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移動端問題的剖析: 半次元的定位:以cosplay和繪畫作為切入點的二次元同好社區(qū) 社區(qū)內(nèi)的用戶群可細(xì)分為: 1. 內(nèi)容生產(chǎn)者:1)專業(yè)的cos...
背景提要: 公司打算孵化一個眾籌的項目,智能硬件方向的,雖然不直接參與項目,但是同屬于產(chǎn)品組,因此幫忙出一份國外的眾籌產(chǎn)品分析作為參考。因為時間...
1. 對內(nèi)容推薦的一些看法 前幾天發(fā)現(xiàn)B站移動端的首頁-番劇好像改版了,番劇推薦被移到了外面(按以前的印象是放在索引里作為一個分類的,和其它番劇...
寫在正式規(guī)劃產(chǎn)品之前,大致整理一下設(shè)計的思路。 之前更新的那份動漫資訊分析里面,我概括出幾個比較重要的點: 1. 對于以作品為核心的二次元來說,...
前言 - 此次分析的全程感悟 這次分析報告起始時間是5月份,動機(jī)產(chǎn)生于想自己設(shè)計一個概念性的二次元資訊產(chǎn)品。作為一個二次元迷妹,竟然沒有找到...
這兩天偶然看見鄒劍波Kant的文章《談?wù)刄GC產(chǎn)品,也談?wù)勚跖c輕單》http://zhuanlan.zhihu.com/p/20030109(...