
1. 最難的就是怎么管理好用戶需求,怎么能聽得懂用戶要什么,然后把它實現(xiàn)出來
2.臺風口上,豬也能飛。凡事要“順勢而為”,第一,通過用戶參與能夠做出好產(chǎn)品;第二,一個好產(chǎn)品通過用戶的口碑,是能夠被傳遞的。
3.參與感三三法則
從三個戰(zhàn)略和三個戰(zhàn)術(shù)層面完成了對參與感的構(gòu)建和論證,有極大的行業(yè)意義。
互聯(lián)網(wǎng)思維就是口碑為王
4.所謂“海陸空”,“空軍”指的是整體市場造勢,“陸軍”指的是組織地面推廣團隊進行線下傳播,而“海軍則是選擇各路銷售渠道進行合作.
5.雷總曾講過創(chuàng)業(yè)成功的三個關(guān)鍵因素:選個大市場,組建最優(yōu)秀的團隊和拿到花不完的錢,在過去,交付商品給用戶后,企業(yè)往往認為與用戶的接觸就結(jié)束了;而現(xiàn)在這才僅僅是開始,后面需要不斷與用戶互動,讓用戶參與到商品的改進完善中來
6.信息從不對稱轉(zhuǎn)變?yōu)閷ΨQ;2.信息傳播速度暴增,影響范圍空前擴大;3.互聯(lián)網(wǎng)信息是去中心化的傳播,通過社會化媒體,每個普通人都是信息節(jié)點,都有可能成為意見領袖。
7.口碑的鐵三角
我理解的口碑傳播類似動力系統(tǒng)有三個核心,內(nèi)部稱為“口碑的鐵三角”:發(fā)動機、加速器和關(guān)系鏈。 和用戶做朋友這個觀念轉(zhuǎn)變,是因為今天不是單純賣產(chǎn)品的時代,而是賣參與 感!
參與感三三法則
8.構(gòu)建參與感,就是把做產(chǎn)品做服務做品牌做銷售的過程開放,讓用戶參與進來,建立一個可觸碰、可擁有,和用戶共同成長的品牌!我總結(jié)有三個戰(zhàn)略和三個戰(zhàn)術(shù),內(nèi)部稱為“參與感三三法則”。三個戰(zhàn)略:做爆品,做粉絲,做自媒體。三個戰(zhàn)術(shù):開放參與節(jié)點,設計互動方式,擴散口碑事件。
9.做內(nèi)容運營建議要遵循“有用、情感和互動”的思路,只發(fā)有用的信息,避免信息過載,每個信息都要有個性化的情感輸出,要引導用戶來進一步參與互動,分享擴散。
10.今天買東西不再簡單的是能干什么,而是我用它能做什么,能讓我參與到什么樣新的體驗進程中去。
11.優(yōu)先處理浮出水面的需求.
? ? ? 我也需要這個功能”
12.第一時間公示需求改進計劃。
13.用戶體驗的核心是為誰設計
14.用戶體驗就是“好用好看
15.產(chǎn)品第二,團隊第一
16.員工有創(chuàng)業(yè)心態(tài)就會自我燃燒,就會有更高主動性
17.“我過去常常認為一位出色的人才能頂兩名平庸的員工,現(xiàn)在我認為能頂50名。我大約把四分之一的時間用于招募人才。
讓用戶來激勵團隊
18.做出有愛的產(chǎn)品,用戶就會回報予愛。用戶的愛會持續(xù)激勵團隊!
四兩撥千斤的傳播技巧
19.做品牌傳播,要少花錢辦大事,就是說要善用巧勁,四兩撥千斤——就是要有幽默感,勇于自嘲,甚至自黑。

20. 辦一場劇場式的發(fā)布會
首先,有“點”才做發(fā)布會。新品發(fā)布,事件必須有熱點是基本的決策思維,不能像有些老板那樣拍腦袋想搞發(fā)布,卻不關(guān)注熱點、大勢還在不在,沒事找一百多人來開發(fā)布會,沒有足夠的新聞點,沒有足夠的勢能,最后只能出一部分水稿、槍稿,自然熱不起來。
1.做沉浸感的發(fā)布會,現(xiàn)場布置越簡潔越好。舞臺不用花哨,最好就是一塊黑幕布下一張LED屏就夠了
現(xiàn)場的座椅應該一致,畢竟大家都是來聽產(chǎn)品介紹的,不是來擺譜的
發(fā)布會時長不要超過90分鐘
總結(jié)下如何用互聯(lián)網(wǎng)思維做電視廣告,我有3個建議:1.要全網(wǎng)互動,把電視廣告本身當產(chǎn)品做二次傳播;2.偶爾到電視上做廣告,信息越簡單越好,盡量做品牌而不是功能廣告;3.電視資源段選擇上,選最大平臺集中爆破。
搶首發(fā),上頭條
21. 所以我們說,產(chǎn)品和營銷的關(guān)系,是1和0的關(guān)系。你的包裝,你的海報,你的營銷,你的推廣,都是跟在產(chǎn)品這個. “1”后面的“0”。如果沒有好產(chǎn)品,一切都會變得沒有意義。而如果產(chǎn)品給力,哪怕營銷做得差一點,也不會太難看。
互聯(lián)網(wǎng)公關(guān)要練“不生氣”功
22.對產(chǎn)品或服務的吐槽,要快速回應,能解決的以最快速度、最大投入第一時間解決,不能馬上解決的,就要果斷道歉及善后。
23.有些品牌公關(guān)事件,偶爾也要講究娛樂精神。娛樂不僅可以表達態(tài)度,還能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
24.不是做廣告,而是做自媒體
“參與感三三法則”建議內(nèi)容運營:有用、情感和互動
微博是社會化媒體第一站
拍了一個短片叫作《150克青春》
《100個夢想的贊助商》、廣告片《我們的時代》
小米論壇是老用戶的家
25.如何構(gòu)建用戶關(guān)系是最關(guān)鍵的,應該是金字塔形,主要是讓用戶去幫助和管理用戶,官方團隊反而要在背后輔助論壇的核心用戶團隊。

人比制度重要
越是信任他們,越是下放權(quán)限,他們越是謹慎。? ? 快是做好服務的根本
天下武功,唯快不破!
人是環(huán)境的孩子. 人是環(huán)境的孩子”,你給員工提供怎樣的辦公環(huán)境,他就會回報你怎樣的工作成果。
26. 員工從公司對自己的服務中體會到的感受,將直接反饋到員工對用戶的服務態(tài)度當中。
設計篇
具體說就是在產(chǎn)品的文案策劃和畫面表達上有兩個要求:一要直接,講大白話,讓用戶一聽就明白;二要切中要害,可感知,能打動用戶
27. 產(chǎn)品點分為賣點和噱頭,賣點是用? ? 戶愿意為之掏錢的,噱頭是有意思但用戶不會為之掏錢的
設計要有期待感
留白是一種設計上的選擇、精粹、頓挫與控制,呈現(xiàn)的是關(guān)鍵的核心元素,以隱喻的方式或表達情懷,或展現(xiàn)質(zhì)感,留有足夠意味的想象與期待。
現(xiàn)場是檢驗設計的唯一標準
28.什么才是好的設計?類似營銷的4P理論,我總結(jié)設計也有3W+1H,就是:在哪里(Where),對誰說(Who),說什么(What),如何說(How)。
面試設計師的一看二問三PK
29. 一個人對自身所在領域如果沒有持續(xù)的嘗鮮沖動,沒有研究和玩的熱情,我不相信他能成長為優(yōu)秀的設計師
設計管理三板斧
30.我所理解的設計管理三板斧,有三個關(guān)鍵詞:堅持戰(zhàn)略,死磕到底,解放團隊。
品牌的發(fā)展歷程無外乎是知名度、美譽度、忠誠度三步。知名度是讓大家知道你是誰,是出現(xiàn)在用戶視野內(nèi);美譽度是讓大家覺得你不錯,走到了用戶身邊;而忠誠度則是讓用戶真正愛上你,走到了用戶心里。
亞文化是產(chǎn)品經(jīng)理的必修課

31.百度搜索風云榜
我們在內(nèi)部形成了一個真正以用戶的投票來驅(qū)動研發(fā)改進的過程,不是以老板的意見,也不是以某個很牛的工程師的意見。
“不是老人變壞,是壞人變老”。
科技要有慰藉人心的力量
32.蘋果的MacBook系列產(chǎn)品,當你觸摸到它時,會有被治愈的感覺。精美、柔和,或者是剛健、充滿力量感,這些設計中表達出的情緒本身也是一種對人心的慰藉。
像藝術(shù)家創(chuàng)作般熱愛
33. 創(chuàng)業(yè)如創(chuàng)作,從開始第一步到最后沖刺,掌聲與關(guān)注之外,更6多的是寂寞的長跑。能支撐你咬牙堅持的,除了熱愛,別無他途。
曾有位記者朋友問我,對于未來有什么期許寄望。我的答案是,希望能一直保持熱愛。
我們的熱愛來自自我實現(xiàn),它關(guān)乎欲望,如成就感、榮譽感;又關(guān)乎內(nèi)省,如對卓越藝術(shù)的虔誠信仰,對更優(yōu)美精準呈現(xiàn)的單純向往。所以,這種熱愛是通過自我驅(qū)動、自我沉浸,讓我們從中回歸本原,間或忘卻得失,卻恰恰可能是將我們領向卓越的最重要的動力。
“燒”攝影器材的口碑啟示
34. 產(chǎn)品在某一方面做到極致,就自然能得到發(fā)燒友追捧. 最初愛你、贊賞你的,就是核心種子用戶
知名度—美譽度—忠誠度”這個順序鏈條
35.人生是一種修行,見自己見天下見眾生
企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型需要“爆扁爽”
36. 最好的人本身有很強的驅(qū)動力,你只要把他放到他喜歡的事情上,讓他自己有玩的心態(tài),他才能真正做出一些事情,打動他自己,才能打動別人.一是公司有一流團隊,二是公司成長速度要足夠快,快本身就是一種管理。
37.繁華萬象其實都是世界的背景!你需要做的就是埋頭前行!
參與感,讓用戶真正參與進來,針對用戶提出的建議與意見,第一時間進行反饋和解決。對于發(fā)布會或者搞宣傳,現(xiàn)場很重要。直播很重要。