提問思維模式高級版(2)(61-124分鐘)

還是那句話,有多少優(yōu)勢就有多少劣勢,有多少劣勢就有多少優(yōu)勢。

總結(jié)了市場調(diào)查之后,我們可以提煉一下關(guān)鍵詞。

把歷史博物館做成頂級兒童博物館如何。

頂級兒童博物館。

將兒童作為博物館聚焦中心。

親自體驗(yàn)加自己,動(dòng)手,幫助兒童更好的了解歷史。

提煉關(guān)鍵詞,互動(dòng)參與,開放式寓教于樂。

項(xiàng)目能參與等于兒童玩的high等于口碑好。

高玩項(xiàng)目不等于高投入。

第2種一線歷史博物館

歷史包袱重高大上,莊重有余,但親民力不足

圖片加展柜加展品,對青少年毫無吸引力

主題博物館

老派展覽,個(gè)別有創(chuàng)新互動(dòng)

青少年歷史博物館

沒有案例

解釋以青少年為中心的關(guān)鍵詞

準(zhǔn)確把握青少年參與博物館的心理狀態(tài)

青少年展覽博物館是精神需求

現(xiàn)在哪個(gè)兒童能夠沉下心來看掛上的圖片,聽老師講解,哪個(gè)兒童能夠靜靜的站在文物前追古論,今評頭論足,拿個(gè)兒童游玩博物館,了解各代歷史潮流和文化和風(fēng)土人情呢,講述歷史,靠歷史是學(xué)校的義務(wù)教育,看實(shí)物,品實(shí)物,那是一線博物館的社會責(zé)任,我們不應(yīng)該是把臉板起來去講歷史。

青少年團(tuán)隊(duì)游玩是兒童游樂園或者博物館可以說的是放浪型,還有一些過頭,但是青少年天性追求無拘無束,只想在游樂園中恢復(fù)本來的面目

打砸燒搶是常事,追逐打鬧也是這個(gè)事,指望青少年團(tuán)隊(duì)盡心的參觀博物館,洗洗睡吧。

制造開心與好奇,滿足七情六欲,追求,崇拜順意,游客游覽以及游玩習(xí)慣互動(dòng)項(xiàng)目,必須得超出新少年的想象力。

青少年歷史博物館面臨的十大問題是什么?

首先動(dòng)手是要分析問題的本質(zhì)

1.投資500萬的青少年歷史博物館的十大特色是什么?

2.投資500萬青少年歷史博物館的本質(zhì)是什么?

3.投資500萬的青少年博物館的優(yōu)勢和劣勢有什么?

4.青少年歷史博物館的核心賣點(diǎn),競爭力和主題都是什么?

5.現(xiàn)有國內(nèi)博物館存在的問題是什么?

6.如何吸引青少年和團(tuán)隊(duì)參觀?

7.投入500萬,如何以小博大玩創(chuàng)意

8.如何發(fā)掘青少年的參觀需求,并且找痛點(diǎn)

9.如何運(yùn)用文化包裝博物館的各種項(xiàng)目

10.博物館盈利,和運(yùn)營成本

問題5和問題8在前面都做了分析。

接下來我們首先要分析的是問題的本質(zhì)

首先我們來說一下投資500萬青少年歷史博物館的本質(zhì)是什么?

將陌生概念轉(zhuǎn)化為自己已經(jīng)熟悉的概念。

本質(zhì)就是玩歷史

一線歷史博物館,以珍貴的產(chǎn)品為賣點(diǎn),傳授知識,激發(fā)愛國熱情。

一線的歷史博物館的本質(zhì)高大上,括號高端產(chǎn)品加大級裝修加上檔次的傳授

青少年歷史博物館:青少年在參觀學(xué)習(xí)的同時(shí)體驗(yàn)歷史互動(dòng)。

青少年歷史博物館的本質(zhì):展覽加互動(dòng)并存。

投資500萬的青少年歷史博物館:完全以青少年為中心,比歷史展覽內(nèi)容更重要,等于角色扮演加參與體驗(yàn)加與歷史互動(dòng)。

投資500萬的青少年歷史博物館的本質(zhì)=與歷史互動(dòng)=玩歷史

投資有限,不購買展品連仿品都別想,規(guī)?;少?/p>

秉承以青少年為中心比展覽內(nèi)容更重要的辦館宗旨,不比產(chǎn)品,只拼與歷史互動(dòng)的各類項(xiàng)目,做得更徹底,更加的純粹

結(jié)論,玩歷史,取消展覽陳設(shè)

問題三,一切創(chuàng)意基于500萬投資

項(xiàng)目必須貼合自身優(yōu)勢

青少年的歷史博物館的N大優(yōu)勢

青少年歷史博物館的n條劣勢

緊抓悠久歷史做文章,所有創(chuàng)意都必須緊靠投資,而策劃方案才能落地

青少年歷史博物館的三大優(yōu)勢

第1點(diǎn),創(chuàng)意無限,下一步搜索各兒童公園開設(shè)的玩歷史項(xiàng)目

第2點(diǎn),擁有上下五千年的悠久歷史互動(dòng)題材,取之不盡

第3點(diǎn),借鑒國外玩歷史玩地里玩科技的創(chuàng)意,打造本土特色

青少年歷史博物館的4條劣勢

1.投資偏少,策劃項(xiàng)目縮手縮腳

2.沒有文物珍品

3.沒有知名度,沒有依靠。指的是博物館本身沒有歷史

4.博物館面積偏小

吸引青少年參觀等于如何玩好歷史

分析階段也需要掃描8個(gè)方向,誰先做分析

從目標(biāo)細(xì)分法做分析,是否有使用機(jī)會

從單點(diǎn)爆破法做分析是否有使用機(jī)會

從自身優(yōu)勢入手,激發(fā)自身的優(yōu)勢

從自身劣勢分析是否能夠改變或者做隱藏

從對手的劣勢做分析,找差異化

從講故事入手,做分析文化包裝

從排除法入手做分析,一個(gè)一個(gè)的對比,找出更主要的問題。

從市調(diào)報(bào)告入手做分析,尋找機(jī)會突破含市場調(diào)查和消費(fèi)者的心理習(xí)慣

這個(gè)過程中是需要市場調(diào)查一下中國的歷史

中國中華,歷史,帝國,鼎盛,世界赫赫有名,文化源遠(yuǎn)流長

把中國的歷史朝代的順序全部寫出來,從三皇五帝一直到中華人民共和國的成立

緊接著由于受制于投資,按單點(diǎn)爆破思維版,放棄大而全的套路,只挑最好玩或者最能玩的朝代

受制于投資將目標(biāo)分為七大管,比如說大琴館大漢弓隨堂館,大宋管大明管,大清管和共和國館

馬未都曾經(jīng)說過,如果你想成為一個(gè)古玩的玩家,你需要了解5000位名人的生平事跡

就是玩好主玩的基礎(chǔ)

有人曾經(jīng)做過統(tǒng)計(jì),在中國明朝之前,世界上最偉大的發(fā)明有300個(gè)中國,在那是占了180個(gè)

我們要想想歷史這個(gè)東西是比較特殊的,但是美國建國只有200多年,比起中國的上下五千年差的很遠(yuǎn),所以美國能夠發(fā)展起來關(guān)于歷史的問題,他們是將自身的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致,就是用科技來展現(xiàn)自己的歷史,星球大戰(zhàn),侏羅紀(jì)公園等等科幻題材發(fā)揮到了極致。

所以各家有各家的活法,各有各的擅長之道。

在這里就說一下,如何單點(diǎn)爆破秦朝歷史

第1本質(zhì)是動(dòng)態(tài)提升的提煉關(guān)鍵詞,就是穿越+體驗(yàn)

我們需要考察的有

翻邊歷史書能發(fā)現(xiàn)互動(dòng)項(xiàng)目

用文化包裝故事玩歷史

秦朝兒童都在玩什么游戲?

中國傳統(tǒng)兒童的游戲有哪些?

秦朝名人?是否能夠體驗(yàn)成語故事?

秦朝的50件大事記是什么?春秋戰(zhàn)國的100大事記是什么?戲說是否可行。

橫向調(diào)查加縱向調(diào)查

項(xiàng)目入選標(biāo)準(zhǔn)有哪些?

大秦館如何賺更多的游客錢?

開設(shè)什么項(xiàng)目最賺錢?

從什么渠道搜集故事,百度兒童游戲,圖書電視劇以及淘寶首頁

中國發(fā)明創(chuàng)造無數(shù)種產(chǎn)品,絲綢,瓷器,筷子等清朝有什么發(fā)明創(chuàng)造呢?是否能與游客互動(dòng)

秦朝的文化有哪些?比如說歌舞詩詞和名著能挖掘到什么項(xiàng)目?

文化有了科技有了,那農(nóng)業(yè)建筑軍事,紡織,手工政治服飾,教育,體育,娛樂,書法,繪畫禮儀和口語有哪些?可以值得挖掘的

進(jìn)一步想象情人的衣食住行和婚喪嫁娶

如何借力請教歷史老師嗎?

知識是能夠記錄每一代人的傳承,就像牛頓當(dāng)年想萬有引力想了多少年,而現(xiàn)在的初中生就可以學(xué)到牛頓當(dāng)然的理論,站在牛頓的肩膀上思考問題,這就是能夠讓人類發(fā)展和我們進(jìn)步最快的方法,學(xué)習(xí)牛人的經(jīng)驗(yàn),并且轉(zhuǎn)化為己用

多管齊下,單點(diǎn)爆破秦朝歷史

總結(jié)規(guī)律,不斷的提煉關(guān)鍵詞,本質(zhì)就是職業(yè)經(jīng)驗(yàn)

冠軍級市調(diào)各個(gè)兒童項(xiàng)目

冠軍及閱讀秦朝歷史書籍

項(xiàng)目入選標(biāo)準(zhǔn)投入少,樂趣多易操作,寓教于樂,互動(dòng)性好,適合團(tuán)隊(duì)游玩和傳播正能量

針對消費(fèi)年齡結(jié)構(gòu)來說有些游戲項(xiàng)目可以分為小學(xué)生版和中學(xué)生版。

市調(diào)決定成敗,執(zhí)行階段就靠單點(diǎn)爆破能力

用目標(biāo)細(xì)分各個(gè)階段的目標(biāo),接下來就是徹底的單點(diǎn)爆破。

橫向調(diào)查衣食住行20類,秦朝人的主流職業(yè)可以對照一下智聯(lián)招聘。

縱向調(diào)查以手工刻繪為例,橫掃秦朝人的主流職業(yè),再加上建房,陶瓷繪畫,樂器,冶金等等,可以對照淘寶的首頁。

兒童職業(yè)體驗(yàn)是風(fēng)靡全世界,市場號召力巨大,開始大大小小的100多個(gè)職業(yè)體驗(yàn),現(xiàn)在我們又找到了另一個(gè)學(xué)習(xí)對象,用歷史故事改造當(dāng)代職業(yè)的體驗(yàn)。

一下當(dāng)年包括的時(shí)候可以多看一下招聘的首頁,或者是淘寶的首頁。

想明白一件事情,就是當(dāng)你打開招聘網(wǎng)站,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)站的職位或者某個(gè)崗位多,證明這個(gè)行業(yè)正在爆發(fā)式的發(fā)展。

這里推薦一種食堂的調(diào)查的方法,打開各大招聘網(wǎng)站,對于本行業(yè)排名前幾的公司,看看他們的薪酬待遇以及招聘,就可以找到這里邊值得你學(xué)習(xí)的地方,這也可以跟客戶建立談資。

銷冠并不是大風(fēng)刮來的,而是在背后付出了很多,苦干加巧干才得來的。

有人說怎么想到的,其實(shí)就是你要想想跟客戶聊天的時(shí)候沒什么聊天的話題怎么辦,所以只能是回來動(dòng),腦子想想兩個(gè)月才想出來這么一招。

這里調(diào)查完兒童職業(yè)體驗(yàn)館,就會發(fā)現(xiàn)寶藏。

每座房間開一個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,博物館就該如此設(shè)計(jì)。

比如說兒童職業(yè)體驗(yàn)當(dāng)醫(yī)生

大秦館如何引入該項(xiàng)目,2000多年前的醫(yī)學(xué)針灸

兒童考古學(xué)歷史,其樂無窮

孩子們玩的越嗨,學(xué)得越好,口碑越好

蘇州絲綢的博物館,蠶桑居和織造

兒童參與織布,手工勞作,了解中國紡織燦爛歷史

國外軍事愛好者扮演三皇會戰(zhàn)

不滿足于讀歷史,還要演歷史,指的是參與加互動(dòng)

看了這張圖片你又想到了什么故事呢

咱們可以想到后羿射日轅門射戟草船借箭還是百步穿楊呢?

提出一個(gè)解決思路,要對照問題本質(zhì)

深挖核心問題,本質(zhì)徹底轉(zhuǎn)化為熟悉概念

第1次提煉:投資500萬的青少年歷史博物館的本質(zhì)=與歷史互動(dòng)=玩歷史。

我們已將問題的本質(zhì)轉(zhuǎn)化為自己熟悉的概念,但對于歷史到底是怎么樣的頭腦還不清楚

第2次提煉:單點(diǎn)包括大情感創(chuàng)意,深層認(rèn)知經(jīng)歷歷史等于歷史包裝游戲加職業(yè)體驗(yàn)等于穿越加體驗(yàn)

提煉本質(zhì)是一個(gè)互動(dòng)的過程,隨著問題的深入研討,本質(zhì)也在不斷的升級

通過海量市調(diào)可為大秦國人準(zhǔn)備50個(gè)游戲項(xiàng)目,根據(jù)入選游戲標(biāo)準(zhǔn),最后篩選為15個(gè)入列項(xiàng)目

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