
這些年來(lái),“電子競(jìng)技”一詞在我們耳邊響起的頻率越來(lái)越高。上至50多歲的中年人,下至剛上小學(xué)的小孩子,無(wú)一不知道某款電子競(jìng)技游戲“英雄聯(lián)盟”。而目前,電子競(jìng)技也已漸漸融入進(jìn)人們的生活。
據(jù)灣區(qū)日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì):
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人們觀看電子競(jìng)技比賽的觀眾數(shù)量及其所花費(fèi)的時(shí)間:
觀看電子競(jìng)技比賽的觀眾數(shù)量及其所花費(fèi)的時(shí)間.jpg
從數(shù)據(jù)上看,人們花費(fèi)在看電子競(jìng)技比賽的時(shí)間越來(lái)越多。
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電子競(jìng)技粉絲的年齡及性別占比:
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如表格所示:可以看出,目前占有電子競(jìng)技的粉絲數(shù)量,超過(guò)一半的人群是在21-35歲之間。從總體比例,可以看出,女性粉絲的數(shù)量也是挺多的,占38%。
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人們觀看的競(jìng)技比賽賽事占比:
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在全球人們觀看的賽事比賽中,絕大部分是體育賽事。但2個(gè)電子競(jìng)技游戲卻在此脫穎而出:英雄聯(lián)盟和刀塔。并且其觀賽人數(shù)居于第二、第四。
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各大賽事獲獎(jiǎng)金額額度:
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在各大比賽的獲獎(jiǎng)情況中,2014年的刀塔為5百萬(wàn)美元,幾乎和15年的美國(guó)國(guó)家美式足球聯(lián)盟年度冠軍賽追平。
然而,電子競(jìng)技這一路走來(lái),并非一帆風(fēng)順,也可謂是一波三折。
- 1990年,韓國(guó)建立了一個(gè)比較厲害的電子競(jìng)技模式:電視臺(tái)(渠道)+電子競(jìng)技(內(nèi)容)+Kespa(標(biāo)準(zhǔn))
(全稱為韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(Korea eSports Association),是一個(gè)在韓國(guó)建立的管理電子競(jìng)技的機(jī)構(gòu)。這個(gè)組織負(fù)責(zé)二十多個(gè)電子競(jìng)技。)這種模式比較牛的地方在于:對(duì)于電視臺(tái)來(lái)說(shuō),其天生擁有推廣渠道和商業(yè)變現(xiàn)能力;對(duì)于電子競(jìng)技賽事來(lái)說(shuō),它是做產(chǎn)品的;而Kespa強(qiáng)化了行業(yè)規(guī)則,讓每個(gè)鏈條都可以環(huán)環(huán)相扣,穩(wěn)定發(fā)展。
2003年11月18日,中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育局設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,中國(guó)開始延用韓國(guó)的電子競(jìng)技模式,并且在同期,大量衛(wèi)視開始開設(shè)游戲節(jié)目(比如:旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺(tái)的游點(diǎn)瘋狂,西安電視臺(tái)的游戲俱樂(lè)部,CCTV5的電子競(jìng)技世界),且收視率名列前茅。在當(dāng)時(shí)那一刻,中國(guó)的電子競(jìng)技有著開闊的資源和市場(chǎng)前景。
2004年4月12日,廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電視臺(tái)的所有節(jié)目都被停播,自此,韓國(guó)的競(jìng)技模式在中國(guó)完全是行不通了。
2004年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了新的互聯(lián)網(wǎng)模式以推崇電子競(jìng)技:P2P流媒體直播技術(shù)。緊接著,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了以此技術(shù)為核心的PPLIVE和PPS這樣的直播平臺(tái)。然而,雖然P2P直播的形式可以讓電子競(jìng)技愛(ài)好者方便的看到全球賽事。但是,在網(wǎng)上看視頻直播的觀眾數(shù)量跟傳統(tǒng)媒體相比,依然差距巨大。這個(gè)模式讓電子競(jìng)技在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,只能饑一頓飽一頓的活著,根本談不上發(fā)展。
之后有了贊助商的出現(xiàn),使電競(jìng)度過(guò)了這一段比較難熬多時(shí)刻。這些贊助商基本都是一群熱愛(ài)電競(jìng)游戲的富二代。而這種模式同時(shí)也擁有著極大的不穩(wěn)定性。到2008年金融危機(jī)來(lái)臨時(shí),由于贊助商的撤資,推廣渠道的狹窄,變現(xiàn)模式的缺乏,又導(dǎo)致競(jìng)技再度跌回黑暗的低谷,很多經(jīng)濟(jì)組織被打散,甚至競(jìng)技選手改行。
2010年12月8日優(yōu)酷的上市和團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站概念的新起,網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式出現(xiàn)。很多退役的選手和解說(shuō)在優(yōu)酷上開設(shè)了屬于自己的頻道。2011年,電競(jìng)愛(ài)好者將自己的服裝資源與電競(jìng)相結(jié)合,并請(qǐng)了知名解說(shuō)幫其進(jìn)行推廣。開啟了電競(jìng)的又一輪一種新模式。電競(jìng)明星和解說(shuō)設(shè)立自己的淘寶店,從賣外設(shè)到服裝、零食,還有箱包、生活用品、旅游產(chǎn)品,甚至成人用品等等。而優(yōu)酷+淘寶+電子競(jìng)技的這種模式,代表了電子競(jìng)技的全新蛻變。即使沒(méi)有富二代,電子競(jìng)技也能繼續(xù)走下去,并擁有了自己的推廣渠道、產(chǎn)品、和變現(xiàn)方式。
這種模式的發(fā)展,最終又導(dǎo)致來(lái)另一矛盾-中國(guó)電子競(jìng)技的泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)。2010年DOTA時(shí)代,由于電競(jìng)行業(yè)展現(xiàn)出的影響力越來(lái)越大,吸引了很多資本的瘋狂涌入。在此同時(shí),這些資本家無(wú)視合同違約金等各種不利因素,直接搶奪行業(yè)的核心資源-電競(jìng)選手。而這種模式導(dǎo)致的最終后果是,利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能收復(fù)其付出的本金。
2011年,中國(guó)12家最大的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,抱團(tuán)成立了一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)盟,并設(shè)立了具體的條文規(guī)定。
2014年8月,亞馬遜以9.7億美元收購(gòu)了電競(jìng)直播平臺(tái)Twitch后,很多類似于twitch的直播平臺(tái)在中國(guó)紛紛涌現(xiàn)(虎牙、斗魚TV、火貓、戰(zhàn)旗TV、龍珠),這也意味著電子競(jìng)技在未來(lái)可能擁有著無(wú)限的前景。
電子競(jìng)技如日中天迅猛發(fā)展。大量電子競(jìng)技俱樂(lè)部的成立、游戲廠商的開發(fā)以及各大直播平臺(tái)的爭(zhēng)相涌入,讓我們看到了電子競(jìng)技未來(lái)不可估量的發(fā)展前景。
國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技公司(俱樂(lè)部、網(wǎng)游公司)

俱樂(lè)部:
- IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部(Invictus Gaming):成立于2011年,前身是CCM電子競(jìng)技俱樂(lè)部,后被王思聰收購(gòu),改名IG。IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部是一家以電子競(jìng)技及周邊業(yè)務(wù)為核心、旗下有多名國(guó)內(nèi)頂級(jí)電子競(jìng)技選手的平臺(tái),IG的目標(biāo)之一是打造全球頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部。iG已整合前CCM電競(jìng)俱樂(lè)部Dota2、星際爭(zhēng)霸2(SC2)、英雄聯(lián)盟(LOL)、《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目所有隊(duì)員。涉足項(xiàng)目有dota2,dota,cf,lol,星際爭(zhēng)霸2,爐石傳說(shuō)等。
- OMG電子競(jìng)技俱樂(lè)部:OMG電子競(jìng)技俱樂(lè)部(全稱:Oh My God),創(chuàng)立于2012年6月,專注于"英雄聯(lián)盟"一個(gè)項(xiàng)目,短短兩年發(fā)展成為中國(guó)LOL戰(zhàn)隊(duì)中的佼佼者。
- Team WE:之前由電子競(jìng)技網(wǎng)站 ReplaysNet(銳派)所建立,目前應(yīng)該已經(jīng)與銳派沒(méi)有任何聯(lián)系。前身是Yoliny電子競(jìng)技俱樂(lè)部,一開始是一家以war3作為唯一項(xiàng)目的電競(jìng)俱樂(lè)部,中間俱樂(lè)部嘗試了war3,dota,F(xiàn)IFA,F(xiàn)PS項(xiàng)目,星際爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸2,金戈鐵馬,SMITE神之浩劫等項(xiàng)目?,F(xiàn)在以英雄聯(lián)盟作為主要的發(fā)展方向,中間曾經(jīng)建立過(guò)韓國(guó)分部和歐洲分部,但都已宣告解散。
網(wǎng)游公司:
- 騰訊:騰訊代理了大量競(jìng)技游戲,DNF、CF、音速、LOL。
國(guó)外電子競(jìng)技公司(單機(jī)游戲公司、網(wǎng)游公司)

單機(jī)游戲公司:
- 美國(guó)藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA):是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)?!癊AGames”是美國(guó)藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMO)。代表作品:極品飛車系列、模擬人生系列、戰(zhàn)地。
網(wǎng)游游戲公司:
- 暴雪娛樂(lè)公司(Blizzard):1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三味畢業(yè)生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse為名創(chuàng)立;1994年品牌正式更名為“Blizzard”,是一家全球著名的視頻游戲制作和發(fā)行公司。暴雪娛樂(lè)早年被收購(gòu),經(jīng)多次轉(zhuǎn)手后被整體并入雪樂(lè)山在線(雪樂(lè)山娛樂(lè)),而雪樂(lè)山背后的是維旺迪集團(tuán),后維旺迪和動(dòng)視合作,暴雪被并入動(dòng)視公司。暴雪公司推出過(guò)多款經(jīng)典系列作品:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神系列、魔獸世界。
- Riot Games(拳頭):成立于2006年,是一家美國(guó)網(wǎng)游開發(fā)商,代表作品《英雄聯(lián)盟》。2008年融資800萬(wàn)美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark Capital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯(lián)盟》中國(guó)大陸代理權(quán)。
電子競(jìng)技直播平臺(tái)

虎牙:投資方/資源方:YY。YY其實(shí)本應(yīng)該是游戲直播這個(gè)市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)導(dǎo)者,但由于客戶端的包袱以及上市公司的戰(zhàn)略和財(cái)務(wù)壓力,YY在14年上半年其實(shí)錯(cuò)失了這個(gè)市場(chǎng)剛爆發(fā)的階段。后推出虎牙,將原有的直播業(yè)務(wù)做成了獨(dú)立的虎牙品牌。
斗魚TV:投資方/資源方:奧飛、紅杉、王思聰(據(jù)傳,未證實(shí))。無(wú)論從流量還是融資估值變化角度看,斗魚可以說(shuō)是14年中國(guó)TMT行業(yè)新興項(xiàng)目中發(fā)展最快的一個(gè),甚至沒(méi)有之一;目前可以說(shuō)斗魚已經(jīng)在游戲直播這個(gè)細(xì)分方向上取得了一定的階段性勝利,其品牌價(jià)值已經(jīng)初步建立;以游戲?yàn)榛A(chǔ),同時(shí)拓展其他類目的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)形成;平臺(tái)對(duì)主播尤其是超級(jí)大主播的依賴性在逐漸弱化。但其面對(duì)著巨大的壓力,最直接的是成本壓力,尤其以寬帶和內(nèi)容成本為重。
龍珠:投資方/資源方:騰訊、軟銀中國(guó)(據(jù)傳,未證實(shí))。PLU、TGA、騰訊以及現(xiàn)在的龍珠之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系和傳承。而PLU以第三方公司的方式運(yùn)營(yíng)騰訊電競(jìng)賽事TGA,自然順?biāo)斓哪玫搅斯俜劫愂碌膬?nèi)容版權(quán)(主要是因?yàn)槟壳坝螒蜻\(yùn)營(yíng)公司并未對(duì)其進(jìn)行一定限定。游戲直播視頻的版權(quán)由游戲畫面版權(quán)+主播個(gè)人肖像和音頻+音樂(lè)版權(quán)3者構(gòu)成,而直播平臺(tái)花費(fèi)大力氣和主播簽訂的協(xié)議,僅僅包含了主播個(gè)人肖像和音頻權(quán)利,一旦官方游戲公司對(duì)此產(chǎn)生異議,則直播平臺(tái)很難在法律層面保證直播平臺(tái)的利益。)。從原來(lái)TGA平臺(tái)演化而來(lái)的新龍珠平臺(tái),在15年最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)容的多樣性。和騰訊的深度綁定會(huì)讓龍珠在官方賽事上有絕對(duì)意義上的內(nèi)容壟斷。但對(duì)于是否去“騰訊化”所面臨的問(wèn)題就是如何深挖官方內(nèi)容價(jià)值以及融資走向問(wèn)題。
火貓:投資方/資源方:華西村、完美世界?;鹭埱吧硎荕arsTV,而MarsTV直播內(nèi)容涵蓋幾乎所有的電子競(jìng)技項(xiàng)目,包括魔獸爭(zhēng)霸3,星際爭(zhēng)霸2,英雄聯(lián)盟,Dota2,穿越火線等等,同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)外大量大型電子競(jìng)技賽事的中文直播權(quán)。同時(shí)國(guó)內(nèi)Dota2代理商完美世界的參與也在一定程度上解決了火貓的冷啟動(dòng)問(wèn)題?;鹭埬壳懊鎸?duì)的主要問(wèn)題是流量來(lái)源。Dota2目前看依然在走傳統(tǒng)的杯賽賽制,杯賽的好處是短時(shí)間內(nèi)的高度曝光,但延續(xù)性稍差;而LOL目前的LPL聯(lián)賽賽制則相反,但這兩種賽制之間其實(shí)沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。而對(duì)于火貓來(lái)說(shuō),和Dota2走得更近就需要著手解決杯賽賽制所帶來(lái)的延續(xù)性問(wèn)題,而如何處理LOL?對(duì)15年的火貓來(lái)說(shuō)都異常重要。
Twitch:Twitch是一個(gè)面向視頻游戲的實(shí)事流媒體視頻平臺(tái)。在Twitch平臺(tái)上,視頻游戲玩家不僅可以在上面看到游戲比賽的賽況,還可以從其他玩家那里學(xué)習(xí)游戲戰(zhàn)略。此外,Twitch還會(huì)舉辦一些和游戲相關(guān)的廣播節(jié)目,脫口秀等等。Twitch的目標(biāo),就是要成為“游戲界的ESPN”。2014年8月26日,亞馬遜宣布將以9.7億美元收購(gòu)流媒體視頻服務(wù)網(wǎng)站Twitch。其盈利模式:一是用戶購(gòu)買每月付費(fèi)的“Turbo”。二是廣告。而Twitch上的播主分為兩類:一類的頂尖的游戲玩家;另一類是游戲評(píng)論員(這些游戲視頻播客主通過(guò)Twitch認(rèn)證以后,可以開啟Subscriber模式,如果其它用戶要觀看相關(guān)視頻,就要向Twitch支付每月五美元的訂閱費(fèi),這筆收益一大部分是歸播客主所有,其中一小部分歸Twitch所有)。
在大多數(shù)父母、老師或者同學(xué)眼中,電子競(jìng)技可能只是類屬于游戲范疇,它只是一種娛樂(lè)消遣方式,卻并不能給孩子的未來(lái)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的幫助。甚至?xí)腥苏J(rèn)為,沉迷于電子競(jìng)技游戲中,完全就是浪費(fèi)時(shí)間,自毀前程的表現(xiàn)。但是反觀前電子競(jìng)技選手Sky(李曉峰)、大酒神(伍聲),他們同樣是電競(jìng)選手出身,可他們同樣在創(chuàng)業(yè)之路上大展拳腳。這不禁讓我們質(zhì)疑,電子競(jìng)技這條路,真的一無(wú)是處么?
前電競(jìng)選手創(chuàng)業(yè):
Sky(李曉峰)-《鈦度》

公司介紹
- 鈦度(上海鈦度智能科技有限公司)成立于2014年,總部位于上海,是一家專注電競(jìng)裝備研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)制造公司。其創(chuàng)始人是李曉峰(Sky)[曾獲得2005年、2006年WCG世界冠軍。公司的產(chǎn)品理念是“做有態(tài)度的裝備”。]、楊沛、余孟遙。
- 2015年7月23號(hào),鈦度發(fā)布了其第一款產(chǎn)品-智能游戲鼠標(biāo)。鼠標(biāo)搭載了心率傳感器和重力感應(yīng)器,通過(guò)藍(lán)牙4.0與手機(jī)APP連接之后,可記錄玩家的心率、手速等信息,根據(jù)這些數(shù)據(jù)計(jì)算出玩家的心理素質(zhì)并進(jìn)行排名,還可將即時(shí)數(shù)據(jù)分享到朋友圈,賦予了鼠標(biāo)智能硬件的功能,開創(chuàng)了智能鼠標(biāo)的先河。除此之外,該鼠標(biāo)配備2000萬(wàn)次壽命的歐姆龍D2FC-F-7M微動(dòng)、最高8200DPi的安華高A9800激光引擎、ARM32位主控芯片和全彩LED背光燈,屬于目前市面上游戲鼠標(biāo)的高端配置。這款鼠標(biāo)的官方售價(jià)為299元。
融資情況
- 合伙企業(yè):上海力合清源創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)。
- 其他投資人:余孟遙(中國(guó)超頻第一人、世界超頻冠軍)
- 自然人股東:李曉峰、涂曉明
- 目前已融資1000萬(wàn)人民幣
大酒神(伍聲)

人物介紹
- 伍聲:別名:大酒神、9神、2009、創(chuàng)世神。畢業(yè)于浙江大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)。曾獲2008年P(guān)GL冠軍,2008年WCG總決賽冠軍、2009年SOLO大賽冠軍。曾是DOTA世界冠軍,后做過(guò)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,退役后做了DOTA解說(shuō),之后便自己開始創(chuàng)業(yè),進(jìn)行淘寶創(chuàng)業(yè)、開服裝廠、開設(shè)FTD網(wǎng)咖。
創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目:淘寶創(chuàng)業(yè)
2011年,伍聲開始了他在淘寶上的創(chuàng)業(yè)。他的突破口首先放在了銷售零食上,隨后又拓展到服裝、裝飾物、網(wǎng)頁(yè)游戲等領(lǐng)域。因他之前是做DOTA解說(shuō)的,且擁有超高的粉絲數(shù)量。而在當(dāng)時(shí)職業(yè)電競(jìng)選手和解說(shuō)通過(guò)開淘寶店向粉絲出售商品盈利的模式并不成熟的情況下,伍聲放棄了在自己制作視頻中為他人打廣告所能獲得的穩(wěn)定收益,而是選擇推廣自己的產(chǎn)品。其淘寶店主要賣:外設(shè)、零食、服裝、運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品。其購(gòu)買用戶大部分是其粉絲。
2014年開設(shè)FTD網(wǎng)咖(地址在嘉興)。相較于普通網(wǎng)吧,去網(wǎng)咖時(shí)讓人有種走進(jìn)咖啡館的錯(cuò)覺(jué)(類似于網(wǎng)魚網(wǎng)咖)。FTD網(wǎng)咖除了有星級(jí)環(huán)境,還主打高端路線及超高配置,網(wǎng)咖采用頂級(jí)I5+GTX660顯卡+全機(jī)械鍵盤,滿足了不少游戲玩家的上網(wǎng)需求,且設(shè)有專門多吸煙室。上網(wǎng)價(jià)格是4元/時(shí),與其他網(wǎng)咖(網(wǎng)魚網(wǎng)咖:12元/時(shí))費(fèi)相比,并不貴。除此之外, FTD網(wǎng)咖還經(jīng)常舉辦Dota2比賽活動(dòng),且吸引了大量粉絲。
電子競(jìng)技在漫長(zhǎng)而悠遠(yuǎn)的道路上越走越好,相信在不久的將來(lái),電子競(jìng)技也會(huì)成為家喻戶曉的比賽。
(ps:肉松餅-電競(jìng)選手的淘寶店都有賣肉松餅,月銷百萬(wàn)哦??????)




