電子競技生態(tài)地圖

圖片:Deanna Nguyen

受到Chris McCann撰寫的虛擬現(xiàn)實 、物聯(lián)網(wǎng) 、無人機 市場生態(tài)系統(tǒng)等文章的啟發(fā),我也寫了這篇電子競技(有組織的電子游戲競賽)領(lǐng)域的文章。

電子競技產(chǎn)業(yè)最早起源于一些極其成功的網(wǎng)絡(luò)游戲以及開發(fā)那些游戲的廠商們,他們之間高度依賴的關(guān)系至今也沒有改變。也許有人會問,在未來的幾年里,電子競技生態(tài)是否能持續(xù)發(fā)展?為解答這個問題,我為每個電競生態(tài)的分支類目都選擇了最具代表性的評價標準用以考察其可持續(xù)性。最佳的評價標準自然是月活躍用戶數(shù),雖然那種玩一陣歇一陣的玩家也有可能被統(tǒng)計進去。當缺乏月活躍用戶數(shù)據(jù)時,我會使用注冊用戶數(shù)指標。如果還沒有,則使用賽事獎金池金額來評價。

發(fā)現(xiàn)

1. 電競領(lǐng)域令我感到最有趣且驚喜的是……微軟。如之前所說,電競起源于PC網(wǎng)絡(luò)游戲,與家用機的整合意味著用戶群體數(shù)百萬的增長。這意味著什么?你很難找到哪家公司會比微軟更穩(wěn),因為微軟已經(jīng)投資了好幾種類型的電子競技游戲,更何況它還指望著通過整合Xbox One和Windows 10獲利。

2. 電競界的主宰是暴雪娛樂公司。暴雪同時稱霸于數(shù)種游戲類型之間,其中尤以即時戰(zhàn)略與集換式卡牌類型為甚。最近它又正式推出了多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)——《風(fēng)暴英雄》?,而這種游戲類型本來也是從暴雪游戲中誕生的。再過不久,暴雪將攜《守望先鋒》?進軍第一人稱射擊游戲類型。更厲害的是,暴雪最近還注冊了“競技(Compete)”?的商標,預(yù)計針對電競領(lǐng)域提供“在線非下載式的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)應(yīng)用”。

3. 一些主要的電競職業(yè)戰(zhàn)隊正逐漸發(fā)展為全球性品牌,他們試圖打造個人品牌,讓自己比所在的俱樂部或所玩的游戲更受玩家歡迎。這將如何改變未來權(quán)力的平衡?游戲開發(fā)商是否不得不花錢請頂尖的戰(zhàn)隊玩自己的游戲?而對于玩家們,這又意味著什么?戰(zhàn)隊的存在到底是會支持個人不斷成長為獨立的游戲明星,還是反而會打壓這種行為?

MOBA

評價標準:月活躍用戶數(shù)(若沒有,則使用注冊用戶數(shù))

1. 英雄聯(lián)盟?,拳頭(Riot)游戲(PC)—6700萬月活躍用戶(數(shù)據(jù)來源:拳頭游戲?,2014年1月)

2. 刀塔2?,閥門(Valve)軟件(PC)—1170萬月活躍用戶(數(shù)據(jù)來源:閥門軟件 ,2015年8月20日)

3. 風(fēng)暴英雄?,暴雪娛樂(PC)—900萬Beta測試注冊用戶(數(shù)據(jù)來源:動視暴雪?,2014年第4季度)

4. 神之浩劫?,Hi-Rez工作室(PC,即將登陸家用機)—800萬玩家(數(shù)據(jù)來源:Hi-Rez?,2015年7月14日)

5. 虛榮?(手機)—150萬月活躍用戶(數(shù)據(jù)來源:VentureBeat?,2015年7月1日)

6. 巨獸戰(zhàn)爭?,Motiga(PC與家用機)—本月開始封閉測試

第一人稱射擊(FPS)

評價標準:獎金池

1. 使命召喚?,動視(PC與家用機)—100萬美元,使命召喚世界錦標賽2015(數(shù)據(jù)來源:動視?)

2. 光暈?,343工作室(PC與家用機)—100萬美元,光暈世界錦標賽2015(數(shù)據(jù)來源:微軟?)

3. 反恐精英:全球攻勢?(CS:GO),閥門軟件(PC與家用機)—每年兩場賽事共50萬美元,ESL One(數(shù)據(jù)來源:ESL?)

4. 穿越火線?,Smilegate娛樂?(PC)—22.1萬美元,穿越火線之星國際聯(lián)賽2015(數(shù)據(jù)來源:穿越火線?)

5. 戰(zhàn)地4?,EA(PC與家用機)—每年三場賽事共13.5萬美元,ESL One(數(shù)據(jù)來源:ESL?)

6. 守望先鋒?,暴雪娛樂(PC)—今年末封閉測試,有望成為FPS電競領(lǐng)域的變革者

即時戰(zhàn)略(RTS)

評價標準:獎金池

1. 星際爭霸II?,暴雪娛樂(PC)—160萬美元,WCS世界錦標賽系列賽2015,這個電子競技界的老祖宗依舊生機勃發(fā)(數(shù)據(jù)來源:暴雪娛樂?)

2. 坦克世界?,Wargaming(PC與家用機)—30萬美元,WGL2015全球總決賽(數(shù)據(jù)來源:PC Gamer?)

3. 魔獸世界?,暴雪娛樂(PC)—25萬美元,2015魔獸世界競技場世界錦標賽(數(shù)據(jù)來源:暴雪娛樂?)

集換式卡牌(CCG)

評價標準:注冊玩家數(shù)

1. 爐石傳說?,暴雪娛樂(PC、平板、手機)—2500萬注冊用戶(數(shù)據(jù)來源:動視暴雪?,2014年第4季度)

由于沒有有力的競爭者,暴雪似乎將一統(tǒng)CCG市場,正如它當年憑借《魔獸世界》在MMORPG市場中的地位。

格斗游戲

評價標準:獎金池

1. 街頭霸王?,卡普空(PC與家用機)—25萬美元,卡普空職業(yè)巡回賽2015

2. 真人快打?,NetherRealm工作室(PC與家用機)—10萬美元,ESL真人快打X職業(yè)聯(lián)賽第一賽季?

3. 任天堂全明星大亂斗?,任天堂(家用機)—18690美元,EVO 2015

賽事組織者

評價標準:電競游戲的涵蓋范圍

1. 電子競技聯(lián)盟?(ESL)—于2015年7月被瑞典傳媒集團MTG以8600萬美元?收購。在英雄聯(lián)盟、刀塔2、光暈、反恐精英:全球攻勢、戰(zhàn)地4、星際爭霸II等游戲賽事上有很強大的影響力。

2. Ongamenet?(OGN)—OGN是韓國一家專門播放電子游戲比賽直播的有線電視臺,也會組織一些比賽。

3. 職業(yè)游戲大聯(lián)盟?(MLG)—在使命召喚、神之浩劫以及很多家用機游戲的賽事上很有影響力。

4. 北美格斗游戲比賽?(EVO)—每年在拉斯維加斯舉辦的格斗游戲賽事。

5. Battlefy?—賽事管理平臺,于2014年12月獲200萬美元種子輪投資。

主要的電競職業(yè)戰(zhàn)隊

評價標準:賽事獲勝的次數(shù)與種類

1. Fnatic?—戰(zhàn)隊領(lǐng)域:英雄聯(lián)盟(第一賽季世界冠軍,最近6場歐洲區(qū)比賽獲勝5場)、反恐精英:全球攻勢(最近2場ESL One反恐精英:全球攻勢比賽獲勝)、刀塔2、神之浩劫、戰(zhàn)地4(最近4場ESL比賽獲勝)、風(fēng)暴英雄。

2. Evil Geniuses?—戰(zhàn)隊領(lǐng)域:刀塔2(2015國際比賽冠軍、2014國際比賽第三名)、光暈(光暈錦標賽第一賽季與第二賽季冠軍)、星際爭霸II,以及各種格斗游戲(EVO 2015街頭霸王第一名)。

3. TSM?—戰(zhàn)隊領(lǐng)域:英雄聯(lián)盟(最近6場北美區(qū)比賽保持在前二名)、爐石傳說、反恐精英:全球攻勢、神之浩劫,以及任天堂全明星大亂斗。

4. Cloud 9?—戰(zhàn)隊領(lǐng)域:英雄聯(lián)盟(最近5場北美區(qū)比賽中有4場保持在前二名)、爐石傳說、反恐精英:全球攻勢、神之浩劫、任天堂全明星大亂斗、刀塔2,以及風(fēng)暴英雄。

5. Team Liquid?—戰(zhàn)隊領(lǐng)域:英雄聯(lián)盟、爐石傳說、反恐精英:全球攻勢、風(fēng)暴英雄、街頭霸王、任天堂全明星大亂斗、光暈、星際爭霸II。

電競領(lǐng)域的Daily Fantasy與投注網(wǎng)站

評價標準:(用以支付用戶獎金的)資金數(shù)額

1. Vulcun?—Fantasy,迄今為止1330萬美元

2. Unikrn?—投注,迄今為止1000萬美元

3. AlphaDraft?—Fantasy,迄今為止500萬美元

4. DraftKings —Fantasy,迄今為止3億7500萬美元。雖然DraftKings目前還沒有電子競技業(yè)務(wù),但如果電子競技Daily Fantasy足夠誘人的話,把這塊業(yè)務(wù)加到已有的平臺上也是輕而易舉的,故將此網(wǎng)站記入此處。

5. FanDuel?—Fantasy,迄今為止3億6120萬美元。FanDuel目前也沒有電子競技業(yè)務(wù),入選的理由同上。

6. 雅虎?—最近重啟了daily fantasy sports業(yè)務(wù);這里有一份為什么雅虎應(yīng)該進入電子競技領(lǐng)域的詳細分析報告 。

7. Strivewire?—電子競技Daily Fantasy

互聯(lián)網(wǎng)公司(電競內(nèi)容分發(fā)渠道)

評價標準:市場占有率(基于筆者對這三家網(wǎng)站電競游戲播放量的估算)

1. Twitch?—78-82%(趨勢平穩(wěn)),于2014年8月被亞馬遜以9.7億美元收購

2. YouTube —15-20%(大幅波動),2015年8月26日YouTube Gaming正式上線

3. Azubu —2-3%(下滑趨勢)

xx版的Twitch

1. Kamcord —手游版的Twitch,于2014年12月獲1500萬美元B輪投資(更聚焦于單機游戲)

2. Mobcrush —手游版的Twitch,于2015年8月獲1000萬美元A輪投資(更聚焦于電子競技)

3. Plays.tv —播放游戲精華片段的Twitch(非直播)

4. Hitbox.tv —更高畫質(zhì)版的Twitch

5. Oddshot.tv —觀眾拍攝的游戲精華片段的Twitch(非直播)

報道

1. 娛樂與體育節(jié)目電視網(wǎng)(ESPN) —ESPN于2015年6月首次在雜志上報道電子競技?,然而這一舉措似乎引發(fā)了一些內(nèi)部騷亂。目前《世界體育中心(SportsCenter)》這檔電視節(jié)目已覆蓋主要的電子競技賽事。

2. theScore eSports —有很多內(nèi)部報道的電子競技手機平臺,于2015年2月上線。

3. reddit?—因為大多數(shù)核心玩家會追蹤他們喜愛的玩家和戰(zhàn)隊的一舉一動,所以一些爆炸性新聞往往會持續(xù)被公布在游戲相關(guān)的話題(subreddits)中。

4. Instant eSports?—新聞和統(tǒng)計數(shù)據(jù)的聚合器,于2015年夏天被YC投資

人才代理商

1. WME/IMG —于2015年1月收購一家電競代理商 ;于2015年3月投資AlphaDraft;于2015年6月與三個戰(zhàn)隊簽約?(Cloud 9、 Dignitas以及SK Gaming);于2015年9月宣布與特納廣播公司組建電競聯(lián)盟?,并將在電視上直播游戲;于2015年9月公告達成首筆重大的代理贊助協(xié)議 。

2. GoodGame Agency —于2014年12月被Twitch收購。

3. CAA —在人才代理方面沒有被報道過有任何行動,但它投資了Mobcrush和Vulcun。

其他

1. Mind Games —電競心理學(xué)家

2. Skillz —比拼游戲技術(shù)的平臺,于2015年9月獲1500萬美元B輪投資

3. Abios —電競?cè)粘叹W(wǎng)站

原文Jonathan Pan 發(fā)表于Medium?,由老外看游戲翻譯,轉(zhuǎn)載請注明出處。

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