前面季節(jié)課,已經(jīng)實現(xiàn)了走路和跑步的一些設(shè)置,基本上都是為了說明各種模式是怎么個用法。這個節(jié)課再回過頭來,深入一下,首先是足跡模式下的一些擴展。
前面在用足跡模式的時候,知道,可以生成一些腳印,讓骨骼順著這些腳印行走:

在Footstep Operation 卷展欄下,有些參數(shù):

有個Bend(彎曲)和 Scale(縮放)注意這兩個參數(shù)不管是輸入?yún)?shù) 還是 直接拖拽上下小箭頭來調(diào)節(jié)參數(shù),調(diào)節(jié)完以后,數(shù)值都會歸到初始狀態(tài),所以當(dāng)調(diào)節(jié)后,想要回到初始狀態(tài),就只能Ctrl+Z 了。
調(diào)節(jié)彎曲后,人物便可以拐彎行走了:

縮放,縮放下面還有兩個參數(shù),默認(rèn)都是勾選的,一個是“l(fā)ength”(長度)一個是Width(寬度),當(dāng)取消勾選某一項時,這一項在縮放的時候講保持不變,一般寬度都不會太變,因為人兩條腿的距離基本上都是一樣的,只不過是腿短腿長的區(qū)別,與之對應(yīng)的就是 步幅的 小 還是大的區(qū)別,也就是說,一般縮放,也就時縮放“l(fā)ength”就好了。
因此,把“Width”取消勾選,縮放“l(fā)ength”,便可實現(xiàn)步子邁大的效果,或者后退的效果,把值往負(fù)數(shù)調(diào),腳印便可向后:

這里需要特別注意的是:縮放一定要框選所有足跡,要不然有些足跡縮放的時候不會動,另外也可以看到,縮放值在縮放后又變成了1,所以是看不到縮放值的??s放以后,人會倒退著走,但是動作會出現(xiàn)不協(xié)調(diào),因此需要先取消激活,然后再重新激活:

點擊一下,取消激活:

然后再重新點擊一下第一個,重新激活,這樣,動作才能比較順暢。

這樣倒退就完成了。
需要側(cè)著走的話,那么調(diào)節(jié)方式就不一樣了,我們需要手動移動腳印到側(cè)面,擺好,因為上面工具欄的 移動 旋轉(zhuǎn) ?縮放,同樣對腳印有效:


側(cè)著走需要注意,數(shù)字就不能從一邊到一邊順著數(shù)了,偶數(shù)在一側(cè),奇數(shù)在一側(cè),同樣的,完了以后,選擇所有腳印,取消 激活 然后重新 激活,讓動作重新生成:

上面之所以說數(shù)字不能順,也是因為方向的問題,因為默認(rèn)0在左側(cè)(屏幕視角),初始狀態(tài)下,是在0 的那只腳先邁開,1在右側(cè)(屏幕視角),因為要始終保持藍(lán)色腳在綠色腳的右側(cè)(屏幕視角),并且綠色腳始終踩的是偶數(shù),因此才有了這個順序。
如果是數(shù)字順著是什么結(jié)果呢?


可以看到,人也是可以走,雖然現(xiàn)實中我們也可以這樣走,交叉步嘛,但是這里顯然不是太和諧,另外為了盡量不讓兩條腿交叉,我把偶數(shù)不都向前移動了一些距離,現(xiàn)實中如果初始狀態(tài)下兩腳平行站立,這時候如果想把右腿邁到左腿的左邊,其實是需要先往前移動一點,然后再移過來的(總不能直接穿過來吧),并且即使移動到了左腿的錯邊,也是很難在保持兩腳齊平了(當(dāng)然你擰巴著也可以),所以右腿移過來以后,肯定要向前一些,才能保持身體盡量平衡,然后這時候左腿再往左側(cè)邁下一步的時候,也是要往后一點,然后再移過來,移動過程中身體也是要左右側(cè)來保持身體平衡的,這其實是一個蠻復(fù)雜的動作(自己親身試一下就知道了),所以單靠這些步幅去模擬,還很假,還要加入手動關(guān)鍵幀才行。