第一章? 寫給-1到3歲的產(chǎn)品經(jīng)理
1.1 我們?yōu)槭裁匆霎a(chǎn)品經(jīng)理?
我們生活中離不開產(chǎn)品,電腦、音箱、鼠標(biāo),臺燈等等,產(chǎn)品的好壞直接影響到我們生活體驗。好的產(chǎn)品使用起來給人以舒暢感,例如臺燈燈光的多亮度調(diào)節(jié),而壞的產(chǎn)品給人生活帶來麻煩,比如沒寫推拉的一扇門。產(chǎn)品經(jīng)理是不斷改進產(chǎn)品,給人們更好的產(chǎn)品體驗的人,比如垃圾桶分類從多一種顏色識別到直觀的標(biāo)明易拉罐等東西是否可回收,簡化了人們使用該產(chǎn)品的思考深度,讓用戶更加省心。產(chǎn)品用戶分為新手、專家和中間用戶,因此產(chǎn)品設(shè)計者要考慮到用戶的層次,一個重要的設(shè)計準(zhǔn)則就是無需閱讀說明書就能上手。
書籍推薦:《點石成金-訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計秘笈》
1.2 我們到底是不是產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)品是用來解決某個問題的東西,其滿足的需求包括兩個:用戶需求和公司需求,產(chǎn)品經(jīng)理要在用戶目標(biāo)和公司目標(biāo)之間尋找平衡。
產(chǎn)品經(jīng)理源于寶潔,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和互聯(lián)網(wǎng)軟件行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理有較大的區(qū)別:
1.傳統(tǒng)行業(yè)形態(tài)比較成熟,大多是實體產(chǎn)品,工作的重點在于營銷類創(chuàng)新;互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大多是虛擬產(chǎn)品,工作重點在產(chǎn)品的從無到有,偏重研發(fā)類創(chuàng)新,需要產(chǎn)品經(jīng)理對市場發(fā)展趨勢有敏銳的洞察力,注重產(chǎn)品需求分析和設(shè)計細節(jié)。
2.傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)品生命周期長,而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生命周期端,推崇敏捷方法,經(jīng)常需要在產(chǎn)品質(zhì)量和目標(biāo)完成度之間進行協(xié)調(diào)。
3.傳統(tǒng)行業(yè)大多靠賣產(chǎn)品盈利,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費,通過多元化的方式實現(xiàn)盈利。
4.傳統(tǒng)產(chǎn)品替代成本略高,包括用戶的時間成本等,而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品替代成本低,要求產(chǎn)品更注重用戶體驗。
書籍推薦:《產(chǎn)品經(jīng)理的第一本書》和《產(chǎn)品經(jīng)理的第二本書》
?1.3我真的想做,怎么入行?
產(chǎn)品經(jīng)理重要的一點是思維模式,就打飛機游戲而言,用戶思維是如何快速升級和得分最高,而產(chǎn)品經(jīng)理思維是如何控制飛機數(shù)量增加用戶粘性。
1.4 一個產(chǎn)品經(jīng)理的-1到3歲
對初入職者,應(yīng)保持好學(xué)的態(tài)度,主動去熟悉工作中需要的基本知識和技能,去了解產(chǎn)品的各個方面,包括功能、用戶、技術(shù)等,去與工作上有聯(lián)系的部門進行交流。
先跟著前輩學(xué)怎么做,再開始自己決定做不做,做多少。由于資源的有限性,不可能完成所有的需求,就要按照需求的優(yōu)先程度進行取舍。
產(chǎn)品經(jīng)理要接觸多方面的工作,不可能所有工作都親力親為,要保證產(chǎn)品離開產(chǎn)品經(jīng)理同樣運行,應(yīng)該把工作規(guī)劃法、流程化,使更多的工作可以讓團隊來完成。

第二章? 一個需求的奮斗史

2.1 從用戶中來,到用戶中去
需求來源于理想和現(xiàn)實之間的差距,用戶大多時候會把需求描述成需求的解決方案,比如為了找到溫馨的感覺,他可能會管你要一幅畫,所以在確認用戶需求的時候一定要刨根問底。
產(chǎn)品應(yīng)以用戶為中心(User-centered Design UCD ),然而很多產(chǎn)品的用能并不是來自于用戶,而是來自老板,因此產(chǎn)品經(jīng)理不能只顧“造反”,而是要盡可能地幫助老板明確問題和需求價值,為其決定方向提出參考建議。
不要試圖滿足所有用戶,那會讓產(chǎn)品臃腫不堪,優(yōu)先滿足哪些用戶要和產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)結(jié)合起來考慮.。
用戶在基層之中,所以要想真正了解用戶的需求,不能空想,必須真刀真槍的去研究他們。
描述用戶應(yīng)該用人物角色(persona),來更深入的了解用戶的特征。

用戶研究包括定兩個維度:說做和定性定量。

橫向:怎么說表現(xiàn)了用戶的目標(biāo)和觀點,怎么做反映了用戶行為。用戶怎么說和怎么做經(jīng)常是不一致的,既要看用戶做了什么,又要通過說來尋找用戶行為的依據(jù)。
縱向:定性研究可以找出原因,偏向于了解;定量研究可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,偏向于證實。
推薦書籍:《贏在用戶:WEB人物角色創(chuàng)建和應(yīng)用實踐指南》
產(chǎn)品調(diào)研可以遵循以下步驟進行:1,聽用戶定性地說,確定產(chǎn)品方向,列出需求列表;2,聽用戶定量的說,大量發(fā)放問卷,確定需求優(yōu)先級;3,看用戶定性的做,針對先做的需求進行可用性測試;4,看用戶定量的做,根據(jù)用戶使用產(chǎn)品反饋進行數(shù)據(jù)分析,不斷改進產(chǎn)品。
2.2 需求采集的大生產(chǎn)運動
1.定性的說:用戶訪談
用戶訪談對象較少,每個用戶身上的問題比較多,用戶訪談用來了解目標(biāo)和觀點,對新產(chǎn)品的研究方向進行預(yù)判。
在用戶訪談過程中,要注意“說”和“做”不一致的問題,用戶可能因為各種因素造成心口不一;要防止樣本過少帶來的以偏概全的問題,應(yīng)通過增加樣本數(shù)量來驗證先前結(jié)論;防止和用戶聊與訪談主題無關(guān)的問題,應(yīng)平等的對待用戶,不要把訪談做成產(chǎn)品推介會。
2.定量的說:調(diào)查問卷
調(diào)查問卷可以更多的搜集用戶數(shù)據(jù),但要注意“沉默的與騎墻的總是大多數(shù)”,防止后來者因為先前人員的引導(dǎo)而做出錯誤判斷。防止樣本偏差、樣本過少、問題帶有誘導(dǎo)性等問題的發(fā)生。
3.定性的做:可用性測試
可用性測試是指讓用戶實際使用產(chǎn)品或圓形方法來發(fā)現(xiàn)設(shè)計界面中的可用性問題,用戶參與數(shù)量較少,在用戶測試的過程中要觀察用戶操作的全過程,并記錄發(fā)現(xiàn)的問題。
可用性測試避免做的太晚,導(dǎo)致問題發(fā)生時已經(jīng)無時間更改;可用性測試要5個左右的用戶進行測試才可能發(fā)現(xiàn)問題;測試過程中,用戶應(yīng)采用“發(fā)生思維”,對自己的行為進行說明,而測試者不應(yīng)給予任何引導(dǎo)性信息。
產(chǎn)品改版的幾種方式:修改次級頁面;新舊版本并存,用戶自主選擇;小面積試驗;沿用已有用戶習(xí)慣。
4.定量的做,數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析要注意時效性,不要過于學(xué)術(shù)化;多方面解讀數(shù)據(jù),防止出現(xiàn)解讀誤差;平時應(yīng)注意數(shù)據(jù)搜集,不要造成無數(shù)據(jù)可分析。
數(shù)據(jù)搜集應(yīng)從多角度進行,既要一手?jǐn)?shù)據(jù),也要銷售等人員的二手?jǐn)?shù)據(jù),使用二手?jǐn)?shù)據(jù)時要注意數(shù)據(jù)提供人員可能出于自身目的提供帶有偏差的數(shù)據(jù)。
采集數(shù)據(jù)會用到單項需求卡片,樣本如下:

2.3 聽用戶的但不要照著做
用戶需求和產(chǎn)品需求是不一樣的,只有經(jīng)過需求分析,才能將用戶需求轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品需求。
用戶需求:用戶自以為的需求,并且經(jīng)常表達為用戶的解決方案;
產(chǎn)品需求:經(jīng)過我們的分析,找到的真實需求,并且表達為產(chǎn)品的解決方案。
需求分析:從用戶提出的需求出發(fā),找到用戶內(nèi)心真正的渴望,再轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程。
真正的需求分析師的價值就在于無視用戶想要的東西,去探究他內(nèi)心真正的渴望,再提出更好的解決方案。如果注重短期利益,那么用戶想要什么就可以給什么,如果注重長期利益,那么最好給用戶真正想要的東西。
需求的DNA檢測:確定一個需求的屬性


需求DNA檢測過程為:需求轉(zhuǎn)化→確定基本屬性→分析商業(yè)價值→初評實現(xiàn)難度→計算性價比
需求轉(zhuǎn)化是將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求。
確定需求屬性包括需求編號、提交人、提交時間、所屬模塊、名稱、描述、提出者、提出時間、bug編號。
需求可分為新增功能、功能改進、體驗提升、bug修復(fù)和內(nèi)部需求等類別,包括基礎(chǔ)需求、拓展需求和增值需求三種(可參閱KANO模型)。
分析需求的商業(yè)價值包括三個維度:重要性、緊急度和持續(xù)時間,其中在持續(xù)時間上,有些產(chǎn)品壽命比較短,比如為國慶節(jié)而涉及的產(chǎn)品。商業(yè)價值(商業(yè)優(yōu)先級)是對上述指標(biāo)的綜合評判,是需求列表中最核心的部分。
初評實現(xiàn)難度:實現(xiàn)難度一般用工作量來表示,而在互聯(lián)網(wǎng)軟件行業(yè),開發(fā)量往往成為項目進度的制約瓶頸,因此實現(xiàn)難度往往用開發(fā)量來表示。由于初始需求并不十分明確,因此初評開發(fā)量的時候可以有一定彈性。
性價比=商業(yè)價值/實現(xiàn)難度(簡化為開發(fā)量)
2.4 活下來的永遠是少數(shù)
產(chǎn)品經(jīng)理為爭奪企業(yè)開發(fā)資源,需要通過商業(yè)需求文檔向領(lǐng)導(dǎo)表明自身需求的重要性。商業(yè)需求文檔(business requirement document BRD)包括項目背景、商業(yè)價值、功能需求描述、非功能需求描述、資源評估、風(fēng)險和對策幾個方面。其中商業(yè)價值和資源評估是最主要的方面,資源評估要評估PD(產(chǎn)品設(shè)計師)、UE(用戶體驗師)和開發(fā)工程師的工作量。
在確定項目的過程中很多需求會被砍掉,這是由于資源限制造成的。然而在確定需求的過程中,必須要經(jīng)歷需求從少到多再到少的階段,這樣才能更好的從整體上把握產(chǎn)品的需求。情愿把一半的功能做到盡可能完美也不要把全部功能都做成半吊子。
2.5 心急吃不了熱豆腐
需求是有生命周期的,從一個需求的產(chǎn)生到最后被拋棄或者發(fā)布,都要進行記錄,稱之為需求管理。
需求管理還可以有附加價值,比如通過統(tǒng)計提交人、提交時間、發(fā)布時間、模塊等維度的需求數(shù)量,來發(fā)現(xiàn)不同時期需求數(shù)量的增減變化,進而分析為何發(fā)生這些變化,為產(chǎn)品制定策略提供依據(jù)。

?第三章 項目的坎坷一生

3.1 從產(chǎn)品到項目
產(chǎn)品和項目時不同的,產(chǎn)品注重創(chuàng)新,而項目注重計劃與控制,產(chǎn)品通常是可以批量生產(chǎn)的,而項目一般只執(zhí)行一次。
產(chǎn)品經(jīng)理靠想,重點要有創(chuàng)造能力,屬于內(nèi)驅(qū);項目經(jīng)理靠做,要有執(zhí)行能力,屬于外驅(qū)。
產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)經(jīng)理都有可能成為項目經(jīng)理,而二者的目標(biāo)是有區(qū)別的,產(chǎn)品經(jīng)理可能想要增加增多的功能來滿足用戶需求,而開發(fā)經(jīng)理想盡可能地少做工作。良好的產(chǎn)品經(jīng)理在做項目的時候注重產(chǎn)品功能和項目完成度之間的權(quán)衡。
3.2 一切從kick off 開始
Kick off指的是項目啟動大會,在項目結(jié)構(gòu)中,項目經(jīng)理并非是項目的頂端,而應(yīng)該組織一個“項目督導(dǎo)委員會”,由項目的老板擔(dān)任,這樣一方面可以讓他們隨時了解項目進度,另一方面可以更方便的爭取資源。
項目進行中,除了需求搜集中BRD給出的工期之外,還要對工期進行細化,將工期細化到1人天,1人天約等于5-6人小時。工期的公式為:
工作量=(最樂觀+最悲觀+最可能)/3
或“工作量=(最樂觀+最悲觀+最可能*4)/6”
項目開始要制定好項目的溝通方式,比如溝通周期、溝通渠道、發(fā)起者和參與者。
KO會議包括項目背景、項目意義與目的、需求功能點概述、項目組織結(jié)構(gòu)、項目計劃(項目的時間點與里程碑以及各時間段所需要的資源)以及溝通計劃。
做項目的目標(biāo)是多快好?。悍秶?、時間短、品質(zhì)高、資源省。也有TRQ之說,即時間、資源和質(zhì)量/數(shù)量。
項目中應(yīng)進行任務(wù)分解,即WBS(work breakdown structure),有經(jīng)驗的項目可以自上而下,無經(jīng)驗的項目可以自下而上,列出最小的任務(wù)點進行匯總。隨著項目越做越多,應(yīng)該形成自己的wbs模板,以后再遇到相似項目時可以快速進行任務(wù)分解。
3.3 關(guān)鍵青春期,又見需求
產(chǎn)品經(jīng)理要寫很多文檔,主要有:
BRD :商業(yè)需求文檔,內(nèi)容涉及市場分析、銷售策略、盈利預(yù)測等,給老板看。
MRD:市場需求文檔,有更細致的市場競對分析,包括可以通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能、非功能需求,功能優(yōu)先級等。這是從商業(yè)目的到技術(shù)實現(xiàn)的關(guān)鍵轉(zhuǎn)化文檔。
PRD:產(chǎn)品需求文檔,是對產(chǎn)品功能的進一步細化,包含整體說明、用例文檔、產(chǎn)品demo等。
FSD 功能詳細說明,這里會有較多的技術(shù)內(nèi)容,產(chǎn)品界面、業(yè)務(wù)邏輯細節(jié)等。
其中PRD是產(chǎn)品同學(xué)經(jīng)常需要的文檔,樣板如下:

?修訂歷史:修訂的版本號及日期等信息;
項目概述:項目背景、意義、目的、目標(biāo)等;
功能范圍:PRD的業(yè)務(wù)邏輯圖,重點描述系統(tǒng)中的角色與職責(zé)、與周邊系統(tǒng)的關(guān)系、全局的商業(yè)規(guī)則等。
用戶范圍:本PRD涉及的角色和系統(tǒng);
詞匯表:本PRD專有的詞匯和術(shù)語;
非功能需求:數(shù)據(jù)監(jiān)測等;
UC(user case)即用例,PRD要將各用例可視化表示,并說明各用例之間的關(guān)系,一般有類圖、用例圖、狀態(tài)圖幾種。用例的制作要用到UML(unified modeling language),即統(tǒng)一建模語言,用于規(guī)范圖形的制作(推薦書籍:UML基礎(chǔ)案例與應(yīng)用)。
UC整體說明表述各用例之間的關(guān)系,不涉及用例的內(nèi)部細節(jié),常用的圖有類圖、用例圖和狀態(tài)圖。
類圖(class diagram)描述系統(tǒng)中出現(xiàn)的各對象之間的關(guān)系,以及和外部系統(tǒng)的關(guān)系,讓人明白此系統(tǒng)是做什么事的。下圖為小明與菜之間的聯(lián)系方式。

用例圖(use case diagram)描述用例之間的關(guān)系,下圖表明小明進飯館后可能進行的行為:

狀態(tài)圖:(state diagram)表達系統(tǒng)里實體狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,貫穿多個用例,下圖表明小明狀態(tài)的轉(zhuǎn)化:

UC正文講述單個uc的詳細狀況,是需求人員給開發(fā)人員的一種最基本的文檔,理想狀態(tài)下,一個UC代表了產(chǎn)品需求列表里的一行,但實際上并不絕對,也可能一個UC滿足一個產(chǎn)品需求,或者一個UC涉及多個產(chǎn)品需求。UC模板如下:


其中:
前置條件表明觸發(fā)這個用例的前提是什么;
后置條件說明用例完成后續(xù)動作是什么?比如服務(wù)員接受訂單去廚房。
界面描述:通常給出截圖,界面上也種元素的說明,并且會和demo結(jié)合起來。
業(yè)務(wù)規(guī)則:表述整個用例的通用規(guī)則,比如限制小明不吃辣等,界面規(guī)則和流程規(guī)則不應(yīng)放在這里。
流程描述:分主干、分支和一場三種,描述用例發(fā)生過程中有什么事件觸發(fā),系統(tǒng)與用戶事件的交互步驟等。
UC一般只描述功能性需求,非功能性需求寫在PRD的總體說明里。UC對語言要求比較高,需要做到無歧義、完整、一致可測試等。
UC內(nèi)部也許他用到UML,包括時序圖、活動圖和協(xié)作圖等,用于描述業(yè)務(wù)規(guī)則和流程。
時序圖(sequence diagram),描述事物變化在時間維度上的先后順序,表達對象的交互。

活動圖(activity diagram)描述各種動作如何引起系統(tǒng)變化,善于表達泳道較多、分支較多的情況。

推薦UML的工具:Visio,當(dāng)然,如果團隊里其他人看不懂UML,不要強推。
產(chǎn)品demo的制作在產(chǎn)品會議開始之前就可以開始了,有可能的話在BRD中展示出來,很可能成為爭取資源的加分因素。Demo最開始可以用紙畫一個簡單的,后面可以用Visio、PPT等制作,最后可以用Axure、Dreamweaver等軟件來制作出具有交互效果的頁面,當(dāng)然,這可以與UE的同學(xué)一起做。
評審是項目中不可缺少的環(huán)節(jié),包括需求評審、設(shè)計評審和測試評審三個階段。需求評審是對PRD、UC和demo評審的總稱,設(shè)計評審由開發(fā)工程師把對需求的理解以設(shè)計文檔的形式說給PD、測試聽。測試評審稱為TC,是在TC編寫完成、測試開始執(zhí)行之前由測試工程師把對需求的理解說給PD、開發(fā)聽。
評審的原則是“改動較多的話必須再次評審,異議不大的可以通過”,在需求評審的過程中一定要叫能做決定的人和與此項目有關(guān)的產(chǎn)品接口人參與,防止與其他系統(tǒng)有沖突,導(dǎo)致后面來不及修改。
從項目中看一個需求的生老病死如下圖:

3.4 成長,一步一個腳印
在完成項目之后,要寫項目總結(jié),說一下項目心得體會以及經(jīng)驗教訓(xùn)。項目總結(jié)并不非要等到項目結(jié)束后在寫,而是在項目進行過程中以日報和周報的形式來記錄。
3.5 山寨級項目管理
互聯(lián)網(wǎng)軟件項目中幾個關(guān)鍵問題:文檔管理、流程管理、敏捷方法
文檔是手段
項目管理人員應(yīng)建立自己的文檔規(guī)范,并定期省級整理,PD常用的文檔范圍如下:

?其中WBS(工作結(jié)構(gòu)分解)可以用WBS Chart PRO 軟件來制作。(本書模板已下載)
畫腦圖可能用到的工具有mindmanager、freemind 、xmind等,軟件推薦Visio(畫圖)、outlook(郵件管理)、project(安排計劃)。
流程也是手段
流程存在的好處是人走了,事兒還能做,減少特定的人的影響,當(dāng)年的“英雄”把自己的個人經(jīng)驗轉(zhuǎn)變成顯性知識表達出來,而對于經(jīng)常做的事情,就可以用流程這種形式固化、傳承,后人在做這些事情的時候不會太無助,這點上,規(guī)范、模板的作用也類似,這就是團隊的核心競爭力。流程對產(chǎn)品有利,但對于個人成長或許不利,因為他只讓人接觸到工作的某個層面,缺少對大局的把握。
敏捷更是手段
敏捷的入門書籍有《敏捷迭代開發(fā)-管理者指南》和《敏捷估計與規(guī)劃》。敏捷模式的特點如下:
1.有計劃,更要擁抱變化,要在計劃中給予一些彈性;2.迭代周期內(nèi)盡量不加任務(wù),在一個迭代周期內(nèi)如果需要增加?xùn)|西,可以延伸到下一個迭代周期;3.集中工作,小步快跑,工作群體應(yīng)少于十幾個人,推行站立晨會,加強交流溝通;4.持續(xù)細化需求,強調(diào)測試,需求要在測試過程中不斷細化,而不是一開始過分細化;5,不斷發(fā)布,盡早交付,讓需求方盡早的看到結(jié)果并給與反饋,先解決最核心、風(fēng)險最大的部分。
敏捷溝通是敏捷方法里的重要部分,溝通方式可以是im群、郵件列表、項目看板等。
第四章 我的產(chǎn)品,我的團隊

4.1 大產(chǎn)品,大設(shè)計,大團隊
產(chǎn)品之大可以從兩個維度分析:時間之大和空間之大

產(chǎn)品的時間之大是從產(chǎn)品生命周期角度來講的,《公司進化論:偉大的企業(yè)如何持續(xù)創(chuàng)新》和《跨越鴻溝》兩本書對產(chǎn)品生命周期進行了介紹,產(chǎn)品生命周期主要包括五個部分:
創(chuàng)新者:新鮮感強,消費能力強,為了新技術(shù)而使用某產(chǎn)品,忠誠度較差,需要新鮮的東西不斷刺激。
早期追隨者:為了解決某種需求而使用某產(chǎn)品,會給產(chǎn)品提出很多意見,這些人可以發(fā)展成產(chǎn)品的種植永不,不斷給產(chǎn)品提出改進意見。他們可以自主的研究產(chǎn)品的用途,因而稱為專家用戶。
早期主流用戶:產(chǎn)品大規(guī)模產(chǎn)生商業(yè)價值的用戶群,實用主義者。他們不主動探索新產(chǎn)品的使用方法,因此產(chǎn)品應(yīng)該做得簡單易用,為“中間用戶”和“新手服務(wù)”。
晚期主流用戶:對新產(chǎn)品心存抵觸,直到老產(chǎn)品不能滿足需求的時候才很不情愿地使用新產(chǎn)品。在此時不能僅靠產(chǎn)品的功能競爭來獲得用戶,而是市場營銷發(fā)力的時刻。
落伍者:附加值較低,產(chǎn)品逐漸退出市場。
從產(chǎn)品生命周期角度,我們應(yīng)該清楚現(xiàn)在主打哪種類型的市場與用戶,他們的特點是怎么樣的,然后再決定產(chǎn)品的特點與功能。
產(chǎn)品的空間角度是指產(chǎn)品商業(yè)、產(chǎn)品和技術(shù)三個方面。
商業(yè)決定了產(chǎn)品的渠道、定價策略、促銷策略和服務(wù)方式等,包括市場、銷售和服務(wù)部門。
產(chǎn)品包括產(chǎn)品設(shè)計、用戶體驗、產(chǎn)品運營等部門,決定了產(chǎn)品的功能范圍、交互流程、視覺表現(xiàn)和運營手段。
技術(shù)主要包括開發(fā)、運維和測試,決定了產(chǎn)品的穩(wěn)定性、性能和Bug數(shù)量。
在上述三方面中,公司可以維持其中一個作為強項,三方面都強范圍會造成公司內(nèi)耗增加。
設(shè)計之大包括設(shè)計的五個層次,推薦書籍《用戶體驗要素》:

戰(zhàn)略層:明確商業(yè)目標(biāo)和用戶需求,找準(zhǔn)方向,平衡二者關(guān)系。
范圍層:明確“做多少”,軟件類產(chǎn)品應(yīng)確定功能范圍,網(wǎng)站了產(chǎn)品應(yīng)確定內(nèi)容范圍,這時應(yīng)做好產(chǎn)品的需求采集分析、篩選、管理和開發(fā)工作。
結(jié)構(gòu)層:考慮產(chǎn)品各部分之間的關(guān)系。
框架層:這時用戶看到的東西,軟件類產(chǎn)品的主要工作是界面設(shè)計,網(wǎng)站類產(chǎn)品是導(dǎo)航設(shè)計。
表現(xiàn)層:包括視覺設(shè)計和內(nèi)容的優(yōu)化,表現(xiàn)了產(chǎn)品最終的氣質(zhì)。
設(shè)計類的書籍推薦《設(shè)計心理學(xué)》和《情感化設(shè)計》,書中將設(shè)計水平分為三個階段:本能水平設(shè)計,也即純生理的視覺沖擊,看上去就好看;行為水平講的是產(chǎn)品的功能、用戶與產(chǎn)品交互層面的設(shè)計;反思水平的設(shè)計將純心理需求納入產(chǎn)品的涉及范圍。對于面向普通用戶的產(chǎn)品,本能水平、行為水平和凡是水平應(yīng)逐個滿足:本能水平設(shè)計是基礎(chǔ),產(chǎn)品要有用;行為水平的設(shè)計是保證,產(chǎn)品要能用;反思水平的設(shè)計是升華,產(chǎn)品要好用。
團隊之大包括產(chǎn)品制作過程中各種不同職位團隊的存在,包括職能型組織、項目型組織和矩陣組織。為加強團隊之間的交流,應(yīng)該設(shè)計團隊接口人的存在,接口人應(yīng)選擇資歷比較深的同學(xué)擔(dān)任,可以起到問題過濾的作用,解決大部分同學(xué)搞不定的問題,并對相似問題進行合并,提升交流效率。
4.2 游走于商業(yè)與技術(shù)之間
產(chǎn)品團隊是游走于商業(yè)與技術(shù)之間的團隊。
狹義的產(chǎn)品團隊指的是產(chǎn)品經(jīng)理及其帶領(lǐng)的產(chǎn)品規(guī)劃師、產(chǎn)品設(shè)計師和需求分析師:產(chǎn)品設(shè)計師桂花茶農(nóng)定位、發(fā)布時間等,聚焦于商業(yè)目標(biāo)和用戶需求;產(chǎn)品設(shè)計師側(cè)重于功能級的設(shè)計,編寫需求文檔;需求分析師偏實現(xiàn)、技術(shù),即UC,做系統(tǒng)設(shè)計。
產(chǎn)品概念設(shè)計是產(chǎn)品設(shè)計的起始,產(chǎn)出是產(chǎn)品概念圖。首先在搜集的需求的基礎(chǔ)上將需求分類,確定需求之間的關(guān)系,在思維導(dǎo)圖的基礎(chǔ)上畫出概念圖。產(chǎn)品概念圖有兩個重點:產(chǎn)品與外界的關(guān)系、產(chǎn)品內(nèi)部模塊之間的關(guān)系。概念設(shè)計推薦書籍《Web信息架構(gòu)》。
PD可以通過多種崗位轉(zhuǎn)化而來,PD成員組背景應(yīng)該盡量豐富,實現(xiàn)優(yōu)缺點互補。
產(chǎn)品規(guī)劃師更多的是“結(jié)構(gòu)化思維”,保證產(chǎn)品有用,能滿足用戶的某些需求,讓產(chǎn)品從無到有;而設(shè)計師更多的是“形象化表達”,保證產(chǎn)品好用,用起來舒服,讓產(chǎn)品“從有到優(yōu)”。
產(chǎn)品demo的制作應(yīng)由PD和UE共同完成,保證大家對商業(yè)目標(biāo)理解的一致,確保界面上每一個細節(jié)設(shè)計都有理有據(jù),包括區(qū)域位置、長寬和字體、字號大小。
產(chǎn)品中文案設(shè)計并非長篇大論的宣傳文案,而是產(chǎn)品頁面上的說明文字,文案問題分為三個級別:
低級錯誤:錯別字、病句、錯誤標(biāo)點。
中級階段:用詞不統(tǒng)一,不準(zhǔn)確,如既有新建,又有創(chuàng)建。
高級階段:語言風(fēng)格不統(tǒng)一,如既有賣萌的,又有嚴(yán)肅的錯誤提示等。
產(chǎn)品與運營之爭由來已久,運營只能把人帶來,而留住用戶則需要靠產(chǎn)品了,運營同學(xué)背負著更直接的商業(yè)指標(biāo),因此在一些活動中可能采取治標(biāo)不治本的方式。
4.3 商業(yè)團隊,沖鋒陷陣
商業(yè)團隊包括銷售、服務(wù)和市場團隊,負責(zé)產(chǎn)品的定價與促銷,銷售與渠道等?;ヂ?lián)網(wǎng)軟件行業(yè)常用一種“炮灰版”的銷售策略,比如添加一些沒必要的功能做一個高價的“炮灰版”,或者刪掉核心功能做一個低價的“炮灰版”,其核心都在于利用心理學(xué)讓人們購買正常版。
產(chǎn)品與銷售應(yīng)該相互配合。對產(chǎn)品來講,產(chǎn)品研發(fā)之前就已經(jīng)確定了目標(biāo)用戶,對銷售來講,為了增加銷量可能并沒有賣給產(chǎn)品最初的目標(biāo)用戶。因此當(dāng)一個產(chǎn)品制定出來,原有目標(biāo)用戶并不買單的時候,可以通過銷售改變目標(biāo)人群。
4.4 技術(shù)團隊,堅強后盾
技術(shù)團隊包括開發(fā)、運維和測試。
產(chǎn)品的需求是一直在變,因此產(chǎn)品與工程師交流時最大的障礙就在于“變”。
4.5 最容易被遺忘的角落
這部分圖團隊包括行政、財務(wù)法務(wù)和老板。
在公司中,老板是最好的資源,不要老板或者仇視老板,而應(yīng)利用他們不斷成長,在自己發(fā)現(xiàn)問題并獲得良好的解決方法的情況下,請示老板獲得授權(quán)。
第五章 別讓靈魂跟不上腳步
5.1 觸及產(chǎn)品的靈魂
產(chǎn)品經(jīng)理在成長過程中,要經(jīng)過三個階段:第一層,產(chǎn)品幫我們,我們被動接受做產(chǎn)品的安排,從中學(xué)習(xí)。第二層,我們與產(chǎn)品相互幫助,共同提高。第三層,我們幫助產(chǎn)品,我們占據(jù)主導(dǎo)地位,幫助產(chǎn)品開拓局面,創(chuàng)造產(chǎn)品。
價值觀是創(chuàng)造產(chǎn)品的基礎(chǔ),是產(chǎn)品的靈魂。產(chǎn)品經(jīng)理很重要的觀念是“大局觀”,也即從整體上看待局勢的能力。如果我們感覺公司戰(zhàn)略有問題,不妨去問一下老板公司進行某種戰(zhàn)略的原因,找高手解惑本身就是一件對自己提升很大的事情,培養(yǎng)自己的大局觀可以以更廣闊的視野看待問題。
5.2 可行性分析三部曲
可行性分析包括我們在哪兒、我們?nèi)ツ膬汉臀覀冊趺慈ト齻€階段。
我們在哪兒是在明確公司愿景、使命和價值觀的基礎(chǔ)上,進行市場掃描、競品分析和自我分析。市場掃描指的是宏觀環(huán)境的分析,常用的方法PEST分析。競爭對手分析常用的是APPEALS分析法,主要的信息來源有網(wǎng)絡(luò)收集、研究報告(主要報告的客觀性)和請第三方公司調(diào)研,請公司有經(jīng)驗的老板拍腦袋而定也不失為一種有效的方法。自我剖析常用的方法是swot分析。
我們?nèi)ツ睦锸侵缚紤]產(chǎn)品細分市場、目標(biāo)用戶等問題,常用的分析方法有安索夫矩陣、波特五力模型,BCG矩陣、GE矩陣等。
我們怎么去說的是用什么產(chǎn)品怎么滿足用戶需求的問題,包括定價策略、推廣策略、渠道策略等。
5.3 做吧,準(zhǔn)備出發(fā)
出發(fā)指的是通過制定產(chǎn)品計劃,向既定目標(biāo)前進的過程。對產(chǎn)品來講,最大的計劃是產(chǎn)品路標(biāo)規(guī)劃,是針對一個產(chǎn)品長時間的規(guī)劃,包括產(chǎn)品發(fā)展方向、時間點和里程碑等。最小的計劃是執(zhí)行計劃,計劃最重要的作用是提前準(zhǔn)備,以免出現(xiàn)緊急情況時我們手足無措。
會議是計劃過程中不可少的項目,有效地會議包括以下幾點:1.不要試圖在一個會議中解決很多問題;2.提前準(zhǔn)備,確定所需資源和與會人員,提前給與會人員發(fā)出會議資料;3.會議主持人要把握均衡發(fā)言,控制會議進度,做好會議記錄;4會后要整理會議記錄,表明會議決定和遺留問題。

5.4 KPI
KPI的存在是將公司戰(zhàn)略分解為每個員工可衡量的指標(biāo),要符合SMART原則:S代表具體,不能籠統(tǒng);M代表可度量;A代表可實現(xiàn),避免目標(biāo)過高或過低;R代表現(xiàn)實性,績效指標(biāo)要實在,可證明和觀察;T代表時限,注重完成指標(biāo)的特定期限。
KPI可能造成員工過分關(guān)注數(shù)字,而忘記了數(shù)字背后的目的,因此不要把KPI當(dāng)成目的,它本身只是一種手段。
第六章 產(chǎn)品經(jīng)理的自我修養(yǎng)
產(chǎn)品經(jīng)理的自我修養(yǎng)包括愛生活、有理想、會思考和能溝通四個方面。
6.1 愛生活,才會愛產(chǎn)品
一個人只有有樂觀積極的生活態(tài)度,才會有愛,才會發(fā)現(xiàn)生活中的美,才會有好奇心和創(chuàng)造力,愿意研究生活中的產(chǎn)品。因此生活中要保持對產(chǎn)品及其背后設(shè)計邏輯的好奇心。用戶可能對產(chǎn)品開發(fā)出一些延伸功能,比如MSN的簽名做廣告牌等,關(guān)注用戶創(chuàng)意,可能對產(chǎn)品功能改進有很大的幫助。
6.2 有理想,就不會變咸魚
人與公司的成長應(yīng)該共同進行,不能為了自身發(fā)展損害公司利益,也不能為了公司發(fā)展限制自身發(fā)展。在工作過程中應(yīng)通過不斷積累經(jīng)驗創(chuàng)造職業(yè)保障,增強自身的職業(yè)競爭力。
6.3 會思考,活到老學(xué)到老
產(chǎn)品經(jīng)理是一個對思維能力、學(xué)習(xí)能力要求很高的角色,每個人都需要補課。我們的教育交給我們知識但沒有交給我們思考問題的方式;交給我們那些好而不告訴我們?yōu)槭裁戳硪恍┎缓茫a(chǎn)品經(jīng)理是要在多種需求之中做出選擇的;交給我們努力而不教取巧,產(chǎn)品經(jīng)理有時還要在資源很少的情況下完成任務(wù),必須取巧;交給我們受教而不施教,而教別人的過程中可以學(xué)到更多的東西。
6.4 能溝通,在什么山頭唱什么歌
產(chǎn)品經(jīng)理要和多種人溝通,然而由于信息的不對稱,并不存在完全的“充分溝通”,因此我們要明白溝通的意義不是在于說服別人,而是通過溝通交流更好的理解彼此的意見,達成一致的協(xié)議。
職場中溝通方式有IM、電話、面談和email等,根據(jù)重要程度和緊急程度可以做如下劃分:
適合IM溝通的事兒:兩三句話就可以說明白的事兒;不用討論只是告知的事情;不急的事情;上不了臺面的事。
面談最大的優(yōu)勢是人們不喜歡當(dāng)面拒絕。
Email最大的優(yōu)勢是可以留下證據(jù)。
針對客戶,交談的時候可以事先搜集客戶資料,根據(jù)然后盡快找出對方感興趣的、熟悉的、擅長的并且自己也知道一點的事情開始聊天。
6.5 產(chǎn)品經(jīng)理主義
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產(chǎn)品經(jīng)理的思路是:為了什么?做什么事,解決了什么人的什么問題?何時做?誰來做?效果如何?
“為了什么”是大前提,是公司的戰(zhàn)略層面;“做什么事,解決了什么人的什么問題”是用戶的目標(biāo)和需求,以及轉(zhuǎn)化完成的產(chǎn)品需求;“何時做。誰來做”是項目和團隊,著重講計劃、執(zhí)行和控制;“效果如何”是事后總結(jié),是持續(xù)改進和提高的基礎(chǔ)。