一些關(guān)于紙上原型的筆記

  1. 什么是 Paper Prototype:

    Paper Prototype 是游戲最初的原型,在紙上實(shí)現(xiàn),有 Board Game 式的游戲規(guī)則。游戲原型一般已經(jīng)擁有了完整游戲的整體風(fēng)味,是游戲規(guī)則最純粹的體現(xiàn)。同時(shí),它應(yīng)該是你在有了 Idea 后第一步要要實(shí)現(xiàn)的東西。

  2. 為什么要使用 Paper Prototype:

    • 便宜,快捷,改起來(lái)很容易,可以很快知道自己的 Idea 是不是起碼能 work。
    • 如果你有隊(duì)友,討論起來(lái),一份可以玩的 Prototpye 要遠(yuǎn)勝與一本厚厚的說(shuō)明文檔。
    • 你可以把游戲展示給你開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)外的普通玩家,讓他們給你意見(jiàn)。
  3. 做 Paper Prototype 一般用到的東西

    • 一大張紙
    • 標(biāo)示物(marker)一般用來(lái)表示玩家或者物品,樂(lè)高積木,硬幣什么都可以
    • 不干膠便簽,最好有不止一種顏色,方方的很小的那種就可以了,要能在上面寫(xiě)東西
    • 鉛筆 或者 馬克筆,這個(gè)其實(shí)一種顏色就夠了。
    • 卡片紙,一般名片大小或者撲克大小,用來(lái)做卡牌游戲或?qū)懸?guī)則卡
    • 透明卡套,用透明卡套,普通A4紙打印出來(lái)的內(nèi)容,撲克或硬卡紙就可以組合成很方便的可以洗的卡牌
    • 計(jì)時(shí)器,一個(gè)沙漏就好了,如果沒(méi)有也可以用 google 的 timer,很方便。
    • 隨機(jī)數(shù)生成器,骰子,最好有各種骰子,4面的,6面的,8面的,12面的,20面的等等,當(dāng)然也可以寫(xiě)個(gè)小程序生成隨機(jī)數(shù),或者在網(wǎng)上搜一下網(wǎng)頁(yè)版的隨機(jī)數(shù)生成器。
  4. 開(kāi)始做 Prototype

    • 確定主題,比如塔防,比如模擬經(jīng)營(yíng)等
    • 確定游戲機(jī)制(Game mechanism
    • 確定組成成分,玩家需要獲得或者制造什么東西,比如資源,裝備,得分點(diǎn)等
    • 玩家經(jīng)歷,你希望玩家有何種經(jīng)歷,從頭到尾,設(shè)計(jì)一些出人意料但有情理之中的驚喜吧。
  5. 快速參考卡片

    • 玩家在玩游戲的時(shí)候不會(huì)想去參考厚厚的規(guī)則本,這時(shí)候有一張記錄關(guān)鍵規(guī)則的小卡片就很有用,這就是快速參考卡片。
    • 玩家每個(gè)回合可以做的,需要做的,以及必要的順序。
    • 游戲中不同的符號(hào)代表什么意思。
    • 如果有資源、交易、合成等活動(dòng),在這里給出相應(yīng)公式會(huì)比較好。
  6. 原型迭代

    • 原型迭代即不斷地更新 Paper Prototype
    • 每次迭代前,問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,比如「這個(gè)游戲是不是能在15分鐘內(nèi)結(jié)束」。
    • 就這個(gè)問(wèn)題,盡可能快地做一個(gè)新的版本,修改一些規(guī)則。
    • 試著把規(guī)則集縮到盡可能小。
    • 你甚至可以把你的每一條規(guī)則寫(xiě)成卡片,然后洗一下,隨機(jī)組一套規(guī)則試試。
  7. 游戲測(cè)試

    • 技術(shù)測(cè)試(technical testing)檢查游戲是否可玩,確定規(guī)則是不是已經(jīng)完整了,游戲的每一個(gè)必要的部件是不是可用的,是不是都用到了。規(guī)則是否能清晰地給出玩家獲勝與否。
    • 技術(shù)測(cè)試通常不是用來(lái)測(cè)試游戲是否好玩,是否能讓玩家沉浸其中,以及是否平衡了玩家的各個(gè)方面。
    • 試玩測(cè)試(play testing)是你,作為設(shè)計(jì)者本身批判地(critically)試玩這個(gè)游戲。
    • 每次你對(duì)游戲原型做出任何改動(dòng),都要進(jìn)行試玩測(cè)試,分析改動(dòng)帶來(lái)的影響,然后再修改。
    • 在這個(gè)階段,你要問(wèn)的問(wèn)題是:每個(gè)玩家在他們的每一個(gè)回合里是否有有意思的選擇可以做;游戲是否平衡好了;游戲里的玩家對(duì)于他們的局面優(yōu)劣是否能有所判斷;是否有沉浸體驗(yàn);是否好玩。
    • 玩家測(cè)試(User testing)召集一些玩家來(lái)試玩你的游戲,你可以問(wèn)他們這些問(wèn)題:是否能理解如何玩這款游戲;他們是否感受到了挑戰(zhàn)/沮喪;游戲是否太簡(jiǎn)單/困難;他們是否使用了你所有的規(guī)則;他們是否發(fā)現(xiàn)了你規(guī)則里沒(méi)考慮到的漏洞。
    • 記錄玩家的反饋:他們看到了什么問(wèn)題,他們喜歡/不喜歡什么地方,為什么。
  8. 玩家測(cè)試時(shí)的小技巧:

    • 做相對(duì)粗糙的原型,即使你花了一天做了一個(gè)玩法,也要把原型做成十分鐘做出來(lái)的東西一樣。人們?cè)诿鎸?duì)比較粗糙的東西的時(shí)候,會(huì)認(rèn)為你并沒(méi)有在上面投入太大的精力,也會(huì)更傾向于給你相對(duì)批判性(critical)的真實(shí)想法。
    • 對(duì)一個(gè) Idea 做幾份不一樣的原型, 這樣試玩的玩家會(huì)更輕松地給你一些相對(duì)批判性(critical)的意見(jiàn),因?yàn)樗麄兿嘈旁谒麄兠媲暗牟皇俏ㄒ灰粋€(gè)可能的游戲版本,你本來(lái)就有很多選擇。
    • 把規(guī)則寫(xiě)下來(lái),讓那些讀了規(guī)則的人去教人玩,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們會(huì)教錯(cuò),或者玩錯(cuò)規(guī)則,這時(shí)候最好不要去糾正他們,這會(huì)讓你更加理解你有哪些規(guī)則沒(méi)寫(xiě)清楚,甚至可以讓你從一個(gè)不同的角度看自己的游戲。
    • 如果條件允許,選擇你的玩家,你不可能做讓任何玩家都開(kāi)心的游戲,最好選擇一個(gè)小群體,做他們喜歡的游戲。
    • 玩家測(cè)試非常必要,從原型開(kāi)始就要做玩家測(cè)試,如果找不到目標(biāo)玩家,可以找家人,朋友,孩子。但是最好找陌生人,因?yàn)樗麄兏鼉A向于給你客觀,批判性(critical)的意見(jiàn)。比如你可以找個(gè)披薩店,寫(xiě)上一塊牌子,試玩游戲獲得免費(fèi)披薩,如果食客在玩完游戲的時(shí)候忘記了披薩,說(shuō)明你的游戲非常成功。
    • 不要太過(guò)于看中一個(gè) Idea,你可能在這個(gè) Idea 里投入了很多,可能這個(gè) Idea 里有很吸引你的東西,但是如果你意識(shí)到放手這個(gè) Idea 是一個(gè)更好的選擇的時(shí)候,不要猶豫,丟棄它,你才能設(shè)計(jì)出更好的游戲。

都看到這了,留個(gè)言,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開(kāi)心一下吧~~_

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