好久沒更新了,剛發(fā)微博(微博號:Mars任鑫)覺得自己有個觀點挺特別的,擴成文章好了。
開個大話題,如何讓人類更幸福?
作為多巴胺的兩足獸奴隸,我們的快感主要來自對欲望狀態(tài)的追求和滿足。其中進化出來最雞賊的地方是,滿足之后的幸福還少一點,追求過程的幻覺幸福還多一點——大自然用這個設計來讓我們永不停歇。
那么,反過來說,我們的不幸福原因也就清楚了,首先是求之不得,欲望無法滿足。更戳心的是求滿足的過程中不斷被打臉,被欲望和現(xiàn)實之間的差距按在地上摩擦摩擦,在這個過程中看清自己的無能為力。
現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品能解決這個問題么?
本質(zhì)上都不能。
因為大家追求的東西太同質(zhì)化了,資本主義定義了一個叫『成功』的東西,而且成功地用貨幣的方式把這個東西給量化了。
更糟糕的是,不像愛啊信仰啊無法衡量總量無限,貨幣總量是有制約的,這就導致其實所有人在搶同一塊蛋糕。
更更糟的是,我們是在用相對值(我相對于別人多有錢)而不是絕對值(我兜里有幾個錢)來衡量自己的『成功』,這就導致得到正反饋的人永遠是小比例的,大部分的人都會在金字塔中底部不斷重復挫敗的嘗試,永遠無法登頂。
任何一個產(chǎn)品,只要基數(shù)足夠,他的用戶人群在金字塔里的分布就會和整體人群分布差不了多少,對于社會整體幸福來說效用就趨近于零。比如得到APP,哪怕它真的能增長用戶的見識和能力,只要服務的用戶足夠多,真的能依靠這些新認知新能力出頭的比例就會和社會整體比例類似,被現(xiàn)實虐到自閉的人還是大多數(shù)。
所以,要讓更多人走上幸福的路,不能通過教大家打『功利成功』這個共識游戲來實現(xiàn)。而應該給社會提供更多的『獨立游戲』(獨立價值體系的一個群落),提供更多樣化的價值觀、目標和衡量方式。
這些獨立的『游戲』,可能是非競爭性的,比如愛好性質(zhì)的繪畫書法;可能是競爭性的,比如下棋踢球;也可能是兩者兼具的,比如Wikipedia和明星粉絲會。不論哪種形態(tài),有更多的游戲,才有可能出現(xiàn)路徑上更多更及時的正反饋,以及結果上更多被滿足的時刻——才有讓人類幸福總量增加的希望。
這些希望,在市場面前顯得無比弱小。市場依靠價格和交易,極其高效率組織了人類協(xié)作,創(chuàng)造了巨大的生產(chǎn)力。與之相比,這些新『游戲』在網(wǎng)羅和動員人類上的能力微乎其微,而且容易被功利市場污名化(如果一個人30歲了每天花一半時間追星,會被傳統(tǒng)世俗定義為什么呢?),所以一直只能以娛樂補充的形態(tài)出現(xiàn),而并不能成為真正意義上世俗追求的替代可能。
如何發(fā)明新的『游戲』,增強這些『游戲』的社群協(xié)作能力,并且將其在道德上正當化。才是能產(chǎn)生幸福增量的正經(jīng)事?。海?/p>