動(dòng)端的社區(qū)互動(dòng)需要更扁平化的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以減少每向下一個(gè)層級(jí)導(dǎo)致的用戶流失。觀察證明,同屬于一個(gè)圈子,原創(chuàng)作品的活躍度比討論的活躍度高處不少,與社區(qū)的引導(dǎo)、入口的深淺都有關(guān)系。而底部tab第4個(gè)“討論”模塊的增加,我也理解成是半次元想要強(qiáng)化討論的入口、更多鼓勵(lì)小白用戶交流的成果。
關(guān)于討論功能的另一個(gè)問題是,用戶對(duì)于二次元的熱愛離不開以原作為核心,cosplay/同人畫/同人小說這是原作的一個(gè)分支,脫離了原作,同人社區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)力將不及覆蓋面更廣的專業(yè)小說社區(qū)/繪畫社區(qū)等。在二次元這樣的同人社區(qū)中討論,由于離原作太遠(yuǎn),存在話題性不強(qiáng)、內(nèi)容瑣碎/流于表面的問題。將每個(gè)作品強(qiáng)制劃分成一個(gè)個(gè)的圈子鼓勵(lì)用戶加入,并不能解決討論缺話題、用戶難互動(dòng)的問題。這可能是一個(gè)惡性循環(huán):由于話題場(chǎng)景的缺失造成內(nèi)容流于表面,膚淺的內(nèi)容只能鼓勵(lì)對(duì)內(nèi)容甄別能力不強(qiáng)并且有強(qiáng)烈表達(dá)欲望的低年齡用戶,而低齡用戶產(chǎn)生的話題會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致內(nèi)容流于表面。可是二次元用戶群并不能被低齡用戶群所代表,更多優(yōu)質(zhì)的用戶出沒在AB站這樣具備原作分發(fā)能力、在話題上具備天然優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)上。
綜上,半次元移動(dòng)端目前最大的問題在于,小白用戶群體交流的缺失,原作話題場(chǎng)景的匱乏,屬于小白用戶的玩法還不夠多。
問題的解決方法:
1. 強(qiáng)化原作元素
正如之前所說的,二次元用戶對(duì)于二次元的熱愛,始終是以原作為核心。cosplay、同人、漫展可以成為半次元的優(yōu)勢(shì),但需要適當(dāng)增加原作本身的元素來獲取更多二次元小白用戶的關(guān)注。可參考的解決辦法比如:
(1)資訊版塊。資訊所帶來的話題性要比在討論中強(qiáng)行提問效果好得多。
(2)漫評(píng)頻道。類似于資訊的作用,因?yàn)橐黄恼吕锟杀磉_(dá)的內(nèi)容更多,所以可討論交流的內(nèi)容更多。而且根據(jù)個(gè)人的觀察,漫評(píng)也比單純的cosplay、同人更吸引具備消費(fèi)能力的年長(zhǎng)二次元人群,對(duì)于以后半次元拓展變現(xiàn)有更多幫助。此外,鼓勵(lì)小白用戶寫漫評(píng)(或者觀后感)比鼓勵(lì)他們玩cosplay、畫畫門檻更低。
(3)豐富內(nèi)容形式。在技術(shù)允許的情況下,增加除圖片、文字以外的內(nèi)容展示維度。例如動(dòng)圖、音頻、視頻、歌曲分享等等。
2. 進(jìn)一步提高討論的重要級(jí)別
現(xiàn)階段半次元移動(dòng)端的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,個(gè)人覺得有一些冗余,可以做簡(jiǎn)化讓聊天場(chǎng)景更清晰。例如,在底部tab中,頭條模塊和圈子模塊都是為了讓用戶發(fā)現(xiàn)更多的好內(nèi)容,鼓勵(lì)關(guān)注作者或者加入圈子,其實(shí)可以合并為一個(gè)tab,從而突出討論模塊。當(dāng)然更好的效果是配合第1點(diǎn)展開。
具體的方案
根據(jù)上面的論述,提出的產(chǎn)品方案嚴(yán)格遵守以下兩條原則:
- 增加原作相關(guān)的元素,強(qiáng)化原作場(chǎng)景;
- 降低小白的參與門檻,豐富玩法,增加互動(dòng)機(jī)會(huì);
圍繞這兩點(diǎn),做了兩件事情:
- 將原作圈子的重構(gòu)作為重點(diǎn);
- 整個(gè)社區(qū)的重構(gòu);
具體方法如下圖:

對(duì)刪減功能的補(bǔ)充說明:
- 熱門版塊的刪除:熱門只是內(nèi)容的一種排序規(guī)則,單獨(dú)作為一個(gè)版塊非常浪費(fèi),也使得產(chǎn)品結(jié)構(gòu)顯得冗余;
- 高產(chǎn)榜的刪除:本質(zhì)上是為了鼓勵(lì)用戶關(guān)注創(chuàng)作者,鼓勵(lì)創(chuàng)作者多發(fā)內(nèi)容;但是問題在于:1)在各個(gè)原作圈子內(nèi)給創(chuàng)作者進(jìn)行排名是比較奇怪的邏輯,創(chuàng)作者的活躍其實(shí)和哪個(gè)具體的圈子并沒有關(guān)系;
2)當(dāng)小白用戶數(shù)量足夠多足夠活躍的時(shí)候,自然會(huì)主動(dòng)去關(guān)注一些創(chuàng)作者,但肯定也不全是因?yàn)檫@個(gè)作者發(fā)出的內(nèi)容和原作相關(guān),而是作者的產(chǎn)出質(zhì)量整體很高;
所以,讓小白用戶發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者,在社區(qū)整體的推薦模塊展示就可以了。
****其實(shí)所有新增的讓用戶參與的功能,都是屬于原來發(fā)布日常/討論的變形。只是單純給用戶一個(gè)發(fā)布日常的按鈕,沒有實(shí)際的場(chǎng)景,用戶可能很難會(huì)想到可以發(fā)什么。方案中按照不同的維度給發(fā)布日常提供了比較多的場(chǎng)景,目的是讓用戶有路徑可循。****
下圖則是由于內(nèi)容的變動(dòng),對(duì)產(chǎn)品整體的結(jié)構(gòu)進(jìn)行的調(diào)整:
