經(jīng)典的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,諸如魂斗羅、超級(jí)瑪麗這樣的古老游戲類型一直是各種骨灰玩家熱衷的游戲類型。簡(jiǎn)單的物理規(guī)則加上適當(dāng)?shù)闹i題設(shè)計(jì)和動(dòng)作操作性,會(huì)讓看上去平平無(wú)奇的關(guān)卡變得百玩不厭。
今天我們就給大家推薦幾款耐玩好玩的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲。
1. 麥克斯兄弟魔咒

? ? ? 這不是一款非常風(fēng)靡的游戲,但是出乎意料地非常有趣好玩。微軟出品,3D游戲,但是保留了經(jīng)典2D平臺(tái)的視角和操作感。中間有些小創(chuàng)新的部分,比如用筆畫(huà)出過(guò)關(guān)的道具,讓人倍感新穎有趣。已經(jīng)是四年之前的老游戲了了,但是玩起來(lái)也依然不會(huì)有過(guò)時(shí)的感覺(jué)。

? ? 故事講述了哥哥max受不了弟弟flix,然后在網(wǎng)上找了個(gè)詛咒弟弟的站,然后弟弟真的被怪獸抓走了。Max只能“穿越”到異世界去救弟弟,自己闖的禍自己解決。一路上被有魔力的女巫指引,得到了神奇的自然之力,可以控制泥土、藤蔓和水流等,在這些自然之力的幫助下,最終打敗了惡魔救出了弟弟。
游戲平臺(tái):PC/Xbox/PS4;
可玩性:★★★★☆
美術(shù)風(fēng)格:3D歐美風(fēng)格
2.?艾伯特和奧托:冒險(xiǎn)的開(kāi)始

很不錯(cuò)的平臺(tái)游戲,平行的攝像機(jī)視角,看上去很有2D游戲的質(zhì)感,Unity開(kāi)發(fā),整體黑白的配色加上一只紅色的小兔子。游戲的動(dòng)作性和解密性并重,玩兒起來(lái)思考的負(fù)擔(dān)很小,整體體驗(yàn)非常流暢?;旧蠋讉€(gè)小時(shí)就通關(guān)了,操作大手可能會(huì)更快。整體low poly的畫(huà)風(fēng)看上去很討喜,設(shè)計(jì)感十足,而不會(huì)讓人有簡(jiǎn)陋的感覺(jué)。

艾伯特和奧托:冒險(xiǎn)開(kāi)始講述了一個(gè)小男孩艾伯特和一只兔子奧托共同的冒險(xiǎn)故事。兔子給艾伯特提供了兔子一樣的高彈跳力。兔子同時(shí)因?yàn)橹亓δ軌虺洚?dāng)開(kāi)關(guān)。不過(guò)可不能把奧托丟下,最后還是要把可愛(ài)的奧托放在背包里帶走的哦。
游戲平臺(tái):PC/Xbox/PS4;
可玩性:★★★☆
美術(shù)風(fēng)格:Low poly 黑白
3. 空洞騎士

可以說(shuō)是極為精致的2d游戲,通過(guò)復(fù)古的畫(huà)風(fēng),描繪出一個(gè)神奇的昆蟲(chóng)地底世界。故事中的主角和怪物、boss甚至是npc都是昆蟲(chóng)。游戲通過(guò)復(fù)雜的地宮將全部關(guān)卡貫穿起來(lái)。流暢的動(dòng)作和打擊感讓人沉迷其中??傮w來(lái)說(shuō),這算是一個(gè)要不停刷刷刷的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。很少有謎題,基本上所有的難點(diǎn)都要靠操作。每打敗一個(gè)boss,就能獲得boss的技能,各種技能靈活應(yīng)用,才能繼續(xù)后面的冒險(xiǎn)。

游戲平臺(tái):Steam/Xbox/PS4;
可玩性:★★★★
美術(shù)風(fēng)格:復(fù)古2D