昨天給大家介紹了:游戲發(fā)燒友的最?lèi)?ài)——顯卡,相信小伙伴們對(duì)顯卡有了一定的認(rèn)識(shí),今天無(wú)水君和大家說(shuō)說(shuō)我們每天接觸最多的電腦主要輸出設(shè)備——顯示器。
目前顯示器市場(chǎng)熱門(mén)品牌有:三星、LG、飛利浦、HKC、AOC(冠捷)、宏碁等。

拋去已經(jīng)淘汰的“大屁股”CRT顯示器不談,主要介紹現(xiàn)在的主流——液晶顯示器。
液晶顯示器:液晶即液態(tài)晶體,是一種很特殊的物質(zhì)。它既像液體一樣能流動(dòng),又具有晶體的某些光學(xué)性質(zhì)。液晶顯示器,為平面超薄的顯示設(shè)備,它由一定數(shù)量的彩色或黑白像素組成,放置于光源或者反射面前方。液晶顯示器功耗很低,因此倍受消費(fèi)者青睞。它的主要原理是以電流刺激液晶分子產(chǎn)生點(diǎn)、線、面配合背部燈管構(gòu)成畫(huà)面。
顯示器分類(lèi):有LCD,LED,3D顯示器、等離子等。

LCD顯示器即液晶顯示器,優(yōu)點(diǎn)是機(jī)身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康產(chǎn)品的形象。
LED就是light emitting diode,發(fā)光二極管的英文縮寫(xiě),簡(jiǎn)稱(chēng)LED。它是一種通過(guò)控制半導(dǎo)體發(fā)光二極管的顯示方式,用來(lái)顯示文字、圖形、圖像、動(dòng)畫(huà)、行情、視頻、錄像信號(hào)等各種信息的顯示屏幕。
3D顯示器:一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,利用自動(dòng)立體顯示技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”。這種技術(shù)利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來(lái)形成立體效果。平面顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的圖像。
等離子:簡(jiǎn)稱(chēng)PDP,是采用了近幾年來(lái)高速發(fā)展的等離子平面屏幕技術(shù)的新一代顯示設(shè)備。成像原理:等離子顯示技術(shù)的成像原理是在顯示屏上排列上千個(gè)密封的小低壓氣體室,通過(guò)電流激發(fā)使其發(fā)出肉眼看不見(jiàn)的紫外光,然后紫外光碰擊后面玻璃上的紅、綠、藍(lán)3色熒光體發(fā)出肉眼能看到的可見(jiàn)光,以此成像。
顯示器的參數(shù):

面板類(lèi)型:是指顯示器面板所用的材質(zhì),主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五種。
各種面板各有特色,從顯示效果的角度來(lái)看的話,ADS、IPS和PLS三者看起來(lái)差不多,都好于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。從響應(yīng)時(shí)間來(lái)看,VA速度最慢,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN屏的可視角度較小,但價(jià)格便宜,響應(yīng)時(shí)間相對(duì)較快。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光會(huì)比IPS更少,VA屏的漏光最少,對(duì)比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。綜合來(lái)看,TN面板在畫(huà)質(zhì)和可視角度方面,對(duì)于要求稍高的用戶就完全不能接受,但是憑著其低廉的售價(jià)以及為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)依然存活在當(dāng)下的顯示器市場(chǎng)。更多用戶鐘愛(ài)的是VA、PLS以及IPS面板的顯示器。因?yàn)楫a(chǎn)品接近,所以選擇起來(lái)也比較難,總的愛(ài)說(shuō)在顏色還原、可視角度上PLS以及IPS面板均略勝一籌,而PLS相對(duì)于IPS面板理論上成本有優(yōu)勢(shì),價(jià)格也比較親民,選擇性較大,不過(guò)缺點(diǎn)是PLS面板可選擇的產(chǎn)品相對(duì)較少。
這里主要對(duì)IPS硬屏作個(gè)概述,IPS硬屏:IPS屏幕就是基于TFT的一種技術(shù),其實(shí)質(zhì)還是TFT屏幕。IPS是通過(guò)使分子在各方向表觀長(zhǎng)度相同來(lái)解決視角問(wèn)題。和VA液晶同為當(dāng)今液晶技術(shù)的兩大主流。硬屏就是表面附著了一層樹(shù)脂的膜,如同人帶眼鏡一樣。IPS硬屏之所以具有清晰超穩(wěn)的動(dòng)態(tài)顯示效果,取決于其創(chuàng)新性的水平轉(zhuǎn)換分子排列,改變了VA軟屏垂直的分子排列,因而具有更加堅(jiān)固穩(wěn)定的液晶結(jié)構(gòu)。并非表面意義上的,硬屏就是在液晶面板上加上一層硬的保護(hù)膜,為了避免液晶屏幕受外界硬物的戳傷。具有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):動(dòng)態(tài)畫(huà)面,圖像無(wú)殘影、響應(yīng)速度均勻、色彩無(wú)偏移、廣視角、屏幕堅(jiān)固。
屏幕比例:一般有16:10,16:9,21:9等等,也就是長(zhǎng)寬比。

顯示器尺寸:最普通的方法是用軟尺量電腦顯示器的對(duì)角線,測(cè)得數(shù)值以厘米為單位,然后換算成英寸(1英吋=2.54厘米cm)。常見(jiàn)的有17、21.5、24、27等英吋。
分辨率:重要的參數(shù)之一,分辨率是指單位面積顯示像素的數(shù)量。當(dāng)液晶顯示器使用在非標(biāo)準(zhǔn)分辨率時(shí),畫(huà)面顯示效果就會(huì)變差。簡(jiǎn)單理解為分辨率越高,顯示效果越細(xì)膩,但畫(huà)面會(huì)變小。4K肯定比2K顯示更細(xì)膩,2K肯定要比1080P更好,但是,顯示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的話,會(huì)讓圖象看起來(lái)很小,很難受。所以,合適的分辨率是根據(jù)屏幕大小決定的,一般用系統(tǒng)推薦值就可以了。

亮度:這個(gè)不需要太過(guò)解釋?zhuān)?jiǎn)單來(lái)說(shuō)一點(diǎn)硬性指標(biāo)吧。一般來(lái)說(shuō),在黑暗環(huán)境下,屏幕的亮度一旦低于80cd/m2,就會(huì)對(duì)視力造成損傷,而在室外環(huán)境下,屏幕亮度低于300cd/m2就會(huì)看不清楚。
可視面積:液晶顯示器所標(biāo)示的尺寸就是實(shí)際可以使用的屏幕范圍一致。
可視角度:直接說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)吧。左右可視角度低于60°就很容易被人眼察覺(jué),而在高于120°時(shí),基本就沒(méi)有太大差別。上下可視度低于45°就容易被發(fā)覺(jué),高于90°就都差不多。
色彩:是區(qū)分高端顯示器與低端顯示器的重要標(biāo)準(zhǔn),一般用戶的話,不需要理會(huì)色彩這個(gè)概念。
色域:是指顯示顏色的范圍,而色深是指顯示顏色的效果。也就是說(shuō),色深越高,顯示的顏色就越準(zhǔn)確,色域覆蓋上的顏色的過(guò)渡就越自然。
刷新率:實(shí)際上不止顯卡需要刷新,顯示器也需要刷新,液晶顯示器的刷新頻率,使用操作系統(tǒng)默認(rèn)的60Hz,不要改(不管系統(tǒng)默認(rèn)多少都不要改)。
曲面屏:提高沉浸感,但對(duì)于做圖人士來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。。。這個(gè)就不解釋了。有錢(qián)就上,沒(méi)錢(qián)就憋著。

眼睛與電腦屏幕之間保持多少距離合適?用眼睛工作,本來(lái)就有健康保健的要求。 像學(xué)習(xí)看書(shū)一樣, 要保持眼和書(shū)本的合適距離,光線明暗要注意,眼睛和電腦屏幕的距離,約50厘米——75厘米為宜。作為普通用戶,電腦顯示器不要一昧的追求大屏,一般19——22吋就可以了,因?yàn)槲覀兠鎸?duì)顯示器屏幕就那么短的距離。
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