Navigator 2.0作為新一代的路由提供了申明式的API,更加符合Flutter的風(fēng)格。Navigator 2.0向前兼容,新增了一些新的API,使用的方式和Navigator 1.0相比有較大的差別。
本文將詳細(xì)解析Navigator 2.0的底層邏輯,讓大家對(duì)它有一個(gè)深入的了解,這樣在使用上會(huì)更加的得心應(yīng)手。
Navigator 2.0 誕生的背景
Flutter官方團(tuán)隊(duì)改造路由主要有幾點(diǎn)原因:
-
Navigator 1.0 只提供了一些
push(),pushNamed()和pop()等簡(jiǎn)單的API。實(shí)現(xiàn)壓入或者彈出多個(gè)頁(yè)面很困難,更難實(shí)現(xiàn)對(duì)棧內(nèi)中間頁(yè)面的移除,交換等操作; - Flutter隨著2.0的到來(lái)實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)的支持,這樣也就新出現(xiàn)一些使用場(chǎng)景,譬如網(wǎng)頁(yè)修改URL地址等,這些就需要新的API來(lái)支持;
- Navigator 2.0滿足了嵌套路由的需求場(chǎng)景,這樣開(kāi)發(fā)者在使用時(shí)就更加的靈活和方便;
- Navigator 2.0提供的是申明式的API,解決了以前路由命令式編程的方式,讓編程的風(fēng)格統(tǒng)一。
Navigator 2.0的API雖然比較的多,但是邏輯還是比較清晰的,我們來(lái)一個(gè)個(gè)的進(jìn)行介紹。
Page
Page代表頁(yè)面不可變的的配置信息,代表一個(gè)頁(yè)面,類似于Widget配置信息轉(zhuǎn)換成Element, Page配置的信息會(huì)轉(zhuǎn)換成Route。
abstract class Page<T> extends RouteSettings {
const Page({
this.key,
String? name,
Object? arguments,
this.restorationId,
}) : super(name: name, arguments: arguments);
bool canUpdate(Page<dynamic> other) {
return other.runtimeType == runtimeType &&
other.key == key;
}
@factory
Route<T> createRoute(BuildContext context);
}
createRoute就是轉(zhuǎn)換成Route的方法;canUpdate的實(shí)現(xiàn)方式和Widget的一樣,也是用于diff算法。
RouteSettings
Page的父類RouteSettings僅僅用來(lái)保存name和arguments這兩個(gè)值。
const RouteSettings({
this.name,
this.arguments,
});
Route
Route代表一個(gè)頁(yè)面,是Navigator棧中真正管理的內(nèi)容。
abstract class Route<T> {
// 1
RouteSettings get settings => _settings;
NavigatorState? get navigator => _navigator;
// 2
List<OverlayEntry> get overlayEntries => const <OverlayEntry>[];
// 3
void install() {}
TickerFuture didPush() {}
...
}
- Route持有了配置對(duì)象
page和管理它的navigator對(duì)象;- Route還持有一個(gè)OverlayEntry數(shù)組,OverlayEntry放置在類似于Stack的Overlay上,我們寫的頁(yè)面就是放置在一個(gè)OverlayEntry上的;
- Route還定義了一些協(xié)議方法需要子類覆寫,這些方法主要是route的狀態(tài)變化后收到的回調(diào)函數(shù),這些函數(shù)調(diào)用主要來(lái)自于
_RouteEntry。
| 方法 | 調(diào)用時(shí)機(jī) |
|---|---|
install |
被插入navigator
|
didPush |
動(dòng)畫進(jìn)入顯示 |
didAdd |
直接顯示 |
didReplace |
替換舊的route |
didPop |
請(qǐng)求pop頁(yè)面 |
didComplete |
pop完成后 |
didPopNext |
當(dāng)前route后面的route被pop |
didChangeNext |
當(dāng)前route后面的route被替換 |
didChangePrevious |
當(dāng)前route前面的route被替換 |
changedInternalState |
當(dāng)前route的state變化后 |
changedExternalState |
當(dāng)前route的navigator變化后 |
MaterialPage 和 _PageBasedMaterialPageRoute
我們可以直接使用系統(tǒng)給我們提供的Page類,也可以自定義繼承自Page的類。我們來(lái)看看官方給我們提供的MaterialPage的邏輯。
MaterialPage的Route是_PageBasedMaterialPageRoute類,它的繼承邏輯是:_PageBasedMaterialPageRoute -> PageRoute -> ModalRoute -> TransitionRoute -> OverlayRoute + LocalHistoryRoute -> Route。
LocalHistoryRoute
LocalHistoryRoute可以給Route添加一些LocalHistoryEntry。當(dāng)LocalHistoryEntry不為空時(shí),didPop方法調(diào)用的時(shí)候會(huì)移除最后一個(gè)LocalHistoryEntry,否則Route就要被pop了。
OverlayRoute
OverlayRoute主要是持有Route對(duì)應(yīng)的OverlayEntry數(shù)組,這個(gè)數(shù)組是子類在被插入navigator的時(shí)候?qū)ζ溥M(jìn)行賦值的。
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
@factory
Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries();
List<OverlayEntry> get overlayEntries => _overlayEntries;
void install() {
_overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
super.install();
}
}
TransitionRoute
TransitionRoute是主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫部分。
abstract class TransitionRoute<T> extends OverlayRoute<T> {
Animation<double>? get animation => _animation;
Animation<double>? get secondaryAnimation => _secondaryAnimation;
void install() {
_animation = createAnimation()
..addStatusListener(_handleStatusChanged);
super.install();
}
TickerFuture didPush() {
super.didPush();
return _controller!.forward();
}
void didAdd() {
super.didAdd();
_controller!.value = _controller!.upperBound;
}
bool didPop(T? result) {
_controller!.reverse();
return super.didPop(result);
}
void didPopNext(Route<dynamic> nextRoute) {
_updateSecondaryAnimation(nextRoute);
super.didPopNext(nextRoute);
}
void didChangeNext(Route<dynamic>? nextRoute) {
_updateSecondaryAnimation(nextRoute);
super.didChangeNext(nextRoute);
}
}
- TransitionRoute有
_animation和secondaryAnimation兩個(gè)動(dòng)畫,前者負(fù)責(zé)當(dāng)前Route的push和pop動(dòng)畫,后者負(fù)責(zé)下一個(gè)Route進(jìn)行push和pop時(shí)本身這個(gè)Route的動(dòng)畫。_animation是install就生成了,secondaryAnimation可以大部分情況下就是下一個(gè)Route的_animation, 所以didPopNext和didChangeNext時(shí)需要更新secondaryAnimation。- 如果不需要?jiǎng)赢嫊r(shí)調(diào)用的是
didAdd方法,Route是被動(dòng)調(diào)用的這個(gè)方法,其實(shí)是_RouteEntry根據(jù)(Navigator確定的)狀態(tài)判斷調(diào)用的這個(gè)方法。
ModalRoute
ModalRoute主要的作用是阻止除最上層的Route之外的Route進(jìn)行用戶交互,其中的知識(shí)點(diǎn)也是非常豐富的。
abstract class ModalRoute<T> extends TransitionRoute<T> with LocalHistoryRoute<T> {
Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
yield _modalScope = OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
}
}
- ModalRoute生成了兩個(gè)非常重要的
OverlayEntry---_modalBarrier和_modalScope。_modalBarrier實(shí)現(xiàn)了阻止用戶對(duì)最上層Route之外的Route進(jìn)行用戶交互的功能;_modalScope會(huì)持有router自身,_modalScope在構(gòu)建的時(shí)候就會(huì)調(diào)用router的buildTransitions和buildChild方法,參數(shù)都包含router的animation和secondaryAnimation,也就是TransitionRoute中的兩個(gè)動(dòng)畫屬性;
Widget _buildModalScope(BuildContext context) {
return _modalScopeCache ??= Semantics(
sortKey: const OrdinalSortKey(0.0),
child: _ModalScope<T>(
key: _scopeKey,
route: this,
// _ModalScope calls buildTransitions() and buildChild(), defined above
)
);
}
Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation);
Widget buildTransitions(
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
Widget child,
) {
return child;
}
我們接下來(lái)看看_ModalScope的_ModalScopeState的內(nèi)容:
class _ModalScopeState<T> extends State<_ModalScope<T>> {
late Listenable _listenable;
final FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScopeNode(debugLabel: '$_ModalScopeState Focus Scope');
void initState() {
super.initState();
final List<Listenable> animations = <Listenable>[
if (widget.route.animation != null) widget.route.animation!,
if (widget.route.secondaryAnimation != null) widget.route.secondaryAnimation!,
];
_listenable = Listenable.merge(animations);
if (widget.route.isCurrent) {
widget.route.navigator!.focusScopeNode.setFirstFocus(focusScopeNode);
}
}
}
_listenable是route的animation和secondaryAnimation的組合;focusScopeNode是焦點(diǎn),初始化的時(shí)候?qū)?code>navigator的焦點(diǎn)設(shè)置為這個(gè)焦點(diǎn),這樣就實(shí)現(xiàn)了最上層的Route才獲取到焦點(diǎn),屏蔽對(duì)其他Route的焦點(diǎn)獲取;
Widget build(BuildContext context) {
// 1 RestorationScope
return AnimatedBuilder(
animation: widget.route.restorationScopeId,
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return RestorationScope(
restorationId: widget.route.restorationScopeId.value,
child: child!,
);
},
// 2 _ModalScopeStatus
child: _ModalScopeStatus(
route: widget.route,
isCurrent: widget.route.isCurrent, // _routeSetState is called if this updates
canPop: widget.route.canPop, // _routeSetState is called if this updates
child: Offstage(
offstage: widget.route.offstage, // _routeSetState is called if this updates
child: PageStorage(
bucket: widget.route._storageBucket, // immutable
child: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return Actions(
actions: <Type, Action<Intent>>{
DismissIntent: _DismissModalAction(context),
},
child: PrimaryScrollController(
controller: primaryScrollController,
child: FocusScope(
node: focusScopeNode, // immutable
// 3 RepaintBoundary
child: RepaintBoundary(
// 4. AnimatedBuilder
child: AnimatedBuilder(
animation: _listenable, // immutable
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
// 5. buildTransitions
return widget.route.buildTransitions(
context,
widget.route.animation!,
widget.route.secondaryAnimation!,
AnimatedBuilder(
animation: widget.route.navigator?.userGestureInProgressNotifier ?? ValueNotifier<bool>(false),
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
final bool ignoreEvents = _shouldIgnoreFocusRequest;
focusScopeNode.canRequestFocus = !ignoreEvents;
return IgnorePointer(
ignoring: ignoreEvents,
child: child,
);
},
child: child,
),
);
},
child: _page ??= RepaintBoundary(
key: widget.route._subtreeKey, // immutable
child: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return widget.route.buildPage(
context,
widget.route.animation!,
widget.route.secondaryAnimation!,
);
},
),
),
),
),
),
),
);
},
),
),
),
),
);
}
_ModalScopeState的build方法是設(shè)計(jì)非常精妙的一個(gè)方法:
RestorationScope負(fù)責(zé)Route用于恢復(fù)數(shù)據(jù)的作用;_ModalScopeStatus是InheritedWidget,它保持對(duì)Route的引用,所以我們?cè)谡{(diào)用ModalRoute.of(contex)獲取頁(yè)面?zhèn)鲄r(shí),就是通過(guò)獲取的這個(gè)_ModalScopeStatus,再找到對(duì)應(yīng)的傳參。- 中間放置了一個(gè)
RepaintBoundary可以限制重繪的區(qū)域,這樣可以提高進(jìn)行動(dòng)畫時(shí)繪制的效率;- 最底層的
AnimatedBuilder這個(gè)Widget是核心,這個(gè)AnimatedBuilder的child是由route.buildPage()這個(gè)方法創(chuàng)建的,其實(shí)就是我們Page的child,即開(kāi)發(fā)者寫的頁(yè)面內(nèi)容;這個(gè)AnimatedBuilder的builder方法中調(diào)用了route.buildTransitions(),它驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫是_listenable,也就是說(shuō)animation和secondaryAnimation都能驅(qū)動(dòng)它的動(dòng)畫過(guò)程。這其實(shí)很好理解:當(dāng)前Route的pop和push和下個(gè)Route的pop和push都會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫的產(chǎn)生。
PageRoute
PageRoute主要就是讓最上層下面的Route不可見(jiàn),點(diǎn)擊_modalBarrier不讓當(dāng)前Route從Navigator棧中彈出。
abstract class PageRoute<T> extends ModalRoute<T> {
@override
bool get opaque => true;
@override
bool get barrierDismissible => false;
}
_PageBasedMaterialPageRoute
_PageBasedMaterialPageRoute的作用是覆寫了buildPage方法, 返回的是開(kāi)發(fā)者寫的界面;
class _PageBasedMaterialPageRoute<T> extends PageRoute<T> with MaterialRouteTransitionMixin<T> {
Widget buildContent(BuildContext context) {
return _page.child;
}
}
官方為我們提供了默認(rèn)的pop和push動(dòng)畫,它們就在混入的MaterialRouteTransitionMixin中實(shí)現(xiàn)的。MaterialRouteTransitionMixin會(huì)根據(jù)不同的平臺(tái)有不同的實(shí)現(xiàn),iOS是左右的動(dòng)畫,Android是上下的動(dòng)畫,web也是左右動(dòng)畫。
我們以iOS為例,其最后使用的是CupertinoPageTransition這個(gè)類的方法:
SlideTransition(
position: _secondaryPositionAnimation,
textDirection: textDirection,
transformHitTests: false,
child: SlideTransition(
position: _primaryPositionAnimation,
textDirection: textDirection,
child: DecoratedBoxTransition(
decoration: _primaryShadowAnimation,
child: child,
),
)
看到SlideTransition嵌套到一個(gè)child上是不是很疑惑??jī)蓚€(gè)動(dòng)畫用在一個(gè)Widget上?
先解釋下其他參數(shù):
textDirection決定了滑動(dòng)的方法,因?yàn)橛行┱Z(yǔ)言是從右到左排序的;transformHitTests設(shè)置為flase,點(diǎn)擊事件的響應(yīng)位置不受動(dòng)畫的影響;_primaryShadowAnimation是設(shè)置了一個(gè)動(dòng)畫中的陰影。
_secondaryPositionAnimation是從Offset.zero到Offset(-1.0/3.0, 0.0),正常情況下就是從右往左移動(dòng)1/3的屏幕寬度。
final Animatable<Offset> _kMiddleLeftTween = Tween<Offset>(
begin: Offset.zero,
end: const Offset(-1.0/3.0, 0.0),
);
_primaryPositionAnimation是從Offset(1.0, 0.0)到Offset.zero,正常情況下就是從不可見(jiàn)的屏幕右邊移動(dòng)到屏幕最左邊,然后占據(jù)整個(gè)屏幕寬度。
final Animatable<Offset> _kRightMiddleTween = Tween<Offset>(
begin: const Offset(1.0, 0.0),
end: Offset.zero,
);
我們接下來(lái)解釋下pop一個(gè)Route時(shí)候的動(dòng)畫邏輯, Animation:0->1
- 新加的Route是被
_primaryPositionAnimation直接驅(qū)動(dòng)的,也就是執(zhí)行了從右到左的_kRightMiddleTween動(dòng)畫; -
_secondaryPositionAnimation只是被修改了值,我們前面TransitionRoute的介紹中提到過(guò),新加入Route的animation賦值給了前一個(gè)Route的secondaryAnimation屬性。_ModalScopeState中介紹過(guò)secondaryAnimation也能驅(qū)動(dòng)Route的動(dòng)畫,也就是說(shuō)前一個(gè)Route也能產(chǎn)生一個(gè)_kMiddleLeftTween動(dòng)畫;
概括:
新加的Route通過(guò)animation驅(qū)動(dòng)從屏幕右邊移動(dòng)到左邊的動(dòng)畫,animation賦值給了前一個(gè)Route的secondaryAnimation驅(qū)動(dòng)前一個(gè)Route向左移動(dòng)1/3個(gè)屏幕位置。
push的邏輯類似,只是一個(gè)反向的動(dòng)畫reverse。前一個(gè)Route在secondaryAnimation的驅(qū)動(dòng)下右移了1/3屏幕寬度,當(dāng)前的Route在animation驅(qū)動(dòng)下移出屏幕。
我們可以點(diǎn)擊Flutter DevTools的Slow Animations看看動(dòng)畫的慢放過(guò)程:

階段總結(jié)
_RouteEntry
Navigator不是直接操作的Route,而是Route的封裝類_RouteEntry。
_RouteEntry(
this.route,
{
required _RouteLifecycle initialState,
this.restorationInformation,
})
_RouteEntry除了持有route外,還持有一個(gè)_RouteLifecycle,即路由狀態(tài)。
函數(shù)則主要是修改_RouteLifecycle狀態(tài)的函數(shù),譬如markForPush,markForAdd,markForPop,markForRemove,markForComplete等。此外還有_RouteLifecycle被標(biāo)記后對(duì)Route進(jìn)行操作函數(shù),譬如handlePush,handleAdd,handlePop,remove等。
Navigator
Navigator({
Key? key,
this.pages = const <Page<dynamic>>[],
// ...
})
Navigator的構(gòu)造方法中有一個(gè)關(guān)鍵的屬性pages,Navigator會(huì)將傳入的pages會(huì)轉(zhuǎn)換成Routes對(duì)應(yīng)的_RouteEntry數(shù)組。
實(shí)現(xiàn)申明式編程的邏輯就是修改這個(gè)
pages中的內(nèi)容,Navigator會(huì)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的跳轉(zhuǎn),返回,替換等操作。Navigator.push,Navigator.pop等以前使用的方法就被將不是開(kāi)發(fā)者需要考慮的使用方法了。
我們接下來(lái)分析NavigatorState的重要代碼。
class NavigatorState extends State<Navigator> with TickerProviderStateMixin, RestorationMixin {
List<_RouteEntry> _history = <_RouteEntry>[];
late GlobalKey<OverlayState> _overlayKey;
OverlayState? get overlay => _overlayKey.currentState;
final FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScopeNode(debugLabel: 'Navigator Scope');
}
_history就是pages中每個(gè)Page通過(guò)createRoute生成的_RouteEntry數(shù)組;- OverlayState
overlay代表的就是OverLay,它負(fù)責(zé)擺放每個(gè)Route的overlayEntries數(shù)組;OverLay就相當(dāng)于一個(gè)Stack,專門用于放置OverlayEntry。
NavigatorState的核心方法是didUpdateWidget方法, 其調(diào)用了一個(gè)_updatePages()方法:
void didUpdateWidget(Navigator oldWidget) {
_updatePages();
}
_updatePages方法的主要作用是對(duì)pages進(jìn)行diff比對(duì),更新_history數(shù)組中每個(gè)_routeEntry的_RouteLifecycle, 最后調(diào)用_flushHistoryUpdates()方法。
_routeEntry比對(duì)的方法和MultiChildRenderObjectElement的比對(duì)方法是一樣的,先前往后比對(duì)能復(fù)用的元素,然后從后往前比對(duì)能復(fù)用的元素,然后對(duì)剩下的元素進(jìn)行復(fù)用或者新建,不能復(fù)用的元素進(jìn)行銷毀。
void _flushHistoryUpdates({bool rearrangeOverlay = true}) {
final List<_RouteEntry> toBeDisposed = <_RouteEntry>[];
while (index >= 0) {
switch (entry!.currentState) {
case _RouteLifecycle.push:
case _RouteLifecycle.pushReplace:
case _RouteLifecycle.replace:
entry.handlePush(
navigator: this,
previous: previous?.route,
previousPresent: _getRouteBefore(index - 1, _RouteEntry.isPresentPredicate)?.route,
isNewFirst: next == null,
);
if (entry.currentState == _RouteLifecycle.idle) {
continue;
}
break;
// ...
}
index -= 1;
next = entry;
entry = previous;
previous = index > 0 ? _history[index - 1] : null;
}
_flushObserverNotifications();
_flushRouteAnnouncement();
for (final _RouteEntry entry in toBeDisposed) {
for (final OverlayEntry overlayEntry in entry.route.overlayEntries)
overlayEntry.remove();
entry.dispose();
}
if (rearrangeOverlay) {
overlay?.rearrange(_allRouteOverlayEntries);
}
}
- 根據(jù)每個(gè)
_RouteEntry的_RouteLifecycle調(diào)用對(duì)應(yīng)的方法,例如如果Route被標(biāo)記為_RouteLifecycle.push,則調(diào)用handlePush方法,這樣此Route就會(huì)調(diào)用install方法插入Navigator的樹(shù)中,然后進(jìn)行動(dòng)畫;_flushObserverNotifications是對(duì)每個(gè)_NavigatorObservation監(jiān)聽(tīng)者進(jìn)行通知;_flushRouteAnnouncement主要是對(duì)每個(gè)Route的前后關(guān)系進(jìn)行梳理更新,secondaryAnimation的更新就是這個(gè)時(shí)候進(jìn)行的;- 將不需要的
_RouteEntry的overlayEntries從Overlay上移除,因?yàn)椴恍枰亠@示了;- 然后將所有的
_RouteEntry的overlayEntries更新到Overlay上,代碼在build方法中可以看到添加的邏輯如下。
Widget build(BuildContext context) {
return HeroControllerScope.none(
child: Listener(
onPointerDown: _handlePointerDown,
onPointerUp: _handlePointerUpOrCancel,
onPointerCancel: _handlePointerUpOrCancel,
child: AbsorbPointer(
absorbing: false, // it's mutated directly by _cancelActivePointers above
child: FocusScope(
node: focusScopeNode,
autofocus: true,
child: UnmanagedRestorationScope(
bucket: bucket,
child: Overlay(
key: _overlayKey,
initialEntries: overlay == null ? _allRouteOverlayEntries.toList(growable: false) : const <OverlayEntry>[],
),
),
),
),
),
);
}
順便提一下HeroControllerScope是負(fù)責(zé)進(jìn)行Hero動(dòng)畫的的Widget,類似于Android中的共享元素動(dòng)畫。
階段總結(jié)
到目前為止,我們通過(guò)切換Navigator的page就能夠?qū)崿F(xiàn)路由切換了,是不是文章就結(jié)束了?沒(méi)有,因?yàn)镹avigator 2.0是為Flutter 2.0 的全平臺(tái)而生的,目前還沒(méi)有解決一些問(wèn)題,例如編輯瀏覽器網(wǎng)址,網(wǎng)頁(yè)返回,安卓物理鍵返回等功能。
Router
Router({
Key? key,
this.routeInformationProvider,
this.routeInformationParser,
required this.routerDelegate,
this.backButtonDispatcher,
})
final RouteInformationProvider? routeInformationProvider;
final RouteInformationParser<T>? routeInformationParser;
final RouterDelegate<T> routerDelegate;
final BackButtonDispatcher? backButtonDispatcher;
我們看到Router有四個(gè)屬性,RouteInformationProvider路由信息提供者,RouteInformationParser路由信息解析者,RouterDelegate路由信息的處理代理,BackButtonDispatcher返回處理的分發(fā)者。他們四個(gè)協(xié)同作用,共同實(shí)現(xiàn)路由的功能。
RouteInformation
上面說(shuō)的到路由信息就是指RouteInformation,包括路由的路徑location和路由對(duì)應(yīng)的狀態(tài)state。這里所指的狀態(tài)就是數(shù)據(jù)。
class RouteInformation {
final String? location;
final Object? state;
}
RouteInformationProvider
RouteInformationProvider只有一個(gè)抽象方法routerReportsNewRouteInformation,這個(gè)方法的作用是根據(jù)RouteInformation進(jìn)行一些額外的操作。
abstract class RouteInformationProvider extends ValueListenable<RouteInformation?> {
void routerReportsNewRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {}
}
系統(tǒng)默認(rèn)使用的是PlatformRouteInformationProvider, 它的routerReportsNewRouteInformation方法中回調(diào)了系統(tǒng)路由的更新,例如瀏覽器就會(huì)在History棧中新增一條歷史訪問(wèn)記錄:
class PlatformRouteInformationProvider extends RouteInformationProvider with WidgetsBindingObserver, ChangeNotifier {
void routerReportsNewRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {
SystemNavigator.routeInformationUpdated(
location: routeInformation.location!,
state: routeInformation.state,
);
_value = routeInformation;
}
}
RouteInformationParser
這個(gè)類的作用是對(duì)T頁(yè)面模型和RouteInformation路由信息進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換:
abstract class RouteInformationParser<T> {
Future<T> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation);
RouteInformation? restoreRouteInformation(T configuration) => null;
}
parseRouteInformation這個(gè)方法主要是解析初始路由的時(shí)候會(huì)使用到,例如 根據(jù)RouteInformation(location: "/")顯示啟動(dòng)頁(yè)面;
restoreRouteInformation這個(gè)方法就是根據(jù)T頁(yè)面模型生成對(duì)應(yīng)的RouteInformation。
RouterDelegate
RouterDelegate顧名思義就是代替Router工作的類,它包括根據(jù)T頁(yè)面模型添加一個(gè)頁(yè)面,pop一個(gè)頁(yè)面,提供構(gòu)建的內(nèi)容等。
abstract class RouterDelegate<T> extends Listenable {
Future<void> setInitialRoutePath(T configuration) {
return setNewRoutePath(configuration);
}
Future<void> setNewRoutePath(T configuration);
Future<bool> popRoute();
T? get currentConfiguration => null;
Widget build(BuildContext context);
}
可以混入
PopNavigatorRouterDelegateMixin的popRoute方法,就不用自己去實(shí)現(xiàn)了。
我們從源碼角度看看RouteInformationProvider,RouteInformationParser和RouterDelegate他們?nèi)咴诔跏蓟酚墒侨绾螌?shí)現(xiàn)的:
class _RouterState<T> extends State<Router<T>> {
void initState() {
super.initState();
if (widget.routeInformationProvider != null) {
_processInitialRoute();
}
}
void _processInitialRoute() {
_currentRouteInformationParserTransaction = Object();
_currentRouterDelegateTransaction = Object();
_lastSeenLocation = widget.routeInformationProvider!.value!.location;
widget.routeInformationParser!
.parseRouteInformation(widget.routeInformationProvider!.value!)
.then<T>(_verifyRouteInformationParserStillCurrent(_currentRouteInformationParserTransaction, widget))
.then<void>(widget.routerDelegate.setInitialRoutePath)
.then<void>(_verifyRouterDelegatePushStillCurrent(_currentRouterDelegateTransaction, widget))
.then<void>(_rebuild);
}
}
在_processInitialRoute方法中我們看到了,routeInformationParser解析routeInformationProvider的value,然后routerDelegate根據(jù)這個(gè)解析的結(jié)果去調(diào)用setNewRoutePath設(shè)置路由。
routeInformationProvider -> routeInformationParser -> routerDelegate -> (setNewRoutePath)
RouterDelegate的覆寫案例:
class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<PageConfiguration>
with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<PageConfiguration> {
final List<Page> _pages = [];
final AppState appState;
final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey;
MyRouterDelegate(this.appState) : navigatorKey = GlobalKey() {
appState.addListener(() {
notifyListeners();
});
}
List<MaterialPage> get pages => List.unmodifiable(_pages);
Future<bool> popRoute() {
_removePage(_pages.last);
return Future.value(false);
}
Future<void> setNewRoutePath(PageConfiguration configuration) {
if (shouldAddPage) {
_pages.clear();
addPage(configuration);
}
return SynchronousFuture(null);
}
Widget build(BuildContext context) {
return Navigator(
key: navigatorKey,
onPopPage: _onPopPage,
pages: buildPages(),
);
}
}
-
MyRouterDelegate有_pages屬性,這個(gè)屬性作為Navigator的pages;appState是狀態(tài)管理的數(shù)據(jù),用這個(gè)數(shù)據(jù)去驅(qū)動(dòng)MyRouterDelegate的觀察者也就是Router即去重構(gòu),這樣Navigator也就會(huì)重構(gòu)了。 -
popRoute將_pages的最后一個(gè)頁(yè)面刪掉,通知Router即去重構(gòu),更新Navigator; -
setNewRoutePath給_pages添加對(duì)應(yīng)的Page,通知Router即去重構(gòu)Navigator。
BackButtonDispatcher
BackButtonDispatcher主要就是解決安卓,網(wǎng)頁(yè)等物理返回的事件。它有兩個(gè)子類RootBackButtonDispatcher和ChildBackButtonDispatcher可以解決Router的嵌套問(wèn)題。
BackButtonDispatcher的返回處理可以直接交給RouterDelegate去處理,例如下面的邏輯:
class MyBackButtonDispatcher extends RootBackButtonDispatcher {
final MyRouterDelegate _routerDelegate;
MyBackButtonDispatcher(this._routerDelegate)
: super();
// 3
@override
Future<bool> didPopRoute() {
return _routerDelegate.popRoute();
}
}
最后總結(jié)
總結(jié)
Navigator 2.0的功能更加強(qiáng)大了,使用方式也變得更加Flutter了。但是變得更復(fù)雜了,這樣對(duì)學(xué)習(xí)和使用成本造成了很大的困擾,這方面也是很多人認(rèn)為Navigator 2.0是一個(gè)失敗的改造的原因。
本文主要從源碼角度分析了Navigator 2.0的實(shí)現(xiàn)邏輯,原理清楚后寫代碼應(yīng)該還是很簡(jiǎn)單的。
如果你需要Demo,可以參閱下面兩篇文章的代碼,特別是第一篇文章的代碼非常具有參考價(jià)值: