《楚歌》做到了機制情感本應(yīng)該做到的一切

有幸在很早的時候就玩到了接近完整版的《楚歌》,很難得在玩過接近200本之后,還能找回當(dāng)初剛接觸劇本殺時的那種感覺,度過了一整場充滿了驚喜和興奮的沉浸旅程。

古戰(zhàn)場的戰(zhàn)鼓與風(fēng)沙

故事開始于楚漢紛爭,鴻門宴之后,楚漢雙方的局勢已經(jīng)到了劍拔弩張的地步,一場詭異的和談將這幾位在歷史上舉足輕重的人物聚集在了一起。

“如何讓玩家在游戲初期快速代入角色?”對于一個歷史本來說,這是個非常重要卻常常被忽視的問題,尤其對于橫跨了2000多年時間的《楚歌》來說,這部分顯得更加困難。

游戲前期的節(jié)奏將古戰(zhàn)場的還原做得非常到位,仿佛一副厚重的歷史畫卷在你面前徐徐展開,簡短的開場閱讀之后,沙盤演習(xí)的機制部分更加強化了這種感覺。作為男性而言,角色或是以一擋百的將軍,或是君臨天下的帝王,大部分玩家在機制部分之后,都可以很快代入。

矛盾與成長共存的真實人生

而在簡單的破冰機制之后,就是一整段完整的人生回憶。我非常喜歡這種將完整回憶全部交付給玩家的形式,偏古典的閱讀方式不僅避免了很多分幕式閱讀帶來的割裂感,也更容易讓玩家?guī)е渑娴母星閰⑴c到接下來的游戲中。

然而這種大體量的閱讀對作者的寫作水平也提出了近乎苛刻的要求,非常有幸,《楚歌》的作者不語老師恰好是這方面的專家。不僅通過細(xì)膩的筆觸將人物刻畫得入木三分,更能夠通過自己淵博的歷史知識,將虛構(gòu)的故事和歷史上的大事件完美無瑕地融合在一起。

難能可貴的是,作者用自己的文筆,完整搭建了一幅楚漢背景下的宏大世界,在故事中,不論是玩家扮演的英雄,還是出現(xiàn)在故事中的NPC,都擁有自己充滿矛盾和成長的一生,甚至是某些作為故事背景板存在的,沒有名字的一個士兵、一伙惡匪,都在作者的筆下顯得活靈活現(xiàn)。

閱讀完近一萬多字的故事,我仿佛已經(jīng)化身那個時代的一員。

完善平衡又不失個人風(fēng)格的機制

當(dāng)然,作為亂系列的傳統(tǒng),我也就不怕劇透地告訴大家了:游戲的后半段,是由一個完整的大機制完全撐起來的。在這個長達(dá)2-3小時的機制環(huán)節(jié),每個角色或是因愛恨情仇,或者因理想抱負(fù),參與到這場中國歷史上最著名戰(zhàn)役之一的楚漢之戰(zhàn)。

機制情感本最重要的問題就在于,如何在人物特點和機制平衡之間做出取舍?楚歌給出的答案是“我全都要!”

機制環(huán)節(jié)非常平衡,在7人本中平衡每個玩家的體驗和勝率是一件辛苦的工作,想必在看似簡單的技能和勝利條件背后,是無數(shù)次辛苦的測試調(diào)整。

而每個人物的技能又充滿了鮮明的個人風(fēng)格,人物之間技能的配合又和故事中的情感聯(lián)系在一起,讓真摯的情感不再被戰(zhàn)場的血腥殘酷所磨滅,反而成為了戰(zhàn)場上大放異彩的明珠,甚至決定了戰(zhàn)爭的勝負(fù)。

最終,故事一定會迎來一個結(jié)局,每個人物也會無可挽回地走向各自的命運,充滿畫面感的結(jié)局,描繪了每個蕩氣回腸人生各自的歸宿,給整個6小時的體驗畫上了完美的句號。

當(dāng)然,游戲最后還有小驚喜,在此就不多說,留給玩家們自己發(fā)掘了。


非常感謝《楚歌》的出現(xiàn),在壬辰紅夷之后,我已經(jīng)很久沒有打到過如此完美的機制情感本了。期待作者的下一部作品!

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