前不久剛結(jié)束的MSI季中邀請賽,不出意料的中國隊(duì)再次與冠軍失之交臂,不得不讓人懷念去年季中賽EDG奪冠時(shí)的激動瞬間,時(shí)隔一年,我們并沒有感覺到與S系列冠軍越來越近,反倒是越發(fā)的遙遠(yuǎn)了。
什么時(shí)候,每一次我們總是報(bào)著無限大的希望中國隊(duì)奪的英雄聯(lián)盟的冠軍,最后卻總是失望而歸,然后回國各個(gè)隊(duì)伍被噴成篩子,每次都上演一模一樣的戲碼,讓我們在冷靜下來后想一想,到底是什么造成了中國的電子競技始終不能大放異彩。
電子競技,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展延伸出的一種游戲比賽,一種全新的體育運(yùn)動。隨著越來越多的人參與到其中,電子競技的簇?fù)碚卟粩嗟脑黾樱艿降年P(guān)注也越來越多。但在中國,直到近幾年,發(fā)展勢頭才有所上升。相比較而言,韓國,歐洲,北美地區(qū)的電競事業(yè)才是真正的如火如荼。
那到底是什么讓中國的電子競技落后于其他地區(qū)?
其實(shí),相信任何一個(gè)八零九零后的人來說,可能在小時(shí)候偷著出去玩游戲,上網(wǎng)都是家常便飯的事。九十年代的紅白機(jī),街機(jī)廳到零幾年的網(wǎng)吧,一直充斥在我們身邊。基本上,任何一個(gè)男孩子,都會偷偷摸摸的去玩。
是的,我在這里用了偷偷摸摸這四個(gè)字。相信沒有哪一個(gè)父母會讓自己的孩子踏足游戲廳、網(wǎng)吧,在那個(gè)時(shí)候,游戲就意味著玩物喪志,游戲就是毒瘤,游戲就是讓人學(xué)壞。那個(gè)時(shí)候,是電子競技舉步維艱的時(shí)候,每踏出一步,不知道要付出多大的艱辛。
其實(shí),這里面是有很多原因的,很大一個(gè)原因便是政府的干預(yù)。九十年代初,針對中國這么龐大毫不設(shè)防的市場,其他諸國紛紛將目光投了進(jìn)來,選擇文化的強(qiáng)制性輸入,可能大家并沒有感覺,但充斥大街小巷的游戲產(chǎn)品清一色的都是任天堂,世嘉的標(biāo)志,而中國本土的幾乎為零。
為了抵御外來文化的入侵,政府頒發(fā)了限娛令,從此,中國大部分的地區(qū),游戲的勢頭被掐滅,被排斥,壓縮在各個(gè)角落,等待著各自的春天。
除此之外,在中國傳統(tǒng)文化觀念中,也沒有玩游戲可以養(yǎng)活自己的說法,在家長們眼中,玩游戲就是不務(wù)正業(yè)!電子競技等同于網(wǎng)絡(luò)游戲是所有家長們的普遍想法,在他們所經(jīng)歷的一切中,不是誰誰的孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲中無法自拔就是誰家的孩子偷家里的錢跑去上網(wǎng)。玩游戲的都是壞孩子,不少人在被家長逮住玩游戲后都免不了一頓暴打,長此以往,在孩子自己的心中也會形成玩游戲是不會有出息的想法,這樣,在很大程度上扼殺了許多在電子競技上很有天賦的孩子。
在那樣一個(gè)沒有電競氛圍的年代,每一個(gè)后來成名的電子競技選手,他們的經(jīng)歷都是伴隨著心酸和血淚。一直不被認(rèn)可的事業(yè),無數(shù)風(fēng)言風(fēng)語的生活,可以說經(jīng)歷過那段暗無天日的日子,就越發(fā)的珍惜如今來之不易的認(rèn)可與支持。
當(dāng)然,任何一個(gè)行業(yè)都有著良莠不齊,可能在電子競技表現(xiàn)的更為明顯。教育的程度影響了一個(gè)人素質(zhì)的高低,當(dāng)然這不是絕對。在電子競技行業(yè)中,會充斥著一群素質(zhì)低下,沒有涵養(yǎng)的人群,他們拉低著整個(gè)行業(yè),影響著其他人群對待電競?cè)Φ目捶ā?/p>
最后,還是希望在這個(gè)日益受關(guān)注的體育項(xiàng)目上,我們還是能更寬容的看待,能盡最大程度的支持,畢竟,還是有著那么一群人,追逐著他們的夢想,在這條路上,行走的越發(fā)堅(jiān)定。我們,從不懷疑夢想!