iOS核心動畫之仿射變換

  1. 仿射變換
    經(jīng)過變換以后,原有的平行關系不變的變換。


  2. 變換其實就是矩陣相乘



    對于layer的每一個點,都乘以一個矩陣,然后得到一個個新的點,最后是一個新的layer。這里的x,y是指以anchorpoint為原點坐標系的值。

  3. 變換類型
    所有的仿射變換都由三種變換組合而來
  • 平移
  • 旋轉(zhuǎn)
  • 縮放(scale)
  1. 混合變換
    如果一個layer經(jīng)過連續(xù)幾個變換,其實就是把對應的矩陣相乘。
//在一個變換的基礎上在加一個旋轉(zhuǎn)變換
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 180.0 * 30.0);
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