怎么設(shè)計(jì)一款有趣、創(chuàng)新、簡(jiǎn)單的游戲?

我已經(jīng)用了半年時(shí)間,做了四次大改,幾十次小改。

一開始對(duì)“簡(jiǎn)單”不重視,設(shè)計(jì)了很多技能和道具,兩個(gè)月后發(fā)現(xiàn),多,不一定有趣,少,也可以有趣。

重點(diǎn)是有趣,否則本末倒置了。

于是大改。

過了一個(gè)月左右,覺得還不夠簡(jiǎn)單,想極簡(jiǎn)化,因?yàn)榭紤]到開發(fā)成本的問題,又砍掉一些。

過段時(shí)間后,對(duì)“簡(jiǎn)單而不單調(diào)”“容易上手又可深入精通”有了更深理解。又做了一次調(diào)整。

最近,我想照顧簡(jiǎn)單上,再設(shè)計(jì)得更“創(chuàng)新”,而創(chuàng)新是為了更有趣,不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。

不廢話了,直接進(jìn)入主題。

我想用這樣的方式介紹這個(gè)游戲。

我先把你當(dāng)成一個(gè)新玩家,然后我引導(dǎo)你模擬一次游戲體驗(yàn)。

不過,我在這里不會(huì)寫一堆程序員需要看的實(shí)現(xiàn)邏輯、數(shù)值、判斷條件。我只是為了方便你理解游戲怎么玩。

至于,為什么這樣設(shè)計(jì),我可能會(huì)在這里啰嗦,也可能會(huì)另外寫一篇文章專門做解釋。

首先是登錄游戲,第一次登錄時(shí),需要你取一個(gè)名字,為了節(jié)省你的時(shí)間,會(huì)有一個(gè)“隨機(jī)”名稱。同時(shí)為了不犧牲你取個(gè)漂亮名字的機(jī)會(huì),游戲會(huì)提示你:你還有一次免費(fèi)更改名字的機(jī)會(huì),等你有空再想個(gè)漂亮的名字,現(xiàn)在可以快點(diǎn)進(jìn)入游戲。

下一步。

你看到你即將扮演的是一個(gè)光球,其實(shí)我個(gè)人的定義是靈球/靈體/靈魂。

接著提示你:你可以在一定數(shù)量的皮膚/形象里選擇一款你喜歡的,并提示:你可以免費(fèi)體驗(yàn)這個(gè)形象x分鐘。

下一步。

你進(jìn)入一個(gè)新手教學(xué)的場(chǎng)景。

屏幕中間就是你所扮演的角色——透明的光球——靈體。

然后出現(xiàn)一個(gè)比你小的透明光球——它告訴你——它是你的指導(dǎo)靈/守護(hù)靈,它可以給你做新手教學(xué),以后也會(huì)在你需要的時(shí)候繼續(xù)指導(dǎo)你守護(hù)你。

接著,它讓你嘗試移動(dòng)。

收集場(chǎng)景里的能量點(diǎn),使用技能會(huì)消耗能量。

出現(xiàn)和你一樣的透明的光球——比你暗——它是你的敵人。

指導(dǎo)靈建議你嘗試使用技能1——光環(huán)。

長(zhǎng)按技能鍵,根據(jù)按的時(shí)間長(zhǎng)短決定光環(huán)大小。類似微信小游戲《跳一跳》

你試了幾次終于擊中目標(biāo),最后淘汰了目標(biāo)。

再次出現(xiàn)敵人——比你更實(shí)質(zhì)——不透明的光球——實(shí)體。

這次指導(dǎo)靈讓你再次嘗試使用技能1——光環(huán)攻擊目標(biāo)。

你發(fā)現(xiàn)攻擊無效。

指導(dǎo)靈建議你使用技能2——召喚附體/陰?kù)`。

點(diǎn)擊技能2按鍵,出現(xiàn)3種陰?kù)`:

1.分身——散發(fā)著黑霧氣的黑球

2.蛇——帶有黑霧氣線條狀蛇形移動(dòng)

3.蝙蝠——帶有黑霧氣很多黑點(diǎn)

陰?kù)`:自身沒有技能,移動(dòng)速度比實(shí)體稍快,只追擊實(shí)體。

召喚陰?kù)`上限為3單位

被追擊的實(shí)體——

被分身碰到,瞬間減掉一定量生命值。

被蛇碰到,持續(xù)掉生命值。

被蝙蝠碰到,隨碰到的數(shù)量掉生命值。


你消耗了一些能量使用召喚陰?kù)`技能把實(shí)體打敗,敵人留下暗透明光球,你照前面的方式,使用技能1光環(huán)最終擊敗它。


指導(dǎo)靈提示你,在靈體狀態(tài)下,你會(huì)不斷持續(xù)慢慢消耗能量,以維持你的存在,所以你需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)實(shí)體。


技能3創(chuàng)造實(shí)體。大概十秒左右你創(chuàng)造出了一個(gè)和你一樣的光球,但比你更實(shí)質(zhì),它不是透明的,你和它有一條光線連接著。


此時(shí),你多出了一個(gè)技能按鍵——技能3——回體/入體。

你點(diǎn)擊一下,你靈體和實(shí)體合二為一,你成為了實(shí)體。

在實(shí)體狀態(tài)下,你不會(huì)持續(xù)消耗能量了。

但是你看不到場(chǎng)景里的能量點(diǎn)了,也看不到其他靈體了,你只能看到實(shí)質(zhì)性的東西。

等一下,右上角多了一個(gè)技能——靈視

點(diǎn)擊這個(gè)技能按鍵——小眼睛,你就可以持續(xù)同時(shí)看到實(shí)體和靈體、能量點(diǎn)。但是打開靈視狀態(tài)下,會(huì)持續(xù)不斷消耗能量。再次點(diǎn)擊小眼睛按鍵,你關(guān)閉了靈視。


此時(shí),再次出現(xiàn)一個(gè)實(shí)體敵人。

指導(dǎo)靈建議你嘗試使用技能1——和靈體狀態(tài)下的技能1按鍵同個(gè)位置——但是技能效果不一樣了,你可以向敵人方向射擊實(shí)質(zhì)性物理子彈,按鍵方式和《元?dú)怛T士》差不多。

你很快就把實(shí)體敵人擊敗。

但是,你好像忘了敵人還有個(gè)靈體,你忘了打開靈視,所以你看不到敵人的靈體。

你的實(shí)體突然受到某種攻擊,你才意識(shí)到要打開靈視,打開靈視后你才能看見那些靈體和被召喚出來的陰?kù)`。

你繼續(xù)使用技能1物理子彈射擊,但對(duì)它們無效。

指導(dǎo)靈提示你需要按技能2按鍵,切換為魔法技能攻擊。然后再繼續(xù)按技能1按鍵,發(fā)射魔法光線。

最終,你把敵人的靈體和陰?kù)`都清除了。

但此時(shí)你能量消耗得差不多了,你打開靈視后,你可以看到場(chǎng)景里的能量點(diǎn),但你吸收不到。

指導(dǎo)靈提示你,停留在原地不動(dòng),3秒左右,右下角就會(huì)多出現(xiàn)一個(gè)技能按鍵——技能3——出體

點(diǎn)擊出體按鍵,實(shí)體旁邊多出一個(gè)透明的光球——靈體,和之前發(fā)生的一樣,靈體和實(shí)體有一條光線連接著。

此時(shí),你只能控制你的靈體,無法控制你的實(shí)體,也就是說,你成為了你的靈體。

然后你控制你的靈體在場(chǎng)景里收集更多的能量。

指導(dǎo)靈提示你,收集到一定數(shù)量的能量,會(huì)激活新技能。

當(dāng)你在靈體出游狀態(tài)下收集到一定數(shù)量能量后,右下角新出現(xiàn)了一個(gè)技能按鍵——技能4——轉(zhuǎn)移

點(diǎn)擊轉(zhuǎn)移技能按鍵,開始持續(xù)釋放技能,移動(dòng)或使用其他技能會(huì)打斷這個(gè)技能,10秒左右,你的實(shí)體成功轉(zhuǎn)移到了你靈體旁邊。

指導(dǎo)靈提示你,不管你離實(shí)體多遠(yuǎn)的距離,點(diǎn)擊回體按鍵,就可以瞬間和實(shí)體合一,成為實(shí)體,控制實(shí)體。

能量點(diǎn)收集得差不多了,你可以回體了,我們還有其他事情要做。

你回體成為實(shí)體后。

指導(dǎo)靈提示你使用實(shí)體的技能4——建造:墻

你點(diǎn)擊閃爍的技能按鍵

此時(shí)該技能被點(diǎn)亮

你在屏幕中大部分位置上畫/劃出——就可以直接建造墻。

指導(dǎo)靈提示你,可以建造一個(gè)回字的簡(jiǎn)單迷宮。

墻:

1.實(shí)體、隨從無法越過。

2.靈體、陰?kù)`可以越過,越過會(huì)被減速。

3.物理技能無法擊穿,一定量能被破壞。

4.魔法技能可以射穿,也不會(huì)被破壞。

5.建造時(shí)消耗能量。


技能3——召喚大靈——龍

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