Flutter自定義可滑動尺子

一、先上一個效果圖


Ruler-flutter.png

二、說明一下
很簡單的一個自定義view:就是繪制一個小三角,一頓計算畫線,繪制數(shù)字??上蜃蠡瑒映咦踊卣{小三角指定的當前值。

三、具體實現(xiàn)思路說明

  • 先講一下靜態(tài)的尺子繪制
    1.繪制三角形,使用path,不熟悉path的同學可以先學習下path。因為繪制起點是原點,為了給三角形一點空間,可以移動一下畫布。
canvas.translate(widget.leftPadding - widget.sanWidth / 2, 3);

三角形其實也很好繪制,就是等邊三角形的三個點,依次relativeLineTo進行連接。

 Path path = Path();
    path
      ..moveTo(0, 0)
      ..relativeLineTo(widget.sanWidth, 0)
      ..relativeLineTo(-widget.sanWidth / 2, sqrt(3) * widget.sanWidth / 2)
      ..close();

    canvas.drawPath(path, Paint()..color = Colors.purple);

2.繪制尺子,其實就是 canvas.drawLine(),計算一下在那個位置需要劃線,依次劃線。每10線的時候需要用粗的畫筆,然后還需要在線的下面畫文字。每5個線的時候需要用第二短的線 畫線。其他的都用最短最細的線 劃線。

for (int i = 0; i <= widget.maxScale; i++) {
      if (i % 10 == 0) {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line3Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.lineWidth);
        drawText(i, canvas);
      } else if (i % 5 == 0) {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line2Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.lineWidth);
      } else {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line1Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.line1Width);
      }
    }

3.繪制文字,flutter的繪制文字比Android稍微復雜一點點,但是可配置性也更加好一點。

  void drawText(int i, Canvas canvas) {
    var textPainter = TextPainter(
        text: TextSpan(
            text: "$i", style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.black)),
        textDirection: TextDirection.ltr,
        textAlign: TextAlign.left);
    textPainter.layout();
    textPainter.paint(
        canvas, Offset(i * 5.0 - 2, widget.line3Height + widget.paddingText));
  }

到此為止,靜態(tài)的尺子就已經繪制完成。下面說一下,尺子的滾動,以及對應的值回調。

4.GestureDetector是處理事件的widget,它有一個回調onPanEnd,里面可以拿到DragEndDetails 這個可以拿到很多東西,例如當前點擊位置的x,y軸信息,滑動的增量值等。我們使用的就是增量值,就是本次滑動多遠DragUpdateDetails.delta.dx。當然我們需要對增量值進行處理,例如不允許右滑,或者往左邊只允許滑動80%等處理。然后把處理后的值給 ValueNotifier<double>,它可以觸發(fā)自定義的widget重新繪制。

class RulerState extends State<RulerWidget> {
  ValueNotifier<double> _dx = ValueNotifier(0.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: GestureDetector(
        onPanUpdate: parse,
        child: CustomPaint(
          size: Size(
              widget.maxScale * widget.unit +
                  widget.leftPadding * 2 +
                  widget.maxScale * widget.lineWidth,
              widget.rulerHeight),
          painter: RulerCustomPainter(widget, _dx),
        ),
      ),
    );
  }

  double dx = 0;

  parse(DragUpdateDetails details) {
    dx += details.delta.dx;
    if (dx > 0) {
      dx = 0;
    }

    if (dx < -80 * widget.unit) {
      dx = -80.0 * widget.unit;
    }
    _dx.value = dx;

    if (widget.onChanged != null) {
      widget.onChanged(dx);
    }
  }
}

上面的onChanged會回調對應的像素,稍微處理就是當前的刻度值。

滑動的原理實際上就是把畫布向右邊移動,關鍵代碼

    ///重新繪制的時候
    canvas.translate(dx.value, 0);

在自定義的widget中,一定記得把ValueNotifier<double> dx;傳遞給父類,否則不會重繪

  RulerCustomPainter(this.widget, this.dx) : super(repaint: dx);

到此為止就完了,其實還是很簡單的。附上完整代碼。


class GestureDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "gestureDemo",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(),
        body: RulerWidget(onChanged: (double dx) {
//              print("$dx");
          print("當前刻度值是${dx / 5}");
        }),
      ),
    );
  }
}

///繪制一個尺子
///
class RulerWidget extends StatefulWidget {
  ///尺子距離左邊的距離
  double leftPadding;

  ///尺子的線寬
  double lineWidth;
  double line1Width;

  ///尺子的線的高度
  double line1Height;

  ///尺子第二高度
  double line2Height;

  ///尺子的第三高度
  double line3Height;
  Color lineColor;
  Color indicationColor;

  ///文字樣式
  TextStyle style;

  ///尺子的最大刻度
  double maxScale;

  /// 5個dp對應一個刻度
  int unit;

  ///尺子的高度
  double rulerHeight;

  ///刻度和尺子的距離
  double paddingText;

  ///等邊三角形的寬度
  double sanWidth;

  final void Function(double) onChanged;

  RulerWidget(
      {this.leftPadding = 5,
      this.lineWidth = 2,
      this.line1Width = 1,
      this.line1Height = 10,
      this.line2Height = 15,
      this.line3Height = 20,
      this.lineColor = Colors.blue,
      this.indicationColor = Colors.purple,
      this.maxScale = 100.0,
      this.unit = 5,
      this.rulerHeight = 50,
      this.paddingText = 5,
      this.sanWidth = 5,
      @required this.onChanged,
      this.style});

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return RulerState();
  }
}

class RulerState extends State<RulerWidget> {
  ValueNotifier<double> _dx = ValueNotifier(0.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: GestureDetector(
        onPanUpdate: parse,
        child: CustomPaint(
          size: Size(
              widget.maxScale * widget.unit +
                  widget.leftPadding * 2 +
                  widget.maxScale * widget.lineWidth,
              widget.rulerHeight),
          painter: RulerCustomPainter(widget, _dx),
        ),
      ),
    );
  }

  double dx = 0;

  parse(DragUpdateDetails details) {
    dx += details.delta.dx;
    if (dx > 0) {
      dx = 0;
    }

    if (dx < -80 * widget.unit) {
      dx = -80.0 * widget.unit;
    }
    _dx.value = dx;

    if (widget.onChanged != null) {
      widget.onChanged(dx);
    }
  }
}

class RulerCustomPainter extends CustomPainter {
  RulerWidget widget;
  ValueNotifier<double> dx;

  RulerCustomPainter(this.widget, this.dx) : super(repaint: dx);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    /// 當刻度是10的倍數(shù)的時候繪制最長刻度,并在刻度下面繪制文字
    /// 當刻度是5的倍數(shù)的時候繪制繪制第二長刻度
    /// 其他情況繪制一般的刻度

    canvas.clipRect(Offset.zero & size);

    canvas.save();
    canvas.translate(widget.leftPadding - widget.sanWidth / 2, 3);
    Path path = Path();
    path
      ..moveTo(0, 0)
      ..relativeLineTo(widget.sanWidth, 0)
      ..relativeLineTo(-widget.sanWidth / 2, sqrt(3) * widget.sanWidth / 2)
      ..close();

    canvas.drawPath(path, Paint()..color = Colors.purple);
    canvas.restore();

    canvas.translate(widget.leftPadding, widget.leftPadding + 3);

    ///重新繪制的時候
    canvas.translate(dx.value, 0);

    for (int i = 0; i <= widget.maxScale; i++) {
      if (i % 10 == 0) {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line3Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.lineWidth);
        drawText(i, canvas);
      } else if (i % 5 == 0) {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line2Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.lineWidth);
      } else {
        canvas.drawLine(
            Offset(i * 5.0, 0),
            Offset(i * 5.0, widget.line1Height),
            Paint()
              ..color = widget.lineColor
              ..strokeWidth = widget.line1Width);
      }
    }
  }

  void drawText(int i, Canvas canvas) {
    var textPainter = TextPainter(
        text: TextSpan(
            text: "$i", style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.black)),
        textDirection: TextDirection.ltr,
        textAlign: TextAlign.left);
    textPainter.layout();
    textPainter.paint(
        canvas, Offset(i * 5.0 - 2, widget.line3Height + widget.paddingText));
  }

  @override
  bool shouldRepaint(RulerCustomPainter oldDelegate) {
    return dx != oldDelegate.dx;
  }
}

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