游戲活動(dòng)在心育課中的運(yùn)用

游戲是青少年成長(zhǎng)過程中的重要組成部分,對(duì)于兒童的精神生活十分重要。它是兒童自我本能的表現(xiàn),兒童在游戲中不斷重復(fù)以前的狀態(tài),體驗(yàn)內(nèi)心中的過去。游戲是兒童內(nèi)心世界的自由表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心靈產(chǎn)物。在心理健康教育課中,游戲活動(dòng)也是最受師生歡迎的方法之一。

游戲活動(dòng)特點(diǎn)

它具有趣味性:學(xué)生能得以在緊張中放松,在不安中坦然、在競(jìng)賽中找到觀點(diǎn),充分放松自我、表現(xiàn)自我、流露真情;

它具有自主性:游戲過程中常常允許“自選角色”和“隨時(shí)進(jìn)退”,讓參與者意識(shí)到自己的存在,不必一定按別人的好惡行事,當(dāng)參與者在游戲中興致很高時(shí),他是忘我地投入,其自主性表現(xiàn)的最淋漓盡致。

它具有虛構(gòu)性:游戲是在一個(gè)虛構(gòu)的情境下活動(dòng)的。這個(gè)情境不同于現(xiàn)實(shí)中的生活,參與者拋棄了原來的生活角色,來扮演游戲中的角色,大家無論平時(shí)課堂上學(xué)習(xí)好壞,高低卑賤,品德優(yōu)劣,只要參與進(jìn)來善于出謀獻(xiàn)策的,都得到同伴的尊重。同時(shí)因?yàn)榫哂刑摌?gòu)性,在游戲中的喜哭怒罵都不會(huì)太在意,參與者可以摘掉面具放松自己。

它具有社會(huì)性:游戲的組成是團(tuán)體形態(tài),因此,也要求成員之間協(xié)同、合作、配合。在游戲過程中,成員之間會(huì)形成大家認(rèn)可的各種規(guī)則、契約。這種不成文的規(guī)則、契約,約束和規(guī)范著成員的活動(dòng)。成員有共同的目標(biāo),規(guī)則、契約及互動(dòng)中產(chǎn)生的感情成為凝聚團(tuán)體的力量,在團(tuán)體中能夠達(dá)到彼此互相信任、經(jīng)驗(yàn)分享。

游戲活動(dòng)種類

游戲的種類和形式很多。目前在中小學(xué)心理健康教育課中,一般采用的游戲有:

調(diào)節(jié)氣氛的游戲,如哼小調(diào)分組、大風(fēng)吹、串名字游戲等;
協(xié)助交往的游戲,如天龍八部、交叉雙手、盲人走路等;
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力的游戲,如七手八腳、同心網(wǎng)、信任背摔等;
促進(jìn)學(xué)習(xí)效果的游戲,如雞蛋飛行器、蘋果與鳳梨、繞口令等;
增強(qiáng)耐挫力的游戲,如推手、冒險(xiǎn)氣球、快速闖關(guān)等;
增強(qiáng)自我意識(shí)的游戲,如目光炯炯、優(yōu)點(diǎn)大轟炸、贊美游戲等。

在眾多游戲輔導(dǎo)者的開發(fā)與設(shè)計(jì)下,像這些適合中小學(xué)心理健康教育課的游戲內(nèi)容已經(jīng)非常豐富,有興趣的心理老師可以搜集一些,結(jié)合心理健康教育課的目標(biāo)開展游戲活動(dòng),肯定會(huì)有事半功倍的效果。

游戲活動(dòng)流程

當(dāng)然,游戲在心理健康教育課中并不是簡(jiǎn)單地玩玩就算了。游戲作為心理健康教育課的重要方法,在活動(dòng)中一般需要經(jīng)歷四個(gè)階段:

學(xué)習(xí)規(guī)則階段。每一個(gè)游戲都有一定的規(guī)則,在游戲前讓每一個(gè)參考明確規(guī)則,可以使游戲進(jìn)行地更順利。

主動(dòng)參與階段。開拓時(shí)空,讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲中來。此時(shí),教師應(yīng)有意識(shí)地觀察學(xué)生的行為,分析學(xué)生行為的意義,發(fā)現(xiàn)行為背后的深層動(dòng)機(jī),為后面的引導(dǎo)作準(zhǔn)備。

交流分享階段。學(xué)生交流游戲的體驗(yàn),分享在游戲中產(chǎn)生的友誼感、成功感、挫敗感等各種真實(shí)感受。

澄清討論階段。學(xué)生的分享也許不一定適合,教師在此要根據(jù)輔導(dǎo)目標(biāo),有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生思考一些問題,并展開討論,以促使學(xué)生正確認(rèn)識(shí)自我,找到現(xiàn)實(shí)的我與自我概念的距離,萌發(fā)改變自我的愿望,建立新目標(biāo)。

這四個(gè)階段必不可少。心理健康教育課中的游戲活動(dòng)之所以不同一般的游戲,就在于它作為課程內(nèi)容的重要組成部分,承擔(dān)著體驗(yàn)情緒、引發(fā)情感、激發(fā)探究、覺察自省等功能,而不僅僅是娛樂。教師按照相應(yīng)流程指導(dǎo)學(xué)生開展游戲活動(dòng),才能真正地發(fā)揮游戲在心育課中的功能。

附錄

[游戲]撕紙

場(chǎng)地:室內(nèi)外均可。
時(shí)間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
適用對(duì)象:所有學(xué)生
活動(dòng)目的:為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)生發(fā)一張紙
2、教師師發(fā)出單項(xiàng)指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對(duì)折
—再對(duì)折
—再對(duì)折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來
—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開
教師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)教師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。
相關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)
完成第二步之后又問大家,效果有什么不同?為什么還會(huì)有誤差?(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
資料來源:南京市教育科學(xué)研究所情感教育項(xiàng)目研究中心《中小學(xué)生心理游戲100例》

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