類與結(jié)構(gòu)
swift的結(jié)構(gòu)體增添了很多類的功能: 定義函數(shù),定義下標(biāo),有構(gòu)造函數(shù),可以擴(kuò)展,還可以遵循協(xié)議來(lái)提供某種標(biāo)準(zhǔn)化的功能。
并且結(jié)構(gòu)有一個(gè)默認(rèn)的逐一構(gòu)造函數(shù)(每個(gè)屬性都有的初始化函數(shù)).
結(jié)構(gòu)和枚舉是值類型 類是引用類型
在Swift中,很多基本數(shù)據(jù)類型,例如String、Array和Dictionary都是用結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的。也就意味著他們被賦值給一個(gè)常量或者變量、或者被傳入一個(gè)方法時(shí)是通過(guò)復(fù)制的方式實(shí)現(xiàn)的。
一,屬性
swift有兩種屬性。1 存儲(chǔ)屬性 2 計(jì)算屬性
存儲(chǔ)屬性就是平時(shí)我們理解的屬性,這個(gè)計(jì)算屬性意思是可以通過(guò)存儲(chǔ)屬性計(jì)算出來(lái)的。上代碼一看便知:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
//這個(gè)center是通過(guò)已知屬性計(jì)算出來(lái)的(計(jì)算屬性只能聲明成var)
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
//這里不能在調(diào)用setcenter ,會(huì)導(dǎo)致死循環(huán)
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
在上面代碼中origin和size是存儲(chǔ)屬性,center是計(jì)算屬性.他里面這個(gè)set方法是可以改變相關(guān)存儲(chǔ)屬性值得。當(dāng)沒(méi)有set方法的時(shí)候叫做 “只讀計(jì)算屬性”,這時(shí)候可以吧get{ }省略,只留get里面的東西就可以了如下。
struct Rect {
var origin = Point();
var size = Size();
var center:Point{
let centerX = origin.x + (size.width / 2);
let centerY = origin.y + (size.height / 2);
return Point(x: centerX, y: centerY);
}
}
懶惰屬性
當(dāng)屬性第一次被使用的時(shí)候才被初始化,就是oc中經(jīng)常用哪個(gè)懶加載.只不過(guò)不用我們?cè)趃etter方法里面自己判斷為空的時(shí)候再初始化,聲明的時(shí)候前面加一個(gè)lazy就哦了
lazy var obj = SomeClass();
屬性觀察者
可以為每個(gè)屬性添加一個(gè)willSet,didSet來(lái)監(jiān)聽屬性值的變化.這個(gè)比較方便,不用像oc那樣添加觀察者.
var age : Int {
willSet{
//此時(shí)age還沒(méi)有改變,swift添加了默認(rèn)參數(shù)newValue表示新值
//這里如果再調(diào)用 set age 不會(huì)造成死循環(huán)
// age = 10
}
didSet{
//此時(shí)age已經(jīng)改變,同樣swift自動(dòng)添加了參數(shù)oldValue表示之前的值
}
}
如果一個(gè)帶有觀察者的屬性被被當(dāng)做in-out參數(shù)使用的時(shí),會(huì)引起觀察者被調(diào)用.
類屬性
類屬性和其他語(yǔ)言一樣是屬于類的屬性,可直接通過(guò)類名使用,swift中結(jié)構(gòu),枚舉,類都可以定義類屬性.語(yǔ)法是在前面加一個(gè)static關(guān)鍵字, 可以是var 和 let
在為類定義計(jì)算型類型屬性時(shí),可以改用關(guān)鍵字class 來(lái)支持子類對(duì)父
類的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行重
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 1
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 6
}
}
class SomeClass {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 27
}
//這里用了class來(lái)聲明類屬性,因?yàn)閛verrideableComputedTypeProperty是個(gè)計(jì)算屬性,并且希望子類可以重寫這個(gè)計(jì)算實(shí)現(xiàn)
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
通過(guò)閉包設(shè)置默認(rèn)屬性
注意閉包結(jié)尾的大括號(hào)后面接了一對(duì)空的小括號(hào)。這用來(lái)告訴 Swift 立即執(zhí)行此閉包。如果你忽略了這對(duì)括
號(hào),相當(dāng)于將閉包本身作為值賦值給了屬性,而不是將閉包的返回值賦值給屬性。
還有閉包中不能使用實(shí)例的其他屬性,因?yàn)榇藭r(shí)實(shí)例還沒(méi)有初始化文成,也不能用self。
class SomeClass {
let someProperty: SomeType = {
// 在這個(gè)閉包中給 someProperty 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)值
// someValue 必須和 SomeType 類型相同
return someValue
}()
}
二, 方法
swift的類,結(jié)構(gòu)和枚舉都可以定義實(shí)例方法和類方法,是的沒(méi)錯(cuò) 枚舉也可以定義方法.
特點(diǎn)
1, 結(jié)構(gòu)和枚舉都是值類型。默認(rèn)情況下,值類型的屬性在自己的實(shí)例方法內(nèi)部是不能修改的。就是說(shuō)枚舉和結(jié)構(gòu)中的方法在默認(rèn)情況下不能修改自身的屬性。如果想修改,要在方法前面添加mutating 關(guān)鍵字.
2, swift函數(shù)的參數(shù)有兩個(gè)標(biāo)簽
外部標(biāo)簽是為了提高代碼的可讀性,swift和oc一樣努力讓方法調(diào)用看起來(lái)想一個(gè)句子般易讀。
func someFunc(外部調(diào)用參數(shù) 函數(shù)局部變量名:Int){ 函數(shù)內(nèi)容}
func someFunc(outParam inParam:Int){ }
//調(diào)用時(shí)候是這樣的
someFunc(outParam: 5);
//這個(gè)outParam可以不加 那么默認(rèn)用inParam
func someFunc( inParam:Int){ }
someFunc(inParam: 5)
//如果一個(gè)都不想用的話,函數(shù)這樣聲明
func someFunc(_ inParam:Int){}
someFunc(5)
*在方法內(nèi)部甚至可以給self重新賦值
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
//在方法內(nèi)部甚至可以給self重新賦值
enum TriStateSwitch {
case off, low, high
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = .low
case .low:
self = .high
case .high:
self = .off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
同樣可以使用static來(lái)定義類方法,class類型可以使用class關(guān)鍵字,以允許子類重寫父類的實(shí)現(xiàn)。注意swift的子類可以 重寫父類的類方法。
三, 下標(biāo)
下標(biāo)語(yǔ)法是提供了一種方式讓我們可以通過(guò)中括號(hào)的方式( someObj[] )去調(diào)用一段代碼,有些時(shí)候更加方便的表示一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
類,枚舉,結(jié)構(gòu) 都可以使用下標(biāo)語(yǔ)法。
struct Matrix {
let rows: Int, columns: Int
var grid: [Double]
init(rows: Int, columns: Int) {
self.rows = rows
self.columns = columns
grid = Array(repeat: 0.0, count: rows * columns)
}
func indexIsValid(row: Int, column: Int) -> Bool {
return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}
subscript(row: Int, column: Int) -> Double {
get {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
return grid[(row * columns) + column]
}
set {
assert(indexIsValid(row: row, column: column), "Index out of range")
grid[(row * columns) + column] = newValue
}
}
}
//創(chuàng)建一個(gè)矩陣
var matrix = Matrix(rows: 2, columns: 2)
//使用下標(biāo)語(yǔ)法設(shè)置矩陣的值(在表示矩陣這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時(shí)候下標(biāo)語(yǔ)法會(huì)更加清晰易讀)
matrix[0, 1] = 1.5
matrix[1, 0] = 3.2
下標(biāo)語(yǔ)法是這樣的:通過(guò) subscript 關(guān)鍵字
這個(gè)看起來(lái)和計(jì)算屬性有點(diǎn)像。只不過(guò)他不是屬性,倒是可以看做一種方法.
subscript(param)->resultType{
get{
}
set{
//set時(shí)候會(huì)有個(gè)默認(rèn)參數(shù)newValue 就是即將set的值
}
}