因為工作太枯燥,經(jīng)常玩一會游戲,換腦換思維,保持思考活力,這一玩就是十多年。
總想找一款能與學(xué)習(xí)與工作相結(jié)合的游戲,至今沒有發(fā)現(xiàn),包括國內(nèi)外。
怎么這么說?舉個例子。我談我的想法。
我要設(shè)計一款造船的游戲,從設(shè)計、采購、生產(chǎn)到交付,最后到使用,或搞捕漁,或搞海上運輸,或抓海盜,或保衛(wèi)海疆??傊痪湓挘@游戲模擬現(xiàn)實。并且,我會不讓玩家花一分錢,免費開放提供游戲中所有道具。目的是啥?就是讓玩家明白造船的商業(yè)模式。
讀者看到這里,會說,傻比一個,不掙錢,開發(fā)這款游戲圖啥?
我的掙錢模式,一是內(nèi)嵌廠家廣告。比如某個原材料,哪家可以提供;比如哪種鋼材,誰家的更好;比如船員招聘,哪家勞務(wù)公司更靠譜,等等。廠家說,我不想內(nèi)嵌進你的游戲,沒關(guān)系,你公司不就叫A么,位于B市,我內(nèi)嵌一個“B市阿Q鋼材廠”。再說了,你不內(nèi)嵌,總會有人內(nèi)嵌,因為這廣告是一步到位,能玩造船游戲的,很有可能會成為你的客戶。二是合作開發(fā)。與誰合作?當(dāng)然是與造船廠了。
類推,造飛機的游戲,造橋的游戲,造高鐵的游戲,一直想下去,這游戲就真的有意義了。
意義一,它完成了某個工業(yè)的知識普及,甚至包括新員工入廠培訓(xùn)。
意義二,它可以培養(yǎng)青少年的工匠情懷。
意義三,它扭轉(zhuǎn)了當(dāng)前游戲的低俗暴力傾向和運營的技術(shù)流氓行為。
意義四,它注入有價值的意識形態(tài),而不再像現(xiàn)在的游戲這般讓青少年虛度光陰或頹廢。
寫到這里,用一句話結(jié)尾:當(dāng)前游戲的末日,已經(jīng)在到來!如果沒有創(chuàng)意題材,游戲產(chǎn)業(yè)面臨兩個字:等死。即使智能穿戴設(shè)備會讓游戲會產(chǎn)生一個泡沫,未來結(jié)果仍然是死得更慘更難看。
那么問一句:為什么全世界都沒發(fā)現(xiàn)工業(yè)游戲?因為開發(fā)者不懂工業(yè)。