
這個東西就是參量質(zhì)變儀,可以把一些沒用的素材(比如薄荷,魔晶礦之類的)放進去,然后煉化成更有價值的素材(比如角色經(jīng)驗,天賦素材等)。
但是這個東西每周只能用一次(向下取整,所以 6 天 23 小時 59 分會顯示成 6 天),而且每次最多也就是填充 150 個物品。

所以為什么要這樣設(shè)定?
答案也很顯然了:拖進度。
否則勢必會誕生一大堆鋤大地愛好者,甚至專門培養(yǎng)小號讓大號去采集素材,從而快速提升大號的練度。
其實這么一想,游戲公司也挺累的。因為絕大多數(shù)玩家都是“遵紀守法的好公民”,但是偏偏有那么一些喜歡劍走偏鋒的。然而游戲的設(shè)計就是要面面俱到,充分考慮各種情況。就比如剛開服的時候,就有不少人培養(yǎng)好幾個小號,每個都打一打主線任務練到冒險等級 16(這樣才能開啟聯(lián)機功能),然后再把礦區(qū)的傳送點都給點亮了,就為能讓大號三天進來挖一次礦。你說這種人瘋狂不瘋狂?我覺得這何止是瘋狂……就用初始御四家,野怪也不太好打,然后也沒有神瞳,體力就那么點,爬山游泳都費勁。就這愣是把璃月各種高山上的傳送點給激活了。我是真的服氣。這種工作給我開工資我都不一定愿意干(當然具體要看給多少錢了??)。
可能我們覺得很難受啊。我們手里的薄荷之類的總共也就那么多。你直接讓我們一次性用完了多痛快,非要卡進度。用完之后,我們每周也就隨緣撿一撿路邊的垃圾而已,根本沒有閑工夫去采集的(礦都快不想挖了)。其實很多時候,卡的或許并不是我們的進度,而是他們的進度。
好吧,又水了一期……