C4D TP粒子入門(mén)學(xué)習(xí)筆記-5:呲花炮

【前言】

? ? ? ? AE的粒子插件和XP粒子都有二次粒子設(shè)定,就是說(shuō),第一次粒子爆發(fā)后,每個(gè)粒子為粒子源再發(fā)射粒子。TP粒子有沒(méi)有這個(gè)功能呢?找遍T(mén)P粒子生成器組,翻遍每一個(gè)不同的粒子源節(jié)點(diǎn),也沒(méi)有這個(gè)功能。難道TP粒子真的實(shí)現(xiàn)不了這個(gè)功能嗎?其實(shí)你別說(shuō)二次粒子,就是N次粒子,TP粒子也能做。這不過(guò)你必須考慮事件問(wèn)題。這一篇我們以北方過(guò)年放的呲花炮為例,來(lái)研究這個(gè)問(wèn)題。

【研究】

第一部分:原理

上圖原理說(shuō)明,粒子源1向上發(fā)射少量粒子,這些粒子有生命值的,當(dāng)粒子死亡時(shí),觸發(fā)事件,立刻轉(zhuǎn)到粒子源2,粒子源2繼承了原來(lái)粒子的位置,接著發(fā)射新粒子。這些新的粒子被賦予重力,慢慢下落。

第二部分:建立一個(gè)簡(jiǎn)單的坐地炮

1、建立地面,建立圓柱當(dāng)做花炮,建立一個(gè)空白物體,建立xpresso標(biāo)簽。

2、如下場(chǎng)景。(你也可以建立地面和花炮)

3、建立第一個(gè)發(fā)射源--粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),把空白拖進(jìn)來(lái),按照以前講的,為了控制發(fā)射源的位置和角度,建立如下鏈接。

4、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)空白物體,到花炮的上邊。

5、點(diǎn)擊粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),初步做如下設(shè)置:粒子水平和垂直尺寸為0,那么,粒子就從一點(diǎn)噴射而出。

6、建立一個(gè)空白物體改名為G ,旋轉(zhuǎn)Z方向向下。建立一個(gè)粒子重力節(jié)點(diǎn),把G拖入,直接連在粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn)上行嗎?

7、不行!必須這樣做!

8、調(diào)整粒子重力的強(qiáng)度設(shè)為--192

9、點(diǎn)擊播放測(cè)試。

10、你可以一邊點(diǎn)擊播放看效果,同時(shí),調(diào)整粒子風(fēng)暴屬性,找到你最滿意的參數(shù)。

11、建立毛發(fā)材質(zhì),勾選粗細(xì)和顏色。

12、大小設(shè)為2

13、按照上一篇所講的如此添加毛發(fā)材質(zhì)。

14、下面每個(gè)20幀,對(duì)毛發(fā)顏色進(jìn)行變化,然后進(jìn)行K幀。

15、找到粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),找到發(fā)射屬性,在第一幀設(shè)為300,在75幀設(shè)為0,進(jìn)行K幀。

16、一個(gè)簡(jiǎn)單的坐地炮呲花做好了,渲染看看。

第三部分:建立一個(gè)花炮

1、上邊那個(gè)先熱熱身,下面我們要制作的復(fù)雜一點(diǎn),花炮點(diǎn)燃以后,先噴出幾個(gè)火花,到空中消失后,又產(chǎn)生出很多火花,慢慢向下飄落。(有點(diǎn)像禮花)

保留場(chǎng)景一些如下:

2、刪除毛發(fā)材質(zhì),同時(shí)毛發(fā)的關(guān)鍵幀也就刪掉了。按SHIFT+F3調(diào)出時(shí)間線??吹搅W语L(fēng)暴的關(guān)鍵幀。

3、選中刪掉它。

4、打開(kāi)XPRESSO,刪除粒子重力節(jié)點(diǎn)。

5、點(diǎn)擊粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),把發(fā)射設(shè)為30個(gè),壽命為40幀。

6、點(diǎn)擊發(fā)射,在第一幀設(shè)為30,進(jìn)行K幀;第二幀,設(shè)為0,K幀。

7、點(diǎn)擊播放,粒子在第一幀發(fā)射30個(gè),就不在發(fā)射了。

8、設(shè)置兩組粒子,A和B,分別設(shè)置顏色。

9、首先把A組拖給如下:

10、點(diǎn)擊播放測(cè)試,A組粒子一次性發(fā)射出來(lái)。

11、建立粒子老化節(jié)點(diǎn),事件類(lèi)型為:死亡,打開(kāi)“開(kāi)啟”端口。

12、再建立粒子獲取數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn),在建立一個(gè)新的粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn)(二次粒子爆發(fā))進(jìn)行如下相連。

13、再建立粒子群組,拖入B。

什么意思呢?第一個(gè)發(fā)射器發(fā)射的A組粒子,當(dāng)每一粒子要滅亡的時(shí)候,每一粒子都要產(chǎn)生了一個(gè)事件,那么激活了第二個(gè)粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),通“過(guò)粒子獲取數(shù)據(jù)”節(jié)點(diǎn),獲取A組死亡的位置。在該位置,誕生的第二個(gè)粒子風(fēng)暴發(fā)射出的新粒子,全是B組粒子。

14、點(diǎn)擊測(cè)試,當(dāng)A組死亡使,每個(gè)A組粒子就產(chǎn)生一個(gè)新的粒子源,新的粒子源發(fā)出的是B組粒子。

A組粒子。

B組粒子。

15、建立粒子傳遞節(jié)點(diǎn)和重力節(jié)點(diǎn),如下鏈接。把重力屬性傳給B組粒子。

16、點(diǎn)擊測(cè)試,那么B組粒子產(chǎn)生后,就慢慢下落地滅亡。

17、我們還用毛發(fā)材質(zhì)嗎?這次用的是燈光。燈光直接是不能渲染的,它能影響照亮其他物體,勾掉下面的漫射和高光,不讓它照亮別的物體。渲染,燈光還是看不到!

18、找到燈光的鏡頭光暈,選擇如下:

19、渲染,場(chǎng)景中能看到了,太大了。找到縮放,2%左右。

20、如何賦給粒子呢?利用“粒子對(duì)象外形節(jié)點(diǎn)”。把燈光對(duì)象拖進(jìn)去。

21、渲染,A組粒子被燈光替代。

22、再建立一個(gè)燈光,(或者復(fù)制上一個(gè)燈光也行),設(shè)置如下:

23、同理,建立“粒子對(duì)象外形”,把燈光1拖入,連接B組粒子。

24、點(diǎn)擊播放測(cè)試,等B組粒子出來(lái)時(shí),渲染。

25、點(diǎn)擊設(shè)置,可以對(duì)燈光的顏色、外形進(jìn)行編輯。

26、C4D是這樣的,如果場(chǎng)景中出現(xiàn)燈光對(duì)象,系統(tǒng)自動(dòng)關(guān)閉照亮場(chǎng)景的默認(rèn)的燈光。

現(xiàn)在場(chǎng)景一片漆黑,只能看到煙花,花炮看不見(jiàn)了。所以,再建立一個(gè)點(diǎn)光源(正常的),放到花炮旁邊,照亮它。

27、渲染動(dòng)畫(huà)。

【后記】

1、用這種方法可以制作禮花。粒子分為三組,用了三個(gè)粒子風(fēng)暴節(jié)點(diǎn),看下圖,自己琢磨吧!

2、在C4D,每次制作群體動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,應(yīng)該想到使用何種TP粒子源。然后,繪制一個(gè)流程圖,思考一下,粒子分幾個(gè)組,賦予什么屬性,發(fā)生什么事件進(jìn)行粒子轉(zhuǎn)換。最后用什么替代這些空間的粒子,慢慢的你就入門(mén)了。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容