2021年4月9日星期五
1.?Nreal Light的初步探索
1.1.?人體工程學(xué)
戴上Nreal Light,幾分鐘就受不了了,鼻子壓得難受,而且頭得抬著點(diǎn)兒,否則眼鏡可能就會(huì)滑下來(lái),可能高鼻梁的還好些,我得時(shí)不時(shí)的用手扶一扶,防止它掉下來(lái)。
因?yàn)樗旧砭褪莻€(gè)眼鏡,所以我原來(lái)的近視鏡就沒(méi)辦法戴了。還好它有配套的鏡片,選了兩個(gè)接近度數(shù)的裝上,結(jié)果一開(kāi)始眼皮會(huì)碰到鏡片,后來(lái)發(fā)現(xiàn)鼻托選擇的問(wèn)題,我換了高鼻托,就碰不到了。

1.2.?顯示比HoloLens 2好很多
顯示要比HoloLens?2好很多,相比清晰多了,離近了看虛擬圖像的細(xì)節(jié),非常清晰,感覺(jué)比較震撼。因?yàn)楣鈱W(xué)方案的區(qū)別(Nreal Light用的是Birdbath方案),完全沒(méi)有HoloLens 2的那種彩虹雜光干擾,鏡片也容易擦拭。但是,拖影嚴(yán)重,頭不能亂晃,一晃顯示就花。
1.3.?沒(méi)有App Store,利用手機(jī)生態(tài)
Nreal Light是沒(méi)有主機(jī)部分的,所以Nreal首先推出了一個(gè)自主研發(fā)的“沒(méi)有屏幕的手機(jī)”,通過(guò)USB連接眼鏡部分,作為眼鏡的主機(jī)使用,后來(lái)又推出了可以連接手機(jī)的版本,其手機(jī)用的App叫做Nebula。

看Nreal的官網(wǎng),早期的“沒(méi)有屏幕的手機(jī)”已經(jīng)找不到了,可能不再主推,主推的是連接手機(jī)使用的方式。這樣,Nreal銷(xiāo)售的就只是個(gè)沒(méi)有主機(jī)的眼鏡,主機(jī)需要用戶(hù)自己買(mǎi)手機(jī)連接使用。
但是找了一下,目前只有德國(guó)、日本和韓國(guó)有購(gòu)買(mǎi)入口,中國(guó)目前還沒(méi)有正式的購(gòu)買(mǎi)渠道。
首先體驗(yàn)了Nreal自主研發(fā)的控制器,除了Launcher上的幾個(gè)demo,就沒(méi)有其他可以體驗(yàn)的內(nèi)容了。沒(méi)有找到App Store,可能是因?yàn)槠浜罄m(xù)版本,主要依賴(lài)Nebula使用手機(jī)生態(tài)。
1.4.?連接手機(jī),使Nreal Light變成大屏幕
將Nreal Light的眼鏡端連接華為Mate20手機(jī),手機(jī)自動(dòng)調(diào)出了華為的投屏功能,而且除了直接復(fù)刻的豎屏模式,還可以模擬電腦大屏模式。手機(jī)本身,則成為輸入設(shè)備,可以單做鼠標(biāo)使用,單擊、雙擊、右鍵、滾動(dòng)、拖動(dòng)、縮放都可以使用。當(dāng)點(diǎn)擊界面輸入框時(shí),可以在手機(jī)上調(diào)出輸入法,把手機(jī)當(dāng)做鍵盤(pán)使用。這個(gè)功能非常實(shí)用,雖然不是Nreal Light自己提供的功能,在AR生態(tài)明顯不足的時(shí)候,可以利用手機(jī)的生態(tài)。
Nreal?Light和華為手機(jī)雖然可以連起來(lái)使用,但是很多軟件有問(wèn)題。比如,有道云筆記,可以打開(kāi)查看,但是編輯狀態(tài)下,沒(méi)有成功編輯,bug比較多。
2.?Pico Neo2的探索
2.1.?地鐵上戴VR
地鐵上戴了Pico Neo2。開(kāi)始還擔(dān)心被人搶東西或偷東西,帶上后發(fā)現(xiàn),鼻子那里可以看見(jiàn)外面,甚至看手機(jī)都完全沒(méi)問(wèn)題,于是用手機(jī)自拍了一張照片。其他人肯定覺(jué)得怪怪的,不過(guò)呢,現(xiàn)在這個(gè)社會(huì),估計(jì)大多數(shù)人也見(jiàn)怪不怪。以后說(shuō)不定地鐵上VR也可以流行,反正看外界也沒(méi)意思,現(xiàn)在是看手機(jī),手占用著,脖子也累,用VR沉浸在自己的世界里沒(méi)什么不好,別錯(cuò)過(guò)站就好。當(dāng)然,有座還好,站著戴似乎有點(diǎn)不安全。

2.2.?還是發(fā)型問(wèn)題
發(fā)現(xiàn)Neo2也會(huì)影響發(fā)型,和HoloLens 2一樣的效果,看來(lái)中間有一條縱向頭帶的,都存在這個(gè)問(wèn)題。
2.3.?用VR購(gòu)物的失敗體驗(yàn)
想上京東買(mǎi)點(diǎn)東西,于是嘗試在VR中購(gòu)物。
京東可以直接用Web上,登錄的時(shí)候,不得不拿下頭顯,看手機(jī)接收的短信驗(yàn)證碼,誰(shuí)讓VR沒(méi)有SIM卡呢(據(jù)說(shuō)XRSpace的新VR可以用SIM卡,回頭試一下)。然后付款發(fā)現(xiàn)沒(méi)辦法微信支付,手機(jī)微信接收不到支付信息。于是在Neo2中安裝了微信,費(fèi)了一番周折登錄了。再次在京東上付款,VR上的微信還是接收不到付款信息,看來(lái)沒(méi)辦法了。第一次VR購(gòu)物失敗。
3.?一些想法
3.1.?也許手機(jī)或類(lèi)似手機(jī)的手柄是一種不錯(cuò)的輸入方式
Nreal Light和華為手機(jī)的連接使用給了我啟發(fā):也許手機(jī)或類(lèi)似手機(jī)的手柄是一種不錯(cuò)的輸入方式,手機(jī)屏幕既可以作為觸控板使用,模擬鼠標(biāo),又可以調(diào)出鍵盤(pán),進(jìn)行文字輸入,在這種場(chǎng)景下,鍵盤(pán)可以恢復(fù)到機(jī)械鍵盤(pán)的傳統(tǒng)方式,因?yàn)槲锢矸答佇Ч?,屏幕又不需要多大(甚至不需要屏幕,最多有些文字選項(xiàng)信息或者提示信息)。短期內(nèi),手機(jī)肯定是和AR在市場(chǎng)上共存的,所以這種模式可以在一定時(shí)間段內(nèi)解決AR的輸入問(wèn)題。
VR似乎也可以使用類(lèi)似的方案。
3.2.?AR應(yīng)用UI設(shè)計(jì)的建議
目前OST的光學(xué)方案下,AR只能通過(guò)高對(duì)比的方法,在真實(shí)世界中疊加視覺(jué)信息。如果渲染大面積的色彩,就會(huì)產(chǎn)生對(duì)真實(shí)世界的遮擋,而且這種遮擋不僅僅是對(duì)其畫(huà)面后物體的遮擋,其前方物體也同樣被遮擋,因?yàn)槠浔举|(zhì)并不是真的遮擋,而是高對(duì)比度的光線,是這個(gè)區(qū)域的真實(shí)世界都看不清了。所以虛實(shí)融合是比較難實(shí)現(xiàn)的。
比如HoloLens 2的瀏覽器界面,尤其是白色界面,其畫(huà)面打開(kāi)后,畫(huà)面附近的真實(shí)世界就全都看不清了。
如果只顯示文字、圖標(biāo)等小型元素,和真實(shí)世界顏色還正好相反,那么融合感還是不錯(cuò)的。大片顏色的顯示設(shè)計(jì)是不太合適的。
3.3.?低分辨率并不能很好解決大屏和便攜的矛盾
忽然意識(shí)到,AR解決大屏與便攜矛盾目前并沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn),因?yàn)锳R整個(gè)屏幕的分辨率,目前和手機(jī)的分辨率相當(dāng):
Nreal Light單眼分辨率:1080P(1920*1080)
HoloLens 2分辨率:?jiǎn)窝?K
主流手機(jī)分辨率:1080P或2K
所以AR本質(zhì)上沒(méi)有提高信息容量,屏幕大是大了,但是文字小了看不清,文字也得變大才行,結(jié)果文字?jǐn)?shù)量并沒(méi)有變多。人們對(duì)大屏的追求,不僅僅追求的是大,還有清晰度和信息量。