
1.Squash & Stretch
擠壓和拉伸
(質量守恒定律)
2.Anticipation
預備
(遵守科學規(guī)律+引導觀眾了解動畫下一步將進行的內容)
3.Staging
分段引導
(引導觀眾在畫面的關注點,讓故事的發(fā)生有明顯的先后順序)
4.Straight Ahead & Pose to Pose
順序漸進法和關鍵幀手法
(特效用順序漸進法,角色動畫用關鍵幀手法)
5.Follow Through & Overlapping Action
慣性動作和重疊動作
(增加自然的真實感)
6.Slow In & Slow Out
緩進和緩出
(跟機器人均速區(qū)別的動畫節(jié)奏,增加真實感)
7.Arcs
弧形運動軌跡
(現(xiàn)實運動規(guī)律)
8.Secondary Action
次要表演
(輔助動作)
9.Timing
時間節(jié)奏
(越快的動作越少幀)
10.Exaggeration
夸張
(夸張的表演讓畫面更有感染力代入感)
11.Solid Drawing
透視科學畫法
(確保角色在空間運動中符合視覺科學的守恒)
12.Appeal
吸引力
(凸顯特征,讓角色和動畫更有趣味,省掉一些無趣的部分)

1.打開AE軟件,命名信號傳輸動效,調整相應的參數(shù)。
2.鼠標在時間線面板右擊新建一個形狀圖層-添加路徑-添加矩形,按v鍵拖動(變成一個顯示器的樣子)添加圓角-添加描邊顯示輪廓-調整描邊顏色,描邊寬度-形成顯示器的外框;
3.選中形狀圖層ctrl+d復制一層-添加填充,有填充的那個形狀圖層放下一層(這樣比較像一個顯示屏)
4.在做一個電腦顯示器的托墊效果,新建形狀圖層-添加路徑,用鋼筆工具繪制一個托墊圖形;添加描邊效果,修改圓角等信息;
5.實現(xiàn)顯示屏,選中填充那s鍵縮放,將等比例變化的按鈕點掉單獨給y軸k關鍵幀,開始為0,結束為鋪滿整個顯示器;
6.為整個做動畫,選中所有圖層shift+ctrl+c預合成-s鍵把錨點位置移至最底下的中間區(qū)域;實現(xiàn)一個電腦慢慢的顯示出來的效果;從無到有的慢慢長出來;
7.ctrl+d復制出三個顯示器來,放好相應的位置,然后在每兩個顯示器中間用鋼筆工具做一個簡單的連線效果,描邊-修減路徑-做好之后調整時間線,有一個先后時間順序,時間反向做一個,實現(xiàn)出現(xiàn)-消失-出現(xiàn)的效果;

第一步,新建1920*1080合成,10s,30幀/s,參數(shù)僅供參考,根據(jù)設計需求自行決定啦。
第二步,新建固態(tài)層,藍色,合成太小。
第三步,新建矩形形狀圖層,描邊25,填充隨意設置,錨點要設置到該矩形的中點位置。點開矩形圖層,把填充的不透明度調整為0%。
做0s--1s(矩形)的關鍵幀動畫。描邊寬度參數(shù)變化為(0秒是25,1秒是0);矩形路徑大小參數(shù)變化為(0秒是(123.4,123.4),1秒是(0.0,0.0));“變化:矩形1”屬性下的位置參數(shù)變化為(0秒時在(0.0,-4.0),1秒時在(0.0,-531.0),就是從圖層中點垂直飛向頂層邊緣的運動路徑);“變化:矩形1”屬性下的比例參數(shù)變化為(0秒時(0.0,0.0%),1秒時(100.0,100.0%))然后,選中所有關鍵幀按F9,在通過“圖表編輯器”中選擇“編輯速度圖表”,使矩形運動順滑。
將矩形設置成編組。選中“形狀圖層1”的“內容”屬性,然后點擊其右側的“添加”按鈕,在彈出的菜單中選擇“組(空)”。
然后把“矩形1”拖拽到“組1”里面,然后再次選中“形狀圖層1”的“內容”屬性,然后點擊其右側的“添加”按鈕,在彈出的菜單中選擇“中繼器”。
展開“中繼器1”屬性,參數(shù)“副本”設置成“9”,“變換:中繼器1”下的“位置”屬性改為(0.0,0.0),此時所有“矩形1”的“副本”都重合在該位置了,“變換:中繼器1”下的“旋轉”屬性設置為“40°”(也就是360°/9,這樣已設置9個副本均勻分布在圓周上。),調戲其他屬性還可搞出更多好玩的情況。把合成時間軸縮短到1s10幀左右。此步就是這節(jié)課的重點啦“中繼器”的使用,不知道為啥這么翻譯,叫做“復制機”其實更好理解一些啦。
選中“形狀圖層1”,按Ctrl+D,復制一層,并把新復制的層“形狀圖層2”往后拖拽6幀左右,選中該圖層按U鍵,展開關鍵幀,把“當前時間指示器”移動到第一個關鍵幀處,“描邊寬度”改為0,然后刪除“描邊”;填充不透明度改為“100”。
選中“形狀圖層2”,按R鍵,調出旋轉屬性,將“當前時間指示器”放到10幀之后,旋轉改為45°,并添加關鍵幀,將“當前時間指示器”移動到1s處,添加65°的關鍵幀;合上“形狀圖層2”按UU鍵展開關鍵幀,把“中繼器1”下的副本改為“12”,然后“變換:中繼器1”下的“旋轉”屬性設置為“360°/12=30°”
選中“形狀圖層2”按Ctrl+D復制一層“形狀圖層3”,同樣把該圖層在時間軸上錯后幾幀。然后,雙擊U鍵,彈出做過關鍵幀的屬性們。將“當前時間指示器”移動到該圖層的起始位置,選中“形狀圖層3”下內容下“變化:矩形1”下的“比例”屬性,將參數(shù)改為100,再將下一個關鍵幀,該屬性參數(shù)改為0;選中“矩形路徑1”下的“大小”屬性,在起始位置將參數(shù)改為0,然后移動到下一個關鍵幀,點擊“約束比例”選項框,取消約束,將大小的寬改為10,高參數(shù)改為523,同時,選中“變換”下的“位置”屬性,改為-1000.即可。

1.我們打開AE工程文件,點擊箭頭所指的打開“圖層開關”窗格
2.這時,我們每個圖層右側將顯示出運動模糊圖標,在需要添加運動模糊的圖層右側點擊添加...
3.添加完成之后,我們還必須點擊箭頭所指的為設置了“運動模糊”開關的所有圖層啟用運動模糊
4.如果預覽之后,發(fā)現(xiàn)運動模糊效果并沒有那么明顯,可以點擊合成
5.在彈出的菜單中選擇合成設置(快捷鍵Ctrl+K)
6.在打開的合成設置窗口中,點擊高級
7.我們將快門角度由默認的180°,調整到最大720°,點擊確定即可

1.打開AE軟件,新建合成命名動感小球,調整相應的參數(shù)。
2.選中形狀工具,按下shift鍵,畫一個正圓,這邊需要畫一個大小合適的正圓做為小球運動的范圍背景。
3.再畫一個小正圓,或者直接復制大圓來調整成一個小圓。
4.接下來我們需要做小圓在大圓范圍內的運動路徑了,選中小圓按下P鍵,給位置屬性K幀,在k位置的幀的時候,要注意小球要貼合大球內壁,讓它有落地的感覺。
5.為了速度感,調節(jié)關鍵幀之間的間距,并且打開小球的運動模糊,可以讓運動起來比較生硬的小球,顯得更加的真實。


1.選中好圖層,按u展開做的關鍵幀;
2.選中一點關鍵幀;
3.點擊圖標編輯器(不同版本不一樣名稱也叫曲線編輯器);
4.按住alt不放,用鼠標去調整曲線;
5.曲線的狀態(tài)表示速度;緩和就慢;
6.弄完后點一下曲線編輯器(圖表編輯器)就會回到關鍵幀狀態(tài);我們還會發(fā)現(xiàn)操作過的關鍵幀變化了;


1.重要的加速度在mg動畫中
通常要拒絕勻速運動。勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。因此,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。
2.彈性讓運動的圖形具有彈性
幾乎所有優(yōu)秀的mg作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
3.延遲(慣性)物理世界中
有重量的東西就具有慣性。而在mg動畫里,我們經常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。
4.隨機隨機
物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
5.層次感(細節(jié))在mg動畫里
為了增加畫面的細節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節(jié),或者增加元素的層次。
6.運動修飾在mg動畫中
有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運動修飾幾乎成了mg動畫的特征之一。

1.在AE制作好動效后進行渲染導出(File文件-Export導出-Add to Render Queue添加到渲染隊列)
2.添加到隊列后不要急著渲染,找到對應的隊列,重新設置輸出格式為PNG序列(點擊輸出模塊Output Module-把格式 Format設置為PNG序列Sequence),這樣 AE 就會將所有圖片幀按序列生成一個文件夾保存到你指定的地址啦。
3.接下來打開PS, 打開剛剛AE導出的文件夾,選擇文件夾里的第一張圖片,不要著急,導入時記得看看圖像序列 Image Sequence的單選框勾上了沒有,只有勾選了PS才會導進整個序列圖像哦
4.導進整個序列圖像后,三鍵(ctrl、shift
、alt)+S將文件存儲為WEB,格式選擇為 gif 存儲就可以啦。

1.打開AE,導入之前做好的psd素材,然后基于素材新建合成,圖片素材很簡單,一個山丘的mp3,一張背景圖,一個膠片素材。
2.將音頻素材拉入時間線內,然后新建一個固態(tài)層,這個是作為音頻頻譜的載體。固態(tài)層一定要放在音頻層上面哦。
3.選中音頻頻譜的載體固態(tài)層,添加音頻頻譜效果,效果-生成-音頻頻譜。然后對應的去設置相應的參數(shù)。
4.將音頻層選擇為音頻素材山丘.mp3,可以設置相應的頻譜顏色,高度開始點結束點等等屬性值,這個大家可以去試試。頻譜就會跟著音樂的播放而變化著。
5.這邊來給膠片做一個旋轉的動畫,隨著音樂的播放動起來,選中膠片圖層,打開R鍵,給旋轉K幀。
6.到這里就可以按下空格鍵預覽效果了,這個時候可能有人會發(fā)現(xiàn)沒有聲音,排除頻譜素材沒有破損的前提下,可以按下鍵盤數(shù)字0鍵,就可以預覽帶著音效的效果了。

1.CTRL+N新建一個合成,并命名為信封,其他參數(shù)可以隨意設置,如圖做參考。
2.選擇矩形工具,畫一個合適大小的矩形。
3.選中形狀圖層,給形狀圖層添加波形彎曲效果。效果-扭曲-波形彎曲,進行相應參數(shù)調整。為了更加真實,我們給形狀圖層添加一個邊角固定效果做個透視,對信封做進一步的調整,效果-扭曲-邊角固定,進行相應參數(shù)調整。
4.然后選擇形狀工具給信件,信跟信封,選擇信封圖層,快捷鍵R,調出旋轉屬性,將信旋轉一下。
5.最終效果如下,按下空格鍵預覽效果。

1.打開AE軟件,ctrl+n新建畫布,命名文字路徑動畫,調整相應的參數(shù)。
2.ctrl+y新建一個純色層,作為背景層出現(xiàn);
3.ctrl+t輸入自己想要的文本內容:文字路徑動畫(文字居中畫布);
4.選中文本圖層,選擇鋼筆工具繪制一條路徑; 6AE創(chuàng)建蒙版/遮罩/mask的方法
5.找到文本里的路徑選項,選擇蒙版,對首字邊距進行k幀,初始關鍵幀文字移到最右邊,結束關鍵幀移動到最左邊,將文字調整到中間某個地方,中間位置靜止不動,靜止一小會兒;最后加上運動模糊效果,調整曲線節(jié)奏;

1,“蒙版路徑”+“位置”+“不透明度” ,可以制作出圖形或圖像過渡自然地“飛”進畫面的效果——需連續(xù)五幀K幀,并加上運動模糊。
2,“蒙版路徑”可實現(xiàn)畫面緩慢展開的效果(如同展開畫卷或掃描指紋的效果)——在K幀時,僅K首尾幀。
總結了下AE里關鍵幀類型和區(qū)別如下:
1, 菱形關鍵幀——最基本的關鍵幀,以同樣的速度運動;
2,漏斗形關鍵幀,能夠使用動畫運動變平滑,按F9實現(xiàn);
3,箭頭形狀關鍵幀,緩緩啟動-中間加速運動-緩緩結束,包換入點平滑關鍵幀和出點平滑關鍵幀,入點是Shift+ctrl+F9,出點Shift+F9(個人覺得有那種快速運動到突然結束的效果,在進行運動模糊運動時結束幀時K上出點平滑關鍵幀,可使用運動立即停止并恢復形狀);
4,圓形關鍵幀,也屬平滑類關鍵幀,使用動畫曲線變得平滑可控,按ctrl鍵點關鍵幀即可;
5,方形關鍵幀,是硬性變化的關鍵幀,在文字變換動畫中常用,可以在一個文字圖層改變多個文字源,實現(xiàn)不用多個圖層就能做出不一樣的文字變換效果,在文字層的來源文字選項上打上關鍵幀。 1.首先,導入一張靜幀圖,鼠標雙擊項目欄即可激活導入素材對話框,選中要導入的圖片點確定即可。
2.用圖片新建一個合成,拖動圖片到 合成小圖標松開即可生成一個新的合成。
3.遮罩的繪制,鼠標選擇合成中的圖片,點選鋼筆工具;在合成窗口中繪出一個遮罩形狀,右邊的鋸齒狀可以令遮罩更生動。
4.鋸齒部分太過生硬,點開蒙版列表,將其中的蒙版羽化修改為50左右。
5.創(chuàng)建右端的遮罩動畫,激活蒙版路徑關鍵幀,時間線為0,用選擇工具選中遮罩形狀右邊的所有點,用鼠標拖動到左邊;時間線為2秒,保持遮罩右邊點的選中狀態(tài),將其拖到右邊。這樣一個從左到右的動畫生成了。
? 此時播放可以看到圖片從0到2秒時生成了一個圖片右邊逐漸出現(xiàn)的動畫。
6.創(chuàng)建左端的遮罩動畫,選中蒙版路徑,用鋼筆工具對遮罩左邊線添加點,并調整成鋸齒狀;激活蒙版路徑關鍵幀,時間線為2.5秒。
7.時間線為4秒。選中左邊所有點,拖動到右邊。即生成了左端的逐漸消失動畫。
這樣一張從出現(xiàn)到消失的動畫就完成了。

1.金魚動效
完成素材制作, 對需要動態(tài)效果的部分分圖層制作
對需要動效的圖層進行添加-效果扭曲-波紋
移動合成區(qū)域的“十字圓圈” 到需要生成動態(tài)的圖片區(qū)域
對選擇的“波紋” 動效進行參數(shù)調整,選中合適的波紋半徑、高度、寬度等完成渲染并保存
2.水紋動效
新建一個圓形和一個等大小的圓形描邊
新建一個能遮住圓形部位的矩形,矩形圖層因放于圓形圖層上方
把圓形蒙版于矩形
對蒙版后的矩形進行添加-效果_扭曲-波紋
移動合成區(qū)域的“十字圓圈”至圖形中圓圈的右下角.
對選擇的“波紋”動效進行參數(shù)調整,選中合適的波紋半徑、高度、寬度等完成渲染并保存

1.打開AE軟件,命名分裂融合效果,調整相應的參數(shù)。
2.時間面板上右擊新建-形狀圖層,點擊下拉屬性旁邊的添加,添加矩形路徑,再添加填充,給矩形填充想要的顏色。斷開等比例大小變化,調整矩形的大小,調整圓度,這樣矩形看起來更圓滑,讓邊緣更加融合一點。
3.選中矩形路徑ctrl+d復制一個矩形路徑,然后調整相應的位置,讓兩個矩形路徑對稱顯示,用橢圓工具給矩形路徑畫一個外圓圈圈。
4.給兩個矩形路徑的位置K關鍵幀,開始的時候離得遠一點,然后距離近一點,慢慢的靠近融合。
5.在矩形路徑下添加合并路徑和兩個位移路線,展開位移參數(shù),修改數(shù)量的值,一個位移路徑的值為正值一個位移路徑的值為負值,正值在上,負值的矩形在下,然后下一幀,將位移路徑的數(shù)量值調大,數(shù)量調大一些,這樣融合效果就比較好一些,選中所有關鍵幀,按下f9,效果比較緩和自然一些。
6.將圖層1ctrl+shift+c預合成,啟用時間重映射,實現(xiàn)一個倒放效果。

1.新建合成;再新建一個形狀圖層;并命名為:大圓;然后,在上方的屬性欄中,點:添加,彈出菜單再點:橢圓,添加一個圓。
2.然后,再次點:添加;彈出菜單點:漸變填充;給剛才添加的圓填充上漸變,再調節(jié)下漸變效果。這個圓形等下要作為父級物體來使用。
3.接著,我們選中大圓層,CTRL+D 復制一個圖層;我們把復制出來的這一層命名為:小圓
4.我們點開小圓圖層的屬性選項;在“變換”這里:位置;然后,把小圓給移動大圓的側邊。再點:縮放;把這個圓整體縮小 些。這個小圓等下作為子級來使用。
5.接下來,我們?yōu)樾A制作個5秒的旋轉動畫。把當前時間指示器,移動到0秒這里來,我們在“旋轉”這里,點一下,K一幀;
6.再把當前指示器,移動到5秒這里來,我們在“旋轉”這里的前面的0,修改為5;現(xiàn)在小圓的旋轉動畫設置好了。
7.接下來,我們來設置大圓的旋轉動畫;設置方法同小圓的一樣。
8.接著,我們來設置大圓與小圓的父子關系。把小圓的橡皮筋拖到大圓這里來。那么,它們就建立了父子關系。