給老師的信
親愛的老師:
? ? ? ? 您好,昨天沒有參加您的線上課程,我非常抱歉,對(duì)您的諄諄教導(dǎo),我非常感謝您沒有放棄我。我也很想上課,但是我有的時(shí)候,不太能控制的了自己。我有時(shí)候在想,如果上課和游戲一樣有趣,那該多好。今天也想把我的心態(tài)跟您聊聊。
? ? ? ? ?您可能沒有玩過游戲,游戲是一個(gè)小的世界,它來源于真實(shí)世界的簡(jiǎn)化。我們每一個(gè)參與進(jìn)來的人都是自愿的,不管什么時(shí)候,只要有人約戰(zhàn),我就想來一局,一局完了還想再來一局。而且一頓不吃飯,我都感覺不到餓,游戲的世界里面,我也有我的戰(zhàn)友,我們之間感覺更親密,我們有一起的作戰(zhàn)任務(wù),失敗的時(shí)候,我們相互鼓勵(lì),越是得不到,越想得到,不像是上課,需要您天天喊我,我的家長逼我。我也想去,但是總是心中另外一個(gè)小人往那邊拽我。
? ? ? ? 游戲的世界里面,我們有我們的游戲地圖。地圖上很清晰的可以看到,我們這個(gè)世界的全貌,每個(gè)路口都有路標(biāo)。每個(gè)小的版圖,都是一個(gè)小的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡,我都清晰的知道,我們的主線是什么,支線是什么?在每個(gè)小的魔法圈里面,我們都有各自的魔法圈的規(guī)則,在規(guī)則之下,我們形成了一個(gè)小小的世界。
? ? ? 小小的世界里面,我們一關(guān)一關(guān)的闖,剛開始進(jìn)入這個(gè)小世界的第一關(guān)卡,一般都比較簡(jiǎn)單,每個(gè)回合的挑戰(zhàn)之后,我會(huì)馬上得到一個(gè)證書或者勛章,或者是積分的增加,進(jìn)度條的增加。關(guān)卡遞進(jìn)中,玩法逐步升級(jí),規(guī)則也更復(fù)雜,更重要的是每個(gè)回合中的任務(wù),對(duì)我來說是有點(diǎn)難,但是我也是可以完成的,不像是您布置的作業(yè),有的太簡(jiǎn)單,有的對(duì)我來說又太難了。
可以這么說,每個(gè)游戲本身都吸引著我,讓我自愿參與,去在游戲世界界定的規(guī)則中,去實(shí)現(xiàn)游戲的目標(biāo),我的每一點(diǎn)進(jìn)步都會(huì)被看到,都有反饋。
它就是讓我這么天天著迷。我真的想好好學(xué)習(xí),但是我總是忍不住。老師,如果我們的課程可以像游戲一樣,那我一定會(huì)是一個(gè)非常好的學(xué)生。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?小游
給學(xué)生的回信
親愛的小游同學(xué)
你好,收到你的來信,很欣慰你可以把你心中所想吐露。
老師沒有玩過你們現(xiàn)在的游戲,但是你的描述讓我老師想到了,老師小時(shí)候也是玩過丟手絹,跳皮筋,丟沙包,捉迷藏。也是你這樣的心情,玩耍的時(shí)候,聽課鈴聲響起,我也是極不情愿的回到了教師。你在信中提到,想讓課程跟游戲一樣。老師認(rèn)真思考了這個(gè)問題,并做了大量的調(diào)研。給你寫封信來反饋給你老師的想法。
首先,我要無情的告訴你,我們的課程本身,不可能是游戲。這一點(diǎn),老師是無法改變的,但是老師研究了大量的電子游戲和常用的APP后,發(fā)現(xiàn),雖然我們課程不可能是游戲,但是我們可以把課程游戲化啊~
我從很多的常用App里面都看到了游戲的影子,也在游戲化思維這本書里面,系統(tǒng)的了解了游戲化。你可能了解游戲,但是還不懂什么游戲化。
游戲化是我們?cè)诜怯螒蚯榫爸惺褂糜螒蛟睾陀螒蛟O(shè)計(jì)的技術(shù)。
非游戲情景:時(shí)指我們通俗意義上的游戲之外,我們所處的情景,比如教學(xué)情景,比如未來企業(yè)情景,甚至親子育兒場(chǎng)景。
游戲元素:這個(gè)你應(yīng)該很了解吧,你常見的有PBL,而我們結(jié)構(gòu)化的游戲元素 不僅如此,可以分為廣義和狹義的。
狹義的游戲元素就是指的PBL:如點(diǎn)數(shù)積分,徽章成就,榜單排行。這些顯性的元素,象征著你在你的游戲世界里面的身份,特權(quán),成就以及成長的過程。是顯性的游戲化呈現(xiàn)方式。
廣義的游戲元素指的是DMC,指的是組件元素,機(jī)制元素,動(dòng)力元素。
就猶如我們蓋一個(gè)房子,組件元素就是一片一片的磚頭。機(jī)制元素類似用磚頭砌成的一面一面的墻,而動(dòng)力元素則如我們蓋好的房子,是我們心中最想要的房子。你想想游戲中是不是這一部分你沒有注意到,但是仍然它是讓你沉迷其中的原因,打造你心中所想的另一個(gè)精神世界。????
游戲設(shè)計(jì)技術(shù):這個(gè)可能對(duì)你來說比較難以理解,它隱形地在游戲化中體現(xiàn)。你可以理解為一些底層的模型和理論。我們游戲化中常用的有:心流模型,上癮模型和自我決定理論。
【心流理論】你可以理解為你不吃飯都不覺得惡的體驗(yàn),沉浸其中,忘乎所以。當(dāng)時(shí)你的情景應(yīng)該是,這個(gè)任務(wù),你之前沒有做過,或者做的不好,但是你努力一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)完成。而完成將給你帶來極大成就感和滿足感。
【上癮模型】你可以理解為,別人一來喊你,或者游戲的一條提醒,你就去參與到游戲中來,這種行動(dòng),會(huì)給你直接帶來獎(jiǎng)賞,獎(jiǎng)勵(lì)越多,我們?cè)饺菀自偻度?。就像老師在美團(tuán)中種果樹是一樣的。
【自我決定理論】這個(gè)理論的顯性表示,就是你每次玩的過程中,你都有明確的目標(biāo),自愿的加入其中,而且是熟練的競(jìng)技。他講的我們的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)。
并且,老師通過游戲化,了解到背后的秘密。
它吸引你,是因?yàn)檎{(diào)動(dòng)了你的每時(shí)每刻,老師也對(duì)游戲化我們的課程有了些思路,分享給你,也歡迎你提出你的建議。
秒尺度上帶給你愉悅感,每一次操作,每一次的任務(wù)完成,每一次微小的迭代,都給你帶來當(dāng)下的愉悅感。我們的課程之中,我將會(huì)更加的關(guān)注,每一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和重要時(shí)刻,? 去引導(dǎo)和帶動(dòng)大家的行為。并及時(shí)給予大家反饋。
小時(shí)尺度上帶給你沉浸感,每一次你專注其中,忘記吃飯,就是這種沉浸感的體驗(yàn)。再課程中,我會(huì)重新給大家搭建課程大綱,進(jìn)行游戲化的關(guān)卡和回合的設(shè)置。根據(jù)課程的邏輯結(jié)構(gòu),設(shè)置環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡。每個(gè)教學(xué)單元為關(guān)卡里面的一個(gè)小的回合。
超越尺度上的意義感,在你的小世界里面,社交的聯(lián)結(jié),使命的完成,都會(huì)給你來持久的成就。老師會(huì)為大家繪制我們的課程地圖,通過課程地圖,我們能明確知道,我們的身份,我們歷經(jīng)的關(guān)卡,我們的終點(diǎn),我們完成課程的對(duì)未來的使命,對(duì)未來的影響。同時(shí)過程中,也會(huì)去營造不同的學(xué)習(xí)場(chǎng)域,帶動(dòng)我們的小伙伴們,形成不同形式的社交聯(lián)結(jié)。?
謝謝你啟發(fā)了我~讓我知道了這么有趣的事情。既然你對(duì)游戲那么感興趣,而且提出了想把課堂也成為游戲,不如,我們一起來建立我們游戲化的課程吧。隨這封信一起寄出去的,還有我最近在讀的和游戲化相關(guān)的書??赐陼院?,希望可以分享你的更多的看法。期待你的來信。