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直接繼承就可以直接用

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目錄
VSC++2019+QT+OpenGL
QT+OpenGL一之繪制立方體(三角形圖元)
QT+OpenGL二之紋理貼圖
QT+OpenGL三之矩陣簡解
QT+OpenGL四之相機的移動和旋轉
QT+OpenGL五之繪制不同的模型(vao,vbo機制)
QT+OpenGL六之天空盒
QT+OpenGL七之使用EBO
QT+OPenGL八之模型準備
QT+OPenGL九之模型解碼
QT+OPenGL十之光照模型
QT+OPenGL十一之漫反射和鏡面反射貼圖
QT+OPenGL十二之定向光
QT+OPenGL十三之真正的點光源和聚光燈
QT+OPenGL十四之多光源混合的問題
QT+OPenGL十五之深度緩沖區(qū)
QT+OPenGL十六之模板緩沖區(qū)
QT+OPenGL十七幀緩沖區(qū)(離屏渲染)
QT+OPenGL十八抗鋸齒
QT+OPenGL十九鏡面反射效率調整
QT+OPenGL二十Gamma校正