文/恰恰天藍
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4月12日,我在「得到」APP收聽《Dr.魏的家庭教育寶典》中的音頻節(jié)目時,Dr.魏提到「專注力」的培養(yǎng),可以「去游戲設(shè)計里找原因」,因為這符合心理學(xué)原理,然后他總結(jié)到:游戲吸引人們注意力有三個原則:
1.有明確的目標(biāo);
2.難度跟你的能力相匹配;
3.有及時的反饋。
前兩年,有一本叫《把你的英語用起來!》書熱銷,我買了本,清楚的記得奶爸劉曉光在「前言」里就介紹并強調(diào)「這是一本游戲指南」,對英文的學(xué)習(xí)進行了深入的剖析,總體主要采用的就是「游戲」的構(gòu)架和思路來「用」英語,很受啟發(fā),核心點的原則是:
1.杜絕網(wǎng)絡(luò),排除干擾,明確目標(biāo),用他的原話「英文學(xué)習(xí)若不能一鼓作氣,不如徹底放棄!」;
2.「i+1」理論,下一個循環(huán)比上一個循環(huán)提升一點點難度;
3.主動正向自我激勵。
另外有一本2012年出版的《游戲改變世界》的書也特別有意思,書中總結(jié)到凡游戲皆有的4個決定性特征:
1.目標(biāo),指的是玩家努力達成的具體結(jié)果;
2.規(guī)則,為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)做出限制;
3.反饋系統(tǒng),告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠;
4.自愿參與,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。
愛玩、好勝是每個人的天性。我個人認為,「游戲化」是互聯(lián)網(wǎng)時代的重要趨勢,而今后社會的發(fā)展,現(xiàn)實社會與虛擬網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系越發(fā)緊密,甚至不可分開,那么我們可不可以說:既然可以用「游戲」的方式,學(xué)英語;用「游戲」的方式,教育小孩;那是不是可以用「游戲」的方式,進行企業(yè)管理;甚至用「游戲」的方式,玩轉(zhuǎn)這個世界呢?
我覺得應(yīng)當(dāng)可以,也就是所謂的「游戲化思維」,實踐中我們可以嘗試以下操作方法:
1.設(shè)定目標(biāo),并遵循「i+1」理論
這里所講目標(biāo)要遵循SMART原則,就不展開了,另外我還有一個切身的體會,要注重數(shù)據(jù)化目標(biāo)的可測量性,要建立直接與目的相掛鉤的目標(biāo),比方說完成多少任務(wù)量上,「任務(wù)個數(shù)」的目標(biāo)就比「任務(wù)小時數(shù)」的目標(biāo)效果要好些。
另外把「i+1」理論在這里簡單解釋一下,「i」指我們現(xiàn)在的水平,「1」指比我們現(xiàn)在略微高一點點的難度。特別是在經(jīng)過一段時間后,水平提高了,要主動給自己提升難度水平,每時每刻確保自己的目標(biāo)完全符合「i+1」,而不是「i+10」或者「i-1」。
2.建立反饋系統(tǒng),給予自己及時的評測反饋
沒有及時的反饋會消弱動力,容易偏離方向。游戲還能讓用戶在競爭的過程中不斷增加自我成就感,「進度條」、「通關(guān)卡數(shù)」、「排名榜」等有利促進自己的積極進取,知道自己與自己的差距,明白自己與別人的差距,以便及時改進自己的不足。
3.正向激勵,給予實物獎勵
正向激勵就是,將口頭禪「不要」改成「要」,亦即積極性心態(tài)。
獎勵實物要及時,實物是自己期待已久的「物件」,一旦達成要馬上兌現(xiàn)。
用「游戲」的方式,我們更容易習(xí)得一門技能,如學(xué)書法、學(xué)繪畫、學(xué)游泳等;甚至可以用于產(chǎn)品銷售,進行績效管理;當(dāng)然,人生自我管理,如良好習(xí)慣的培養(yǎng),游戲化的方式能讓實踐者在體驗樂趣的過程中,不知不覺地養(yǎng)成了某種好的習(xí)慣。
游戲最大的魅力則在于能給體驗者帶來樂趣,放松精神狀態(tài),由于在游戲的過程中能釋放出更多的多巴胺,讓參與者產(chǎn)生良好的感覺效果,這將促使他們繼續(xù)參與,繼而釋放更多的多巴胺,從而形成一個良性的反饋環(huán)路。
用「游戲」的方式玩轉(zhuǎn)這個世界,我們可以試試!