C4D TP粒子入門學習筆記-3:發(fā)光粒子

【前言】

研究TP粒子知識,就繞不過“87TIME”老師,他的關于TP粒子視頻程之一《發(fā)光粒子》,那是一部非常好的經(jīng)典教學。學習完之后,感覺他講的非常不錯,但就顏色變化效果,個人感覺老師做得有些麻煩,也可能他是想多教一些TP的制作?應該是有改進的可能。

下面我就把他的課程以圖文的形式重新制作一遍。后邊是我改進的地方,我會標注出來。

感謝互聯(lián)網(wǎng),知識可以分享,技術相互提高。

【學習】

第一部分 在C4D中制作粒子運動動畫

1、首先制作粒子發(fā)射源。

在場景建立一個空白物體,改名字為TP,右鍵添加XPRESSO,這是標準動作。

粒子源用哪個好呢?使用TP粒子生成器---TP粒子事件波動。這種粒子源可以用幾何體發(fā)射粒子、用紋理發(fā)射粒子、用燈光影響發(fā)射粒子等,功能非常多。

2、建立一個球體,轉化為多邊形,拖入到該節(jié)點的屬性--對象中。

3、點擊播放,粒子從球體上發(fā)射出粒子,時間線有點短,設為200幀。當該節(jié)點屬性沒有粒子壽命設置,怎么辦?

4、添加一個時間節(jié)點,輸出端為終點(時間線的200幀除以幀數(shù)的時間值),連接到粒子事件波動的輸入端--壽命。這樣能保證粒子在整個時間線上一直在發(fā)射粒子,不會停。

5、再建立一個立方體,包含球體在內,轉為多邊形。隱藏他們。

6、建立如下節(jié)點,你懂得。粒子事件波動生成的粒子全部給了“全部”組(默認,沒有分組,就是默認全部組)

然后,把粒子反彈利用粒子傳遞節(jié)點,傳遞給全部組。那個反彈粒子呢?把立方體拖進粒子反彈節(jié)點。

7、設置粒子反彈屬性,注意下面標注地方。

8、點擊播放,粒子從球體產生,在立方體中來回碰撞。

9、添加運動圖形菜單---最終對象。把全部拖入追蹤連接中,注意設置追蹤模式。

10、點擊播放,追蹤對象就在兩兩個粒子之間產生一條線。(這些線可以掃面成體)

11、添加粒子幾何體,把全部組拖進去。

12、如何渲染呢?

以下是我和原作者不一樣的地方。原作者粒子使用的是用小球體替代:

建立“粒子對象外形”節(jié)點,把新建立的球體載入。粒子被球體替代。

13、連接線段用掃面對象來做的。

14、然后,賦予小球和掃描對象不同發(fā)光材質,進行的渲染。

15、球體和連線不同時間顏色變化是如何實現(xiàn)的呢?

原作者采用了4組粒子,每次碰撞就從一組粒子轉到另一組粒子,然后給四組粒子建立不同的發(fā)光顏色。這種做法缺點:一是XPRESSO編輯太麻煩;二是粒子顏色是突變,沒有顏色轉化。

那么,我是如何做的呢?

我給粒子和聯(lián)線直接上的是材質??臻g的點能夠渲染出來嗎?我告訴你不僅是空間的點上材質能渲染出來,就是空間的線也能渲染出來。只不過這個材質有點特殊,不是C4D的標準材質。那是什么材質?毛發(fā)材質。你又學到一招了吧!

16、建立毛發(fā)材質,勾選顏色和粗細。

17、粗細為30.

17、把毛發(fā)材質拖給“粒子幾何體”,當然僅這樣是不能渲染的。

18、右鍵--添加一個毛發(fā)標簽--渲染。

19、渲染看看。粒子賦予毛發(fā)材質,就被渲染出來了吧。

如何場景粒子成全千上萬,用這種方法比幾何體速度要快得多。

20、粒子顏色如何變化呢?這個好辦。

毛發(fā)材質--顏色可以設置關鍵幀。

21、你自己定,我是每個30幀,改變一次顏色,然后K幀。

(提示,你也可以對粗細數(shù)值進行變化K幀,效果更好,粒子忽大忽小,更多的變化)

22、復制毛發(fā)材質,把粗細改為4cm。

23、把它直接賦予追蹤對象(它就是樣條的化身)。

這樣毛發(fā)材質就能讓空間的樣條被渲染器識別,渲染可見。

24、播放測試幾幀。顏色變化也非常自然流暢。

25、設置攝像機,更換角度,進行K幀,增加一些變化。并以ASD.MOV輸出。

總之,用毛發(fā)材質替代具體的幾何物體,渲染速度非??欤@是優(yōu)點之一;其次是用毛發(fā)材質增加了變化,顏色和大小,而且這種變化不是突變,是連續(xù)的變化。

所以,你現(xiàn)在應該明白:C4D能夠渲染空間的點和線,而且效果還相當?shù)睾谩?/p>

第二部分 在AE中進行簡單合成輸出

因為這不是重點,我就簡單談談AE中的合成。

1、打開AE,創(chuàng)建一個合成,我用的是720 *576 大小,幀率為25幀。

載入在C4D生成的ASD.MOV視頻(當時匆忙生成是30幀的視頻,不耽誤學習)

2、把ASD.MOV拖入到時間線上,右鍵在建立一個背景為深藍色的固態(tài)層。

3、選擇固態(tài)層,添加一個圓形蒙版,調整大小。

4、打開蒙版的羽化值,調整透明度。在場景中隱約生成一個地面,這樣顯得粒子空間感更強。

(就像你在紙上畫一個立體圖形,你繪制的陰影位置,將決定立體圖形在空間的位置一樣。陰影緊靠著立體圖形,表示立體圖形在地面;陰影遠離立體圖形,感覺立體圖形在空中一樣。跑題了,沒辦法,知道太多了,滔滔不絕,猶如江水。)

5、選擇ASD.MOV,為其添加發(fā)光特效。

6、最后渲染成片,略。

【后記】

? ? ? ? 1、這個月的寫作任務完成了,本來我不打算再寫了,想出去玩,尋找春天的氣息??墒?,天氣變化,冷風嗖嗖,還有雨啊!看來,新舊更新,不是那么容易??!冬天不愿意走,春天來的也費勁??!但春天總是要來的,這是趨勢!

? ? ? ? 2、我在研究X-PARTICLES粒子的時候,制作過下面的“字體沙化散落”的動畫,使用C4D自帶的TP粒子能否制作出來這樣的效果呢? 下一篇談談“粒子生成”節(jié)點吧,使用TP粒子實現(xiàn)類似的動畫,請繼續(xù)關注!

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