請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
替換高清大圖
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
通過(guò)C語(yǔ)言編寫一個(gè)游戲要加載的系統(tǒng)DLL文件(lpk.dll),其中假DLL包含劫持功能和作弊功能且擁有相同的導(dǎo)出函數(shù),將該假DLL放入游戲相同目錄下,游戲打開時(shí)會(huì)自動(dòng)加載該假DLL,使游戲直接包含作弊功能。
設(shè)計(jì)思路分析
對(duì)象分析
要用的函數(shù)介紹
編寫測(cè)試效果
總體評(píng)價(jià)
設(shè)計(jì)思路分析
構(gòu)造一個(gè)與系統(tǒng)目錄下LPK.DLL一樣的導(dǎo)出表
加載系統(tǒng)目錄下的LPK.DLL
將導(dǎo)出函數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)到系統(tǒng)目錄下的LPK.DLL上
在初始化函數(shù)中加入我們要執(zhí)行的代碼
對(duì)象分析
注:本次游戲?qū)ο鬄镾uper Mario XP
沒有更新所以可用任意版本 ,
試玩發(fā)現(xiàn)人物血量最大為10,心最大為99,命最大為99。
要用的函數(shù)介紹
__asm{ }
執(zhí)行括號(hào)內(nèi)的匯編代碼
JMP EAX
將EIP跳轉(zhuǎn)到EAX執(zhí)行,劫持DLL后要獲取真正的原函數(shù)地址,使用時(shí)要進(jìn)行跳轉(zhuǎn)
編寫測(cè)試效果
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
將生成的mylpk和作弊模塊放入游戲目錄,并改mylpk名為lpk
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
打開游戲
直接打開游戲即可,發(fā)現(xiàn)此時(shí)游戲已具備作弊效果(鎖定血量)
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
工具查看加載模塊
發(fā)現(xiàn)cheatDLL模塊已加載入游戲,說(shuō)明lpk劫持成功
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
WIN7下劫持
在WIN7下要劫持只需稍修改注冊(cè)表即可
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
C語(yǔ)言是面向過(guò)程的,而C++是面向?qū)ο蟮?/p>
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
C和C++的區(qū)別:
C是一個(gè)結(jié)構(gòu)化語(yǔ)言,它的重點(diǎn)在于算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。C程序的設(shè)計(jì)首要考慮的是如何通過(guò)一個(gè)過(guò)程,對(duì)輸入(或環(huán)境條件)進(jìn)行運(yùn)算處理得到輸出(或?qū)崿F(xiàn)過(guò)程(事務(wù))控制)。
C++,首要考慮的是如何構(gòu)造一個(gè)對(duì)象模型,讓這個(gè)模型能夠契合與之對(duì)應(yīng)的問(wèn)題域,這樣就可以通過(guò)獲取對(duì)象的狀態(tài)信息得到輸出或?qū)崿F(xiàn)過(guò)程(事務(wù))控制。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問(wèn)題的思想方法不一樣。之所以說(shuō)C++比C更先進(jìn),是因?yàn)椤?設(shè)計(jì)這個(gè)概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”。
C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問(wèn)題的思想方法不一樣。之所以說(shuō)C++比C更先進(jìn),是因?yàn)椤?設(shè)計(jì)這個(gè)概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”,而就語(yǔ)言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,錯(cuò)!算法是程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),好的設(shè)計(jì)如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設(shè)計(jì)”也能寫出非常好的東西。請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描述
總體評(píng)價(jià)
DLL劫持可以在不用手動(dòng)加載外掛,在運(yùn)行游戲時(shí)自動(dòng)加載作弊功能。